Die Kunst des Spielens, Teil IV: E3 aus der Sicht eines Malers

E3 2014-Künstler Joshua Mongeau 061314

Es ist schwer, das Erlebnis festzuhalten E3 in Worten. Das jährliche Lollapalooza der Videospielbranche zielt darauf ab, eine einzige Botschaft an eine Vielzahl von Parteien zu übermitteln, von Gamern bis hin zu Einzelhändlern: Kaufen Sie unsere Sachen.

Und zu diesem Zweck ist die Veranstaltung auf Spektakel ausgerichtet. Die beliebtesten Spiele sind groß, laut und hübsch, und ihre individuellen Auftritte auf der E3 sollen diesen Geist auf eine Art und Weise einfangen, die über eine Reihe verschiedener Medien hinweg groß geschrieben werden kann. Worte allein vermitteln nicht alle Sehenswürdigkeiten und Geräusche eines solchen Ereignisses.

Aus diesem Grund haben wir den Auftrag erteilt Künstler Joshua Mongeau um Ihnen eine etwas andere Sicht auf E3 zu bieten. Jeden Tag werden wir Stücke von Originalkunstwerken teilen, die in irgendeiner Weise die beliebten Spiele und Gesprächsthemen der Show widerspiegeln, aus der Sicht eines kreativ denkenden Beobachters. Weitere schöne Augenschmaus finden Sie hier Teil I, Teil II Und Teil IIIder Art of Gaming-Reihe dieser Woche.

Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege © Joshua Mongeau

Unser letzter Arbeitstag des Künstlers Josh Mongeau beginnt mit einem Riff über die beiden Spielauftritte von Tom Clancy bei E3 2014, Rainbow Six: Siege Und Der Unternehmensbereich. Dieses Stück ist, wie viele andere heute, weniger abstrakt, aber Joshs kreativer Ansatz bei der Komposition – der die Benutzeroberflächen beider kombiniert Belagerung Und Der Unternehmensbereich – gibt ein auffälliges Statement zum Chaos selbst der sorgfältig inszenierten taktischen Übung ab.

Mech in einem Luftkampf

Mech in einem Luftkampf © Joshua Mongeau

Lass das Kleine nicht zu Bestimmung Logo in der Ecke täuscht dich; Mech im LuftkampfEs geht hier nicht um Riffing bei einem einzelnen Spiel. Hier versucht Josh, die epischen Momente einzufangen, zu denen so viele aufstrebende inhaltsorientierte Spiele heutzutage fähig sind. Das schöne Bild eines gestalteten Chaos, das entsteht, wenn sich alle Aktionen auf einen Ort konzentrieren und der Spieler im Mittelpunkt steht.

AAA

AAA © Joshua Mongeau

Ein weiteres Mash-up-Stück, AAA läuft auf eine kreative Wiedergabe der einprägsamsten visuellen Themen der E3 hinaus. Josh hat sich diese Woche mit allem beschäftigt, was mit der E3 zu tun hat, und die endlose Flut an Shootern und Actionspielen hat ihn völlig verblüfft. Denn obwohl kleinere, durchdachtere Spiele immer mehr Schlagzeilen machen, dominieren weiterhin die sogenannten AAA-Angebote. Dieses Stück dient als Außenperspektive auf den Blitz der E3.

Schlacht um die Konsolen

Schlacht um die Konsolen © Joshua Mongeau

Joshs eigene Worte hier könnten die beste Erklärung für die treibende Idee dahinter liefern Schlacht um die Konsolen:

Zu sehen ist eine klassische PS1 (Mitte). Der Foreground-Charakter ist von dem von Wut und Klatsch geprägten „Evolve Tournament“ auf der E3 der letzten Tage inspiriert. Die drei MMO-/RPG-Charaktere im Hintergrund mahlen vor sich hin. Wie Sie wissen, wächst Gold nicht auf Bäumen.

Königin Zelda

Königin Zelda © Joshua Mongeau

Letztendlich, Hyrule-Krieger lässt Spieler in die Rolle von Prinzessin Zelda schlüpfen. Das volle Ausmaß ihrer Kampffähigkeiten bleibt abzuwarten, aber wir können davon ausgehen, dass sie die Schlachtfelder nicht mit Links bekannter Kombination aus Meisterschwert und Schild zerteilen wird. Hier haben wir ein kampfbereites Zelda, frisch von einem Ausflug zum Schmied.

Smash Bros.

Smash Bros. © Joshua Mongeau

Inspiriert von Nintendos bizarrem und doch coolem Codename: S.T.E.A.M., Josh hat eine Reihe alternativer Charaktere entworfen Super Smash Bros. Dieses Stück erinnert an seine Arbeit in dieser Woche, mit Hinweisen und Anspielungen auf eine Reihe von Charakteren, die in seinen früheren Stücken vorkamen.

Sie Mech-Anzug

She-Mech-Anzug © Joshua Mongeau

Wir haben in letzter Zeit so viele Mech-Anzüge in Spielen gesehen, sowohl auf der E3 als auch in den Monaten davor. Allerdings zeichnet sich keiner der Anzüge durch eine femininere Figur aus. Sie Mech-Anzug ist eine Antwort darauf.

Mech Exo E3

Mech Exo E3 © Joshua Mongeau

Dieses letzte, wunderschöne Stück von Josh bleibt dem heutigen Mech-lastigen Thema treu und versetzt die gewaltige Kampfpanzerung in eine Unterwasserlandschaft. Ihre anhaltende Fülle an Spielen spiegelt sich in dieser Vision einer Patchwork-Kriegsmaschine am unwahrscheinlichsten Ort wider.

Künstler Joshua MongeauJoshua Mongeau ist ein versierter Künstler in verschiedenen Medien. Neben seiner Arbeit zu Branding, Logos, Illustrationen und Werbung hat er auch Kunst für Kinderbücher und Filme/Videos geschaffen Spiele (einschließlich Arbeiten für Lucasfilm) und die Graphic Novel M.E.N.D. Weitere Arbeiten von Josh finden Sie auf seiner Portfolio-Website genau hier.

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