RealSense ist ein unausgegorenes Forschungsprodukt, das schon lange vor seiner Fertigstellung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.
Intel widmete den größten Teil seiner Pressekonferenz auf der CES 2014 seiner neuen RealSense 3D-Kamera, einem Gerät, das Kinect für einen Laptop-Computer sehr ähnelt. Diese Kamera wird bis Mitte des Jahres in zahlreichen Ultrabooks und Tablets enthalten sein und Software ermöglichen, die noch nie zuvor möglich war. Interaktive 3D-Bücher, virtuelle Bildhauerei in Echtzeit und spontane Videobearbeitung sind nur einige der angedeuteten Möglichkeiten.
Um uns selbst ein Bild von der Technologie zu machen, machten wir uns auf den Weg zum Intel-Stand, wo verschiedene Demos gezeigt wurden. Wir mussten nicht lange mit ihnen spielen, um zu erkennen, dass RealSense noch nicht für den Start bereit ist. Tatsächlich weckt die Verwendung narbende Erinnerungen an die Zeit Sprungsensor, was uns letztes Jahr enttäuscht hat.
Wir begannen mit einer gestenbasierten Musik-App, die auf der Intel-Konferenz gezeigt wurde. Dies war die überzeugendste Demo auf der Bühne, daher haben wir erwartet, dass sie vor Ort gut funktionieren würde. Das war nicht der Fall. Es schien der Kamera schwer zu fallen, überhaupt Gesten zu erkennen, es sei denn, wir standen in einem engen Bereich, und selbst dann funktionierten nur einige der Gesten der App. Andere, etwa das Hochhalten der Kamera, um das Tempo der Hintergrundmusik zu erhöhen, wurden nie erkannt.
In einer anderen Demo, einem Spiel namens 3D Pinball, mussten wir mit unseren Händen einen Ball ablenken, der zwischen dem Vordergrund und Zielen im Hintergrund hin und her hüpfte. Das Spiel hatte zwar kein Problem damit, eine vor die Kamera gehaltene Hand zu lokalisieren, die Bewegung verlief jedoch nicht flüssig, sondern erfolgte ruckartig und ruckartig. Das machte das Spiel natürlich ziemlich frustrierend, da wir den Ball nicht dorthin bringen konnten, wo wir wollten, oder ihn zuverlässig treffen konnten.
Die einzige Demo, die einigermaßen gut funktionierte, war Hoplites, ein Spiel im Stil von Angry Birds mit dem Ziel, einer Gruppe niedlicher Cartoon-Krieger dabei zu helfen, sicher ihr Ziel zu erreichen. Dies erfordert den Einsatz verschiedener Handgesten, um Abgründe zu überbrücken, Feuerbälle abzuwehren und Monster abzuwehren. Obwohl das Spiel uns oft als daumenlos empfand, erkannte es zumindest Handbewegungen schnell und reibungslos.
Im Großen und Ganzen ist das Urteil also einfach: RealSense funktioniert nicht sehr gut. Tatsächlich können wir mit Fug und Recht sagen, dass es schlecht funktioniert. Kinect 2 ist Lichtjahre voraus und selbst der Leap ist ein Schritt nach vorne.
Die Verwendung der Kamera – und die Beobachtung, wie andere die Kamera verwenden – hat Intels Argument, dass Gesteneingaben „natürlicher“ sind als Berührungen, keinen Gefallen getan. Während das stets lächelnde Personal im Saal des Unternehmens den Leuten gerne zeigen wollte, was sie tun sollten, herrschte trotzdem kein Mangel an rudernden Händen und verwirrten Gesichtern. Die Technologie weckt die Neugier, aber sie schafft es nicht, weiterzumachen, und verliert ihr Interesse, sobald der anfängliche Charme der Interaktion der Realität weicht; RealSense ist nicht gut.
Was uns am meisten verblüfft, ist die Tatsache, dass Intel so tut, als würde diese Technologie, die offensichtlich noch nicht ausgereift ist, die Welt verändern. Vielleicht könnte es eines Tages. Aber wenn doch, dann liegt es nicht an RealSense. Dieses unausgereifte Produkt führt lediglich dazu, dass die Menschen sich für 3D-Sensoren begeistern, was den Weg zur Akzeptanz für zukünftige Produkte erschwert, die (hoffentlich) besser funktionieren könnten.
Höhen
- Sollte „kostenlos“ sein, wenn es auf PCs gebündelt ist
Tiefs
- Schnelle Bewegungen können die Kamera täuschen
- Funktioniert nur in einem begrenzten Bereich
- Der Software-Support ist sehr unausgereift
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