Es ist noch früh für Tote Insel 2, das auf der E3 2014 als Pre-Alpha-Tech-Demo auftauchte. Tatsächlich handelte es sich um dieselbe Demo, mit der sich Entwickler Yager nach den erfolgreichen Bemühungen von Techland den Nachfolger-Auftritt sicherte Tote Insel Und Dead Island Riptide. Ein Blick darauf zeigt, dass es eindeutig eine unvollständige Vision des Spiels ist, aber es zeigt auch, dass das Spec Ops: Die Linie dev beabsichtigt, auf dem Fundament von Techland aufzubauen.
Wie? Zum Beispiel eine bewegungserfasste Katze. Sicherlich kein herausragendes Gameplay-Feature, aber Tote Insel 2Die Katze mit Mo-Cap ist die erste ihrer Art in Videospielen. Ein Hoch auf die bahnbrechenden Wege!
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Die Geschichte des Spiels beginnt ein paar Jahre nach den Ereignissen von Dead Island Riptide. Zombies sind nicht mehr nur in einem tropischen Paradies gefangen; Sie sind überall. Kalifornien – Tote Insel 2’s-Einstellung – ist völlig überlaufen. Es ist nicht klar, wie Yager dies im Spiel als offene Welt umsetzen will, aber Los Angeles und San Francisco sind beide Orte, die man besuchen kann.
Wie bei den beiden vorherigen Spielen, alle Tote Insel 2Die spielbaren Charaktere von „Berserker“, „Bischof“, „Jäger“ und „Speeder“ sind immun gegen die Epidemie. Sie kommen mit der Hilfe von Max voran, der ihre Immunität nicht teilt, aber in seinem bewaffneten und gepanzerten Mobilheim in Sicherheit bleibt. Max ist ein feiger Nervenkitzel-Suchender, der sich dazu entschließt, in der Post-Apokalypse stellvertretend für seine zombietötenden Freunde zu leben. Er ist auch der Betreuer von Rick Furry, der bereits erwähnten Mo-Cap-Katze.
Nein, wir wissen nicht, wie sich Rick Furrys Anwesenheit auf das Spiel auswirkt. Aber haben wir schon erwähnt, dass er ein... ist? Mo-Cap-Katze?
Yagers E3-Demo konzentrierte sich ausschließlich auf Angeberei Tote Insel 2„s Kampfsystem, das eher wie eine Überarbeitung der vorherigen Spiele als wie eine umfassende Überarbeitung aussieht. Der Fokus liegt immer noch darauf, die wandelnden Toten im Nahkampf niederzuschlagen, obwohl eine stärkere Betonung der menschlichen Fraktionen im Spiel mehr Möglichkeiten für Schießereien schaffen sollte. An einem Punkt während der Präsentation greift eine Räuberbande ein Herrenhaus an, in dem sich der Fahrer der Demo versteckt hat, und es kommt zu einer Schießerei.
Tote Insel 2 bringt einige frische Ideen in das Arsenal der Serie ein. Das Tragen beidhändiger Waffen ist jetzt eine Option, wobei die Spieler einhändige Nahkampf- und Fernkampfwaffen nach Belieben kombinieren können. Einige Combo-Waffen sind jetzt auch motorisiert, allerdings wird die zusätzliche Kraft, die sie bieten, durch ihren Treibstoffbedarf und die Menge an zombieanziehendem Lärm, den sie verursachen, ausgeglichen. Auch das Combo-System insgesamt wurde überarbeitet, sodass Spieler jetzt Gegenstände zusammenbasteln können, ohne eine Werkbank finden zu müssen.
Während wir in der Demo einen ersten Eindruck davon bekamen, wie Yager mit Kämpfen umgeht Tote Insel 2, alles andere, was wir derzeit über das Spiel wissen, basiert auf Versprechungen und erklärten Plänen. Die Absicht besteht darin, eine virtuelle Welt mit Unreal 4-Antrieben zu schaffen, in der keine zwei Zombies gleich aussehen, nicht einmal die „Super“-Zombies. Die Geschichte, an der Yager einen „Emmy-prämierten Autor“ engagiert hat, hängt davon ab, dass die Spieler die manchmal widersprüchlichen Bedürfnisse verschiedener Fraktionen unter einen Hut bringen.
Die Proof-of-Concept-Demo macht deutlich, dass Yager im Griff hat, was den Leuten an der RPG-Action-Variante der Dead Island-Serie gefällt. Die direkte Brutalität, einen untoten Creepster mit jedem alten Gegenstand zu zerstören, der zur Hand ist – einem Messer, einem … Vorschlaghammer, eine mit elektrifizierten Bolzen bewaffnete Armbrust mit Zielfernrohr (wahre Geschichte) – sieht genauso zufriedenstellend aus, wie es ist war immer. Und die Möglichkeit, Online-Koop zu genießen, der bis zu acht Spieler unterstützt, ist eine willkommene Verbesserung gegenüber der Obergrenze von vier Spielern in den beiden vorherigen Spielen. Aber zum jetzigen Zeitpunkt sind das alles nur Versprechungen.
Wir freuen uns darauf, mehr zu sehen. Wenn ein neuer Entwickler einspringt, müssen noch viele Fragen beantwortet werden, aber es sieht so aus, als ob Yager es versteht. Das Team hat auch noch viel mehr Möglichkeiten, das eigentliche Spiel zur Schau zu stellen Tote Insel 2 wird voraussichtlich nicht vor Frühjahr 2015 erscheinen – für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
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