Mit KOR-FX haben Sie das Gefühl, in den Rücken geschossen zu werden (im positiven Sinne)

Ich habe das Gefühl, Kor FX auf eine gute Art und Weise zurückgeschossen zu haben

Wenn Sie ein Wettkampfspieler sind, wissen Sie, dass es sich lohnt, jeden Vorteil, den Sie sich verschaffen können, auszunutzen. Wenn Sie beispielsweise einen Ego-Shooter spielen, kann jede Chance, Ihr Wissen über die Umgebung zu erweitern, den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Also Was wäre, wenn Sie physisch spüren könnten, wo sich Feinde befinden? Das verspricht Immerz mit KOR-FX, einer kabellosen Hightech-Weste mit mehreren Sensoren, die haptisches Feedback erzeugen.

Das System wurde von Shahriar Afshar entworfen, CEO von Immerz und preisgekrönter Physiker und Erfinder, der vor nicht allzu langer Zeit Teile von Einsteins Quantentheorie in Frage stellte. Es ist leicht, den KOR-FX mit einem Rumble Pack zu verwechseln, aber die Wissenschaft dahinter ist weitaus komplizierter. Das Ergebnis ist jedoch ein Gerät, das ein immersives Erlebnis bietet und den Spielern einen kleinen Vorteil verschaffen soll.

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Sobald Sie ein Standard-Audio-Headset-Kabel an die KOR-FX-Basiseinheit anschließen, verwendet die im Lieferumfang enthaltene Software den Ton Kanäle, um Ihr Gehirn dazu zu bringen, körperlich das zu fühlen, was es von Ihnen erwartet, sei es beim Spielen, in Filmen usw irgendetwas anderes. Wissenschaft!

Bei einem FPS wie Call of Duty kann der Ton eine große Rolle spielen – schauen Sie sich nur die gewaltige Größe an Katalog mit High-End-Gaming-Headsets, die einen raffinierten Klang bieten, damit Sie Geräusche aus der Richtung verfolgen können komme aus. Wenn Sie den KOR-FX tragen, werden dieselben Audiosignale übersetzt und durchlaufen dann eine Reihe von Signalen Algorithmen, die die meisten von uns nie verstehen werden – in die entsprechenden haptischen Feedback-Aktoren weiter die Weste. Wenn Sie von einem Gegner hinter und rechts von Ihnen angeschossen werden, werden Sie durch die Vibration an Ihrem rechten Schulterblatt benachrichtigt. Wenn in diese Richtung nur geschossen wird, vibriert es ebenfalls, aber der Effekt ist schwächer. Wenn Sie getroffen werden und der Bildschirm rot wird, spüren Sie Ihren digitalen Herzschlag, genau wie er auf dem Bildschirm dargestellt wird. Beim Gehen auf bestimmten Oberflächen spüren Sie auch Vibrationen.

Obwohl FPS-Spiele ein Genre sind, das in dieser Technologie einen offensichtlichen Vorteil sehen würde, bietet die Weste auch eine Handvoll Voreinstellungen für andere Arten von Spielen, darunter Rennspiele und mehr. Eine vollständige Liste wird später veröffentlicht. In der Weste befindet sich ein Lautsprecher, der eine Stimme erzeugt, die Ihnen sagt, wann das System eingeschaltet ist, in welchem ​​Modus es sich befindet und auf welche Intensitätsstufe das Feedback eingestellt ist.

Die Weste wird als High-End-Gaming-Peripheriegerät vermarktet, funktioniert aber mit nahezu jedem Medium. In unserer Demo der Film 2012 lief, und die Szene zeigte einen explodierenden Megavulkan. Die Wucht der Explosion wurde durch ein gleichmäßiges, leises Grollen dargestellt, das mit zunehmender Intensität der Explosion zunahm. Der KOR-FX konnte den Film nicht weniger albern machen, als Jon Cusack mit einem Wohnmobil über eine riesige Lücke sprang und einem Vulkan entkam, aber das Grollen fügte dem Erlebnis, ihn anzusehen, ein immersiveres Erlebnis hinzu.

Der KOR-FX funktioniert problemlos auf den meisten Gaming-Systemen sowie auf PCs, Tablets und mehr. Es wurde noch kein Preis genannt, aber die Weste wird noch in diesem Jahr erhältlich sein.

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