DayZ-Erfinder Dean Hall verlässt die leitende Entwicklungsrolle und macht sich auf den Heimweg

Dayz-Ersteller verlassen Spiele, leitende Entwicklerrolle, starten Indie-Studio-Bildschirm

Dean Hall, der Schöpfer des Arma II Mod-verwandeltes Spiel DayZ, beabsichtigt, seine leitende Entwicklungsrolle bei Bohemia Interactive aufzugeben eigenständige Zombie-Survival-Veröffentlichung bis Ende 2014, bestätigt Eurogamer. Die Arbeit am Spiel wird ohne Halls Mitwirkung fortgesetzt, wenn er nach Neuseeland zurückkehrt, wo er beabsichtigt, ein Indie-Studio zu eröffnen und an einem weiteren, unangekündigten Multiplayer-Spiel zu arbeiten.

„Ich bin eine Granate. Ich habe eine bestimmte Verwendung. Ich bin wirklich gut darin, Risiken einzugehen und andere Menschen dazu zu bringen, Risiken einzugehen, darin war ich in meinem Leben schon immer gut“, sagte er Eurogamer. „Aber letztendlich ist das die schlechte Person, die man haben kann. Letztendlich möchten Sie nicht, dass der Typ Ihnen sagt, dass Sie es übertreiben und durchkommen sollen. Irgendwann werde ich also eine Katastrophe für das Projekt sein, zumindest in einer Führungsrolle.“

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Es war nie Halls Absicht, bei Bohemia zu bleiben. Ursprünglich verließ er Neuseeland, um sich eine Auszeit zu nehmen, und blieb schließlich bei dem in Prag ansässigen Entwickler, um daran zu arbeiten 

DayZ. Er erwartet, dass das Spiel, bei dem es sich um eine Zombie-Überlebenssimulation mit persistenten Servern handelt (d. h. Ihre Charakterdaten folgen Ihnen jedes Mal, wenn Sie sich anmelden, bis Sie Die and Respawn) spielt in einer riesigen offenen Welt und wird bis Ende des Jahres so weit fortgeschritten sein, dass er seine Vision in die Hände von ihm legen kann Andere.

Langfristig plant Hall nun, nach Neuseeland zurückzukehren, um ein Indie-Studio zu gründen, in dem er an der Schaffung einer Art Multiplayer-Erlebnis arbeiten wird. Er hat mehrere Ideen im Kopf, von denen viele „eine ähnliche DNA“ haben DayZ, da der einzigartige Multiplayer-Ansatz des Spiels eine persönliche Faszination für ihn ausdrückt. Erwarten Sie jedoch nicht bald etwas: Hall geht davon aus, dass er „Jahre“ mit dem Aufbau und der Vorbereitung beschäftigt sein wird, bevor er bereit ist, etwas zu zeigen.

Der DayZ Mod tauchte 2012 auf und beeindruckte sofort mit seiner einzigartigen sozialen Sicht auf das Überleben. Nutzung der offenen Welt von Arma II, konstruierte Hall eine frei erforschbare Zombie-Apokalypse voller Ressourcen, die die Spieler finden können. Die Spieler sind weder an bestimmte Regeln für die Teilnahme an der Mod noch an das vollständige Spiel, das sie hervorgebracht hat, gebunden, und alle Fortschritte werden gespeichert, wenn eine Person von Spielsitzung zu Spielsitzung wechselt.

Die diesem Design innewohnende Freiheit ermöglicht eine große Vielfalt an Ansätzen. Einige Spieler entscheiden sich dafür, ganz alleine zu kämpfen, andere schließen sich zusammen und terrorisieren die verbliebenen Menschen, während wieder andere sich dem edlen Ziel widmen, den Bedürftigen zu helfen. Während viele Zombie-Videospiele den Schwerpunkt auf Gewalt legen, DayZ Stattdessen untersucht er die sozialen Auswirkungen einer Welt, die von fleischhungrigen Monstern und solchen, die ums Überleben kämpfen, bevölkert ist.

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