Behalten Sie Ihre Brille, Steampunks. Bethesda Softworks hat angekündigt Kampfschrei, ein teambasiertes, kostenloses Multiplayer-Kampfspiel mit einem auffälligen Kunststil. Es ist das erste Projekt der gleichnamigen BattleCry Studios, die 2012 von Veteranen der AAA-Branche gegründet wurden.
Die Welt von Kampfschrei entspringt der Idee von Viktor Antonov, dem bulgarischen Konzeptkünstler und Art Director, dessen Steampunk-Ästhetik und sein scharfes Gespür für den Aufbau der Welt hervorstechen Entehrt Und Halbwertszeit 2 zu echten Kunstwerken. In der Fiktion dieses neuen Spiels wurde Schießpulver nach einem katastrophalen Weltkrieg zu Beginn des 20. Jahrhunderts verboten. Nationen lösen Konflikte jetzt, indem sie Teams von Elitekriegern entsenden, die in sanktionierten Kriegsgebieten gegeneinander antreten. Bis zu 32 Spieler, aufgeteilt auf die Fraktionen und Klassen des Spiels, können um den Ruhm ihrer Nation kämpfen.
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Die Krieger kämpfen entweder für die Royal Marines, eine Gruppe tapferer Kommandotruppen, die die Interessen des britischen Empire verteidigen, oder für die ruppigen Kosaken, eine aufstrebende Nation die den Schwarzpulververtrag nutzten, um die Unabhängigkeit von Russland und Polen zu erringen, und die nun versuchen, ihre Position in der Welt auszubauen und zu festigen Bühne. Innerhalb jeder Fraktion gibt es fünf Klassen: den Tech-Bogenschützen, den flinken Duellanten (im Trailer sieht man, wie er Pfeile zur Seite schneidet), den mit gewaltigen Schwertern bewaffneten Enforcer, der schnauzbärtige und roboterbewaffnete Brawler und der Gadgeteer, dessen Waffe die MacGuffin-Technologie verwendet, die nicht auf Schießpulver basiert und diese Welt antreibt (Dampf? Walöl? bestimmt werden).
Wiederholte Besuche in den WarZones erhöhen den Rang Ihres Kriegers und schalten neue Fähigkeiten und taktische Optionen frei, wie zum Beispiel „Bögen, die einen Pfeil gerade treffen können“. durch einen gepanzerten Schädel“ oder „Hochleistungsklingen, die vor elektrostatischer Energie knistern“. Die WarZone-Arenen selbst fördern zusätzlich die taktische Vielfalt. „jedes ist so konzipiert, dass es Positionierung, Abstand und Vertikalität kombiniert, um Ihr Kernkampferlebnis neu zu definieren.“ Diese Art von räumlicher Dynamik erinnert an Titan Herbst, oder sogar die Raketensprung-Tage von Unwirkliches Turnier, aber mit der zusätzlichen Schicht ergänzender Klassen, a la Team Fortress 2.
Ein klassenbasiertes Arenaspiel wie TF2 aber mit mehr Nahkampf klingt das zunächst nach viel Spaß, und eine stilisierte Welt von Viktor Antonov könnte es wirklich zu etwas Besonderem machen. Dieser Trend, dass AAA-Entwickler für Leidenschaftsprojekte wie … in neue Studios abwandern Titan Herbst oder Die lange Dunkelheitist aufregend. Der Erfolg der breiteren Indie-Spieleszene hat etablierten Entwicklern das Selbstvertrauen gegeben, auszusteigen und etwas Neues auszuprobieren – eine Art zweite Welle der Indie-Renaissance.
Die einzige große Frage ist die Monetarisierung des Spiels. Das Studio hat angekündigt, dass das Spiel kostenlos spielbar sein wird, hat jedoch noch keine Hinweise darauf gegeben, was dies in der Praxis bedeuten wird. Es wäre eine Schande zu sehen, dass ein ansonsten gut gestaltetes Spiel in Pay-to-Win-Mikrotransaktions-Unsinn versinkt. Optimistisch gesehen wird das Studio vielleicht dem Beispiel von folgen TF2 und das Kommende Unwirkliches Turnier Starten Sie neu und erhalten Sie eine Art Gewinnbeteiligung mit von Fans erstellten Inhalten, um ihre Server am Laufen zu halten.
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