@1422644 Nein, keine WiiU. Das war eine Entscheidung von Activision. Wir konzentrieren uns auf XboxOne, PS4 und PC.
— Michael Condrey (@MichaelCondrey) 20. August 2014
Da das Spiel bisher nur für PC und PlayStation/Xbox-Konsolen angekündigt wurde, ist dies keine Überraschung. Aber es ist ein weiteres Beispiel für die Probleme, die Nintendo hatte, als das Interesse von Drittentwicklern an seiner Konsole geweckt wurde.
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Die Bestätigung erfolgt inmitten anderer Wii U-Dramen: Ubisoft-CEO Yves Guillemot hat kürzlich eine überraschende Erklärung dazu abgegeben, wie sein eigenes Unternehmen die Nintendo-Konsole sieht. Der Verlagshit 2014
Aufpasser war ursprünglich für eine Veröffentlichung für die Wii U angekündigt, und es wird angeblich immer noch kommen … aber Guillemot geht davon aus, dass es Ubis einziges erwachsenesfreundliches Angebot auf der Konsole sein wird.“[Aufpasser] kommt zur Wii U“, sagte er Spielinformer auf der Gamescom. „Es wird das einzige ausgereifte Spiel sein, das wir darauf veröffentlichen.“
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Guillemot hatte auch ein paar Dinge über die Art der Inhalte zu sagen, die Ubisoft bereitstellte tut siehe Erfolg mit auf der Wii U. „Wir sehen, dass [Wii U-Besitzer] großes Interesse an Just Dance haben, sehr interessiert an anderen Arten von Spielen“, sagte er. „Wir versuchen also, uns mehr auf die Arten von Spielen zu konzentrieren, an denen sie interessiert sind.“
Fairerweise muss man sagen, dass sich diese Einstellung ändern könnte und würde, wenn die Nintendo-Konsole in mehr Haushalten Einzug halten würde. Sonys PlayStation 4 führt derzeit das Verkaufsrennen der neuen Konsolen mit an mehr als 10 Millionen Kartons, die an Verbraucher verkauft werden. Microsoft hinkt mit einer unbestimmten Anzahl verkaufter Xbox Ones hinterher – eine aktuelle, hastig bearbeiteter Xbox Wire-Beitrag vermutet, dass es etwa 5 Millionen sind – während die Wii U, die ein ganzes Jahr vor der PS4/XB1 veröffentlicht wurde, bei dieser Zahl liegt fast 7 Millionen.
Warum sehen wir nicht, dass Verlage vor der vergleichsweise rückständigen Hardware von Microsoft fliehen? Vieles davon muss PS leisten. Was die internen Komponenten und vor allem die Software-Architektur angeht, liegen PS4 und Xbox One in etwa auf Augenhöhe. Wenn Sie ein Spiel für eines davon – oder sogar für den PC – erstellen, ist es relativ einfach, es auf beiden zum Laufen zu bringen.
Im Gegensatz dazu liegt die Wii U in einem nebulösen Raum zwischen der Leistung der PlayStation 3/Xbox 360-Generation und der PS4/XB1-Generation. Es verfügt nicht über die nötige Leistungsfähigkeit, um die gleichen Spiele auszuführen wie seine beiden jüngsten Konkurrenten, und – noch einmal: Was noch wichtiger ist: Es verwendet nicht dieselbe CPU-Architektur, die Ports zwischen den neueren Konsolen so einfach macht.
Es gibt auch das Problem der Wahrnehmung, das Guillemots Kommentar zu Just Dance anspricht. Das Publikum für die Mainstream-Spiele für Erwachsene, die von großen Verlagen wie Activision und Ubisoft angeboten werden Die Bereitstellung konzentriert sich hauptsächlich auf die Hardware von Microsoft und Sony und zeigt sich in der Software Verkäufe. Bis diese Verlage ein nachweisbares Interesse der Wii U-Benutzer an Spielen erkennen, die traditionell als „Kernspiele“ gelten – große Umsätze für Wii U-Exklusivspiele wie z Hyrule-Krieger Und Bayonetta 2 könnte dabei helfen – der Status quo wird sich nicht ändern.
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