Neue Technologie könnte 3D-Kameras dabei helfen, bei hellem Licht zu sehen

Homogene Codes für energieeffiziente Beleuchtung und Bildgebung

Wünschten Sie, Sie könnten Ihre Microsoft Xbox Kinect bei hellem Licht verwenden? Anscheinend auch Forscherteam von der Carnegie Mellon University und der University of Toronto. Die Informatiker untersuchten, warum helles Licht und Sonnenlicht zum Ausfall von Tiefenerkennungskameras wie der Kinect führen, und stellten kürzlich ihre Ergebnisse und Lösungen auf der vor SIGGRAPH 2015 Konferenz (via RedOrbit.com) früher in diesem Monat.

Während aktuelle 3D-Sensoren in Kameras wie der Kinect nach allen Daten oder Lichtpunkten suchen, haben die Forscher entwickelt eine bildgebende Technologie Dadurch werden nur die Lichtanteile erfasst, die die Kamera benötigt. Wenn eine Kamera dies tut, kann sie zusätzliches Licht oder Rauschen eliminieren. Mithilfe einer mathematischen Formel ist das Programm in der Lage, Daten von der Kamera zu verarbeiten und das Bild zu rendern, selbst wenn es in helleren Umgebungen aufgenommen wurde; Die Formel kann bei hellem Licht, reflektierendem oder diffusem Licht und sogar durch Rauch wirken.

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„Wir haben die Möglichkeit, die Lichtstrahlen auszuwählen, die wir einfangen wollen, und zwar nur diese“, sagt Srinivasa Narashiman, außerordentlicher Professor für Robotik an der CMU, in einer Erklärung der Universität. „Wir brauchen keine neuen Bildverarbeitungsalgorithmen und wir brauchen keine zusätzliche Verarbeitung, um das Rauschen zu beseitigen, weil wir das Rauschen nicht sammeln. Das alles erledigt der Sensor.“

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3D-Kameras mit Tiefenerkennung wie die Microsoft Kinect werden von hellem Licht leicht überwältigt, sagen Forscher der Carnegie Mellon University und der University of Toronto. Sie haben eine Technologie entwickelt, die ein Muster auf ein Objekt oder Motiv projiziert und so die 3D-Konturen bei hellem Licht bestimmt.
3D-Kameras mit Tiefenerkennung wie die Microsoft Kinect werden von hellem Licht leicht überwältigt, sagen Forscher der Carnegie Mellon University und der University of Toronto. Sie haben eine Technologie entwickelt, die ein Muster auf ein Objekt oder Motiv projiziert und so die 3D-Konturen bei hellem Licht bestimmt.Carnegie Mellon Universität

Die Forscher erklärten, wie Tiefenkameras funktionieren, indem sie einen Laser mit geringer Leistung verwendeten, um „ein Muster aus Punkten oder Linien über eine Szene zu projizieren“. Abhängig davon, wie diese Muster verformt sind oder wie lange es dauert, bis das Licht zur Kamera zurückreflektiert wird, lässt sich das berechnen 3D-Konturen der Szene.“ Es ist unklar, ob die Technologie mit einer Software in bestehende Tiefenkameras implementiert werden kann aktualisieren.

Die neue Forschung könnte die Technologie für zusätzliche Anwendungen öffnen oder bestehende Anwendungen verbessern, beispielsweise für die medizinische Bildgebung, die Inspektion glänzender Teile und die Sensorik für Roboter im Weltraum. Die Forscher sagen, dass die Technologie auch in Smartphones integriert werden könnte, wodurch die Bildgebungstechnologie für allgemeinere Anwendungen zugänglich gemacht würde.

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