Für die meisten Spieler ist „Weltraumkampf“ gleichbedeutend mit Titeln wie Oberstleutnant oder BINDEN. Kämpfer. Sie flitzen in einem schnellen kleinen Angriffsschiff um das Sternenfeld und schießen andere schnelle Angriffsschiffe weg, während das sperrige Großkampfschiff, von dem Sie aus gestartet sind, in der Ferne auftaucht.
Schlachtschiff dreht das Drehbuch um. Vergessen Sie diese schwachsinnigen Stupskämpfer. In diesem Spiel dreht sich alles um die großen Kerle, die Großkampfschiffe. Sternenzerstörer. Die U.S.S. Unternehmen. Battlestar Galactica. Sie alle haben Analoga drin Schlachtschiffist das Online-Spiel mit mehreren Klassen. Yagers 5v5-Online-Multiplayer besteht aus bekannten Bausteinen, aber das Spiel spielt sich wie etwas völlig Einzigartiges. Wenn Ihnen die Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe gefallen haben Assassins Creed IV: Black Flag Dann sollten Sie es sich ansehen Schlachtschiff.
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Geschichte/Konzept
Der Kapitänsstuhl. Es gibt eine fiktive Hintergrundgeschichte dafür
Schlachtschiff, aber Yager ist nicht bereit, es zu teilen. Das Free-to-Play-Spiel beginnt 2015 mit dem öffentlichen Test des Multiplayers, es gibt aber auch einen Plan, eine episodische, storybasierte Komponente zu veröffentlichen. Der Fokus liegt vorerst darauf, den Spielern einen Vorgeschmack darauf zu geben, wie sich der Kampf zwischen Großkampfschiffen und Großkampfschiffen anfühlt. Die Fiktion kommt später.Im Mehrspielermodus kommt es zu 5-gegen-5-Showdowns, bei denen die Teams um Punkte kämpfen. Features wie Schiffsanpassungen und Vergünstigungen – im Spiel als freischaltbare Offiziere realisiert, die verschiedene passive Boni bieten – bleiben unklar, ebenso wie Yagers Einstellung zu In-Game-Käufen. Sie sind alle Teil des größeren Plans, ebenso wie andere Schiffe neben den fünf, die in der E3-Demo des Spiels gezeigt werden. Aber das Spiel weicht genug von der Norm ab.
Spielweise
Von Schiff zu Schiff. Jedes der fünf Schiffe in Yagers E3-Demo verfügt über sehr unterschiedliche Leistungen und Spezialfähigkeiten. All dies stimmt in etwa mit denen überein, die man in einem eher traditionellen, klassenbasierten System erwarten würde Schütze. Sie verfügen alle über primäre und sekundäre Feuerwaffen sowie über vier verschiedene, abklingzeitgesteuerte Fähigkeiten, die Hotkeys zugewiesen sind. Spieler haben außerdem die Möglichkeit, die Energie mit jedem Schiff im Handumdrehen umzuleiten und Schilde, Motoren oder Waffen zu verstärken, allerdings auf Kosten der Effektivität der beiden Systeme, von denen die Energie abgelenkt wird.
Werfen wir einen Blick auf die fünf Schiffe:
- Zerstörer: Der Zerstörer ist Schlachtschiffist das vielseitige Großkampfschiff; Es sticht in keiner Kategorie hervor, aber seine gute Geschwindigkeit/Manövrierfähigkeit, seine Abschirmung und seine Offensiv-/Defensivfähigkeiten machen es in praktisch jeder Rolle effektiv.
- Schlachtschiff: Der Dreadnought ist eine mächtige Panzerklasse, deren schwere Panzerung und Bewaffnung durch die langsamste Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit der fünf bisher enthüllten Schiffe ausgeglichen wird.
- Korvette: Die schnelle, leicht gepanzerte Corvette ist Ihre Scout-Klasse, die in der Lage ist, hinter die feindlichen Linien zu rasen, um dem Rest des Teams Informationen zu liefern und Flankenmanöver durchzuführen.
