Angekündigt innerhalb eine Pressemitteilung Wie die Arena Football League (AFL) diese Woche herausgab, werden Spielerhelme bald mit hochauflösenden Live-Action-Kameras ausgestattet sein, um die Sicht des Spielers während des Spiels aufzuzeichnen. In Zusammenarbeit mit einem Unternehmen namens Sports Video Innovations wird die AFL die winzigen Kameras in den Nasenstoßfänger des Helms einbetten. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Kameras über eine Form der Bildstabilisierung sowie eine Schutzabschirmung verfügen, um die Qualität der Video- und Kamerahardware während eines typischen Spiels zu bewahren. Angerufen Schutt Vision, Die Helmkameras zeichnen Videos in 720p-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde auf.
Auf die Frage nach der Hinzufügung der Kameratechnologie in Spielerhelmen antwortete Jerry B., Kommissar der Arena Football League. Kurz sagte: „Unsere Liga war stets bestrebt, auf dem neuesten Stand der Innovation zu bleiben. Schutt Vision wird es uns ermöglichen, Geschichte zu schreiben, indem wir zum ersten Mal in der Sportgeschichte Kameras auf mehrere Spieler während eines Spiels platzieren.”
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Unter der Annahme, dass dieser neue Kamerawinkel aus der Spielerperspektive beliebt ist, könnte die Technologie in den nächsten Jahren problemlos auf die National Football League übertragen werden. Hypothetisch könnte es dazu beitragen, die veraltete Skycam zu verbessern, die 1984 von NBC eingeführt wurde und später mit dem Debüt der XFL populär wurde. In den letzten zehn Jahren wurde die Skycam von ABC und ESPN intensiv für die Übertragung von Profi- und Hochschulsportveranstaltungen genutzt. Die NFL hat im Laufe der Jahre mit verschiedenen einzigartigen Kamerawinkeln experimentiert, aber nichts war aus der Perspektive eines Spielers über das gesamte Spiel hinweg konsistent.
Interessanterweise werden die Aufnahmen im Helm den Trainern detailliertere Daten liefern, damit sie Fehler auf dem Spielfeld korrigieren können. Unter der Annahme, dass alle Feeds nach dem Spiel synchronisiert werden, könnte der Trainer neben den persönlichen Feeds jedes Spielers auch die tatsächlichen Aufnahmen des Spiels in Echtzeit ansehen. Beispielsweise könnte ein Trainer mithilfe des in Echtzeit synchronisierten Filmmaterials anhand des Timings der Kopfdrehung des Empfängers schnell erkennen, warum ein Pass nicht gefangen wurde. Hypothetisch könnte dieses Filmmaterial auch für Schiedsrichter hilfreich sein, wenn ein Spiel auf dem Spielfeld umstritten ist, vorausgesetzt, das Filmmaterial wird den Schiedsrichtern zur Verfügung gestellt.
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