HTCs Viveport-Content-Plattform Der Abonnementdienst bietet ab dem 4. September Oculus Rift-kompatible Titel für Gamer und Virtual-Reality-Entdecker an und beendet damit eine langjährige Hingabe an reine Vive-Spiele und -Erlebnisse. Die Alternative virtuelle Realität Die Content-Plattform spielt seit ihrer Gründung hinter Steam eine untergeordnete Rolle, aber dies könnte sie hinsichtlich der Unterstützung zumindest vergleichbar machen, was auf lange Sicht zu einer größeren Inhaltsbibliothek führen würde.
Nach einer kürzlichen Partnerschaft mit Amazon, die es potenziellen VR-Spielern ermöglicht, neue Spiele und Erlebnisse zu kaufen Über die Website des Einzelhandelsriesen Viveport vereint HTC nun die beiden größten VR-Gaming-Demografien unter einem Dach Dach. Während SteamVR kompatible Inhalte sowohl für Oculus Rift, HTC Vive als auch angeboten hat Vive Pro Obwohl HTCs Viveport-Plattform schon seit einiger Zeit Headsets verwendet, funktioniert sie bisher ähnlich wie die eigene Storefront von Oculus: Hardware-exklusiv.
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Ab dem 4. September können Oculus Rift-Besitzer Viveport jedoch genauso nutzen wie ihre Vive-Kollegen. Zwar wird es zunächst wahrscheinlich eine größere Bibliothek mit Vive-kompatiblen Inhalten im Store geben, z Wenn Entwickler ihre Anwendungen mit dem Viveport-Store integrieren, könnte es noch gleichmäßiger werden Landschaft. Der Store nutzt die gleiche OpenVR-Kompatibilität, die dafür sorgt, dass SteamVR mit beiden Headsets funktioniert. RoadtoVR-Berichte.
Viele Viveport-Titel, die mit dem Rift kompatibel sind, dürften jedoch bereits über Steam erhältlich sein, so dass man davon ausgehen kann Die größte Neuigkeit dieser Ankündigung ist, dass Oculus Rift-Besitzer die Vorteile des Viveport nutzen können Abonnement. Der Service für 9 US-Dollar pro Monat ermöglicht es Besitzern von VR-Headsets, fünf VR-Titel pro Monat herunterzuladen und zu spielen, mit der Option, sie bei Bedarf alle 30 Tage gegen etwas anderes auszutauschen.
Obwohl dies eine gute Nachricht für bestehende VR-Benutzer ist, wird es nicht viel dazu beitragen, neue Benutzer anzulocken. Mit Kosten und fehlendem Inhalt gelten als einige der größten Eintrittsbarrieren Im Virtual-Reality-Ökosystem muss HTC möglicherweise mehr tun, wenn das VR-Wachstum in den nächsten Jahren beschleunigt werden soll. Das HTC Vive Pro wäre vielleicht großartig in der Handhabung gewesen, aber es ist kaum ein guter Ausgangspunkt.
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