Killzone: Shadow Fall war ein guter Starttitel für PlayStation 4 mit einer Mischung aus Einzelspieler-Kampagne und kompetitiver Mehrspieler-Action, unterstützt durch hervorragende Grafik. Guerilla Games hatte große Ideen für sein Debüt auf der neuen Hardware von Sony, aber einige davon mussten aufgrund der Tatsache, dass die Veröffentlichungsfrist für die Konsole eingehalten werden musste, aufgegeben werden.
Das ist wo Killzone: Shadow Fall Intercept wurde geboren. Eine eigenständige Erweiterung des Grundspiels, Abfangen führt einen Koop-Modus ein, in dem vier Spieler unterschiedliche Rollen übernehmen und versuchen, Helghast-Einfälle an drei verschiedenen Kontrollpunkten abzuwehren. Sony ist noch nicht bereit, die Preise zu besprechen, es wurde jedoch bestätigt, dass das Add-on – das im Sommer 2014 veröffentlicht wird – für diejenigen, die über ein Add-on verfügen, kostenlos heruntergeladen werden kann Schatten fallen Saisonkarte.
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Wir haben viel Zeit mit Spielen verbracht Abfangen auf einer kürzlichen Sony-Veranstaltung und der Gesamteindruck ist positiv.
Geschichte/Konzept
Eine andere Seite des Krieges. Story dient in erster Linie als Rahmenelement für Abfangen, das am ehesten mit den wellenbasierten Überlebensmodi, die in modernen Shootern auftauchen, vergleichbar ist. Die Prämisse sieht vor, dass vier Spieler die Kontrolle über denselben Trupp der Vektan Security Agency (VSA) übernehmen, dem sie im Hauptspiel begegnet sind. Die Geheimdiensttruppen operieren hinter den feindlichen Linien mit der Mission, wichtige Informationen von den Helghast zu stehlen und diese dann mithilfe einer Reihe gehackter Kommunikationsbaken zurückzusenden.
Funktional betrachtet kommt jedes Spiel einer Mission gleich, bei der die vom Spieler kontrollierten VSA-Trupps zusammenarbeiten Behalten Sie als Helghast-Streitkräfte die Kontrolle über drei Leuchtfeuer – mit den Bezeichnungen A, B und C – und werden von einem KI-„Kommandanten“ verwaltet (nicht). nicht wie 4 sind gestorben's Direktor) von allen Seiten einfüllen. Zum Sieg kommt es darauf an, eine vom Gastgeber festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen, und zwar sowohl durch Kämpfe als auch durch das Halten von Leuchtfeuern.
Spielweise
Halt es zusammen. Es stehen jeweils vier Soldatenklassen zur Verfügung Abfangen Übereinstimmung: Angreifer, Schütze, Sanitäter und Taktiker. In einem bestimmten Spiel kann nur ein Spieler eine Klassenrolle übernehmen, und KI-gesteuerte Squaddies übernehmen, wenn die Spielerzahl weniger als vier beträgt. Jede Soldatenklasse erfüllt wichtige Funktionen, die miteinander verbunden sind, was zu einem asymmetrischen Gleichgewicht führt, das Kommunikation und Zusammenarbeit erfordert.
In der Demo, die wir gespielt haben, brachte Assaults Kombination aus Sturmgewehr und automatischer Schrotflinte (ausgestattet mit Brandgeschossen) einen Sie verfügten über viel Feuerkraft auf mittlere bis kurze Distanz, aber der Sanitäter und der Schütze wurden für die Heilung und Munitionsauffüllung benötigt. Der Taktiker führte zwar nur eine einzige Maschinenpistole in die Schlacht, leistete aber mit drei ausfahrbaren Geschütztürmen und einem ausfahrbaren Schild wichtige Unterstützung bei der Punktverteidigung. Abfangen verfügt über ein Fortschrittssystem, das darauf basiert, Herausforderungen zu meistern (verdienen Sie X Punkte, erzielen Sie 10 Punkte). Schüsse mit einer bestimmten Waffe, solche Sachen), aber wir sahen während unserer Zeit nur ein einziges Loadout für jede Klasse Demo.
Um einen Vorsprung kämpfen. Zusätzlich zu der Ausrüstung, die Ihre vier Soldaten in die Schlacht tragen, Abfangen bietet Möglichkeiten für Game-Changer mitten im Spiel in Form von Kondensatoren. Diese Abholungen erscheinen in der Nähe der Heimatbasis des Teams, eine für jeweils 250 Punkte, die für die Gesamtpunktzahl des Spiels gesammelt wurden. Wer sich einen Kondensator schnappt und ihn an eine Maschine in der Nähe der Basis anschließt, kann aus einer Reihe teamweiter Boni wählen, darunter alles von Jetpacks oder Miniguns, mit denen jeder zwei Minuten lang den Schaden verdoppeln kann, ein Mörserangriff oder Geschütztürme des Basislagers (Geschütztürme tauchen auf der Karte auf, um jedes Leuchtfeuer automatisch zu verteidigen Standort).
Hierbei handelt es sich um mächtige Boosts, die Teams die Möglichkeit geben, sich zu wehren, wenn der KI-Kommandant den Fluss der feindlichen Streitkräfte für eine intensivere Herausforderung beschleunigt. Der kommandierende Kommandant ist unberechenbar, daher werden kluge Teams ihre verdienten Kondensatoren als flexible „Panikknöpfe“ behandeln, die auf eine Vielzahl von Situationen zugeschnitten werden können.
Auf einen Sieg wetten. Das einfache Halten von Leuchtfeuern sorgt für einen stetigen Punktefluss, der die Teams zum Sieg treibt, aber jeder Spieler erhält auch Punkte für Kills, Assists und andere Aktionen auf dem Schlachtfeld. Diese individuell gesammelten Punkte fließen nicht direkt in den Master-Pool; Sie müssen zuerst „bankiert“ werden. Die Bank des Teams ist immer ein zentraler Ort auf der Spielkarte, und das Einzahlen verdienter Punkte ist ganz einfach, indem man in einen hervorgehobenen Kreis tritt und dort ein paar Sekunden steht.
Es gibt jedoch einen Haken: Je mehr einzelne, nicht gespeicherte Punkte Sie mit sich herumtragen, desto höher ist Ihr Punktemodifikator. Wirst du eine Kampfpause ausnutzen, um das, was du verdient hast, aufzusparen, oder wirst du es zulassen und eine höhere Punktzahl anstreben, wohlwissend, dass du all diese Punkte für dein Team verlierst, wenn du unterschlägst?
Präsentation
Tötungszonen. Die Gesamtpräsentation in Abfangen entspricht dem, was wir gesehen haben Killzone: Shadow Fall. Während der Demo haben wir zwei Karten gesehen, und beide wurden von Orten inspiriert, die in der Kampagne des Hauptspiels besucht wurden. Jedes Layout ist speziell für konzipiert AbfangenEs gibt jedoch immer einen zentralen Basisbereich, in dem sich die Bank und die Kondensatormaschine des Trupps befinden, und dieser ist immer von A-, B- und C-Leuchtfeuern umgeben. Die Karten sind eher klein, da die Basis und die einzelnen Leuchtfeuerstandorte leicht zu Fuß voneinander entfernt sind.
Guerilla wird vier Karten bereithalten Abfangen beim Start, weitere sechs folgen nach der Veröffentlichung. Es wird sowohl als eigenständiger