- Taktisch: Die makellose, weiße Panzerung des taktischen Kreuzers hebt sich von den dunkleren Metallen der anderen Schiffsklassen ab und hilft den Spielern, ihn leicht als Sanitäter der Wahl zu erkennen. Es handelt sich zwar nicht um einen sehr robusten Kämpfer, aber es gibt ein paar verschiedene Optionen, wenn es darum geht, beschädigte Teamkameraden zu reparieren.
- Artillerie: Der waffenförmige Artilleriekreuzer ist Schlachtschiffist die Scharfschützenklasse. Es feuert langsam und zerfällt unter Beschuss schnell, aber seine schädlichen Angriffe bleiben auch auf extremste Entfernungen punktgenau.
Lass dir Zeit. Es besteht die Versuchung, etwas zu behandeln Schlachtschiff wie bei jedem anderen Schützen, aber das klappt in der Praxis nicht so gut. Selbst bei der relativ schnellen Corvette handelt es sich um langsame Schiffe, die schwerfällig vorankommen. Beide absorbieren und verteilen eine Menge Waffenfeuer, aber – und hier ist, wo das Schwarze Flagge Der Vergleich ist am relevantesten – eine sorgfältige Positionierung ist für ein erfolgreiches Team von entscheidender Bedeutung.
Natürlich müssen die verschiedenen Schiffe zusammenarbeiten, aber es ist ebenso wichtig sicherzustellen, dass Sie zusammenarbeiten Sie haben die Fähigkeit, sich – egal wie langsam – in einen sicheren Hafen zu bewegen, sobald sich das feindliche Feuer auf Sie konzentriert Richtung. Die Schiffe verhalten sich insofern wie Panzer, dass man die Richtung, in die der Rumpf zeigt, drehen muss, um sich zu drehen. Sie können auch auf- und absteigen, was praktisch ist, wenn Sie beispielsweise eine Bergkette zwischen sich und Ihren Gegner legen können (die einzige Karte der E3-Demo zeigte einen Showdown in der Atmosphäre).
Präsentation
Urknall. Schlachtschiff wurde mit der relativ neuen Unreal 4-Engine von Epic erstellt, und das merkt man. Die Schiffe selbst sind sehr detailliert, mit allen möglichen beweglichen Teilen, die den Eindruck einer geschäftigen Besatzung erwecken, die alle Systeme in Ordnung hält. Die einsame Umgebung, in der wir gespielt haben – eine Bergkette aus Braun- und Grüntönen, gespickt mit futuristischen Industriegebäuden – zeichnet sich durch sein Design nicht aus, aber das ist bei einem Spiel, das ausschließlich auf der Luft basiert, zu erwarten Überlegenheit.
Am beeindruckendsten ist das Spiel der Lichter und Partikeleffekte, die aufflammen, wenn Schiffe Salven von Raketen und Laserstrahlen abfeuern. Der Himmel verwandelt sich in einen tödlichen Feuerwerkstanz, während jedes Spiel seinen Höhepunkt erreicht. Manchmal schadet es dem Spiel, da ein unglücklicher Spawn Sie mitten in ein Spiel fallen lassen kann Wir laufen auf dem Schlachtfeld, aber wir sind bereit, dies auf den frühen Code und die weitere Arbeit an der Ausgewogenheit zurückzuführen Jetzt. Yager hat noch viele Monate vor sich, bis die unspezifischen Tests für 2015 beginnen.
Wegbringen
Schlachtschiff ist ein spannender Vorschlag. Es handelt sich um eine neue Interpretation der Idee, was ein Multiplayer-Shooter-Spiel sein kann. Es gibt ein langsameres Tempo und eine geringere Abhängigkeit von Reflexen, als man es normalerweise von dieser Art von Spiel erwarten würde, aber Das ist in einem Spiel zu erwarten, in dem es um riesige Großkampfschiffe geht, die auf einmal Planeten zerstörende Geschützsalven abfeuern ein anderer. Bleiben Sie dran, um mehr darüber zu erfahren Schlachtschiff im Vorfeld der öffentlichen Tests 2015.
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