Battlefield V Raytracing-Leistung durch neuestes Update gesteigert

Battlefield V: Offizielles DXR-Entwickler-Update – Bis zu 50 % Leistungssteigerung!

Ein neues Update für Battlefield V und eine Treiberfreigabe von Nvidia könnte erfolgen Raytracing im Shooter des Zweiten Weltkriegs weitaus praktikabler für diejenigen, die laufen Nvidias neue RTX-Turing-Grafikkarten. Entwickler versprechen durch Optimierungen und Fehlerbehebungen eine Verbesserung der Gesamtleistung um bis zu 50 Prozent, wenn Raytracing aktiviert ist. Das sollte es, so heißt es, ermöglichen, konstante 60 FPS bei 1440P und Raytracing auf dem realistischsten Niveau zu erreichen.

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Der Raytracing Auftritt im Dice’s Battlefield VBeim ersten Test waren wir eher enttäuscht. Es war und ist auf jeden Fall hübsch anzusehen, aber es hat keine dramatischen Auswirkungen auf das Gameplay und der damit verbundene Leistungseinbruch ist es bei weitem nicht wert. Glücklicherweise scheint es, dass ein wesentlicher Grund dafür, dass die Systemressourcen selbst bei der leistungsstärksten Hardware so stark beansprucht wurden, darin lag, dass eine bessere Optimierung erforderlich war. Nachdem dies nun erfolgt ist, müssen wir das Erlebnis möglicherweise noch einmal testen, um zu sehen, wie sehr es sich verbessert hat.

Wenn man die von Dice und Nvidia in den Vordergrund gerückten Zahlen betrachtet, könnte die Verbesserung dramatisch sein. Unter Berufung auf Leistungssteigerungen von bis zu 50 Prozent in einigen Szenarien analysierte Dice die Art und Weise, wie Strahlen in verschiedenen Szenen gezeichnet und erstellt werden Anpassungen, damit sie sich speziell auf reflektierende Oberflächen konzentrieren und mehr auf diese Bereiche und weniger auf diejenigen mit sehr wenig oder gar keiner Reflexion hinzufügen Eigenschaften. Dadurch wird die Gesamtzahl der gezeichneten Strahlen reduziert, was zu einem wesentlich geringeren Leistungsaufwand führt. Außerdem wurden einige Fehler im Zusammenhang mit Raytracing behoben und unter anderem die Funktionsweise von Reflexionen bei zerstörbaren Umgebungselementen angepasst.

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Alle diese Verbesserungen werden im Rahmen des veröffentlicht Tides of War Kapitel 1: Ouvertüre Update für Battlefield V. Dieses Update sollte eigentlich schon veröffentlicht sein, aber Dice gab bekannt, dass zusätzliche Tests erforderlich seien und deshalb hatte es die Einführung etwas verzögert.

Nvidia hat einige eigene Optimierungen vorgenommen, die nicht ganz so detailliert sind, aber sie sind Teil des neuen Game Ready 417.22-Treibers, der auch Nvidia optimiert Grafikkarten für Nur Ursache 4 Und World of Warcraft: Schlacht um AzerotH.

Insgesamt behaupten Nvidia und Dice, dass RTX-Turing-GPUs mit dem neuen Patch in der Lage sein sollten, Folgendes zu liefern:

  • GeForce RTX 2080 Ti: 60+ FPS bei 1440p-Auflösung mit DXR Raytraced Reflections auf Ultra-Qualität eingestellt.
  • GeForce RTX 2080: 60+ FPS bei 1440p-Auflösung mit DXR Raytraced Reflections auf mittlere Qualität eingestellt.
  • GeForce RTX 2070: 60+ FPS bei 1080p-Auflösung mit DXR Raytraced Reflections auf mittlere Qualität eingestellt.

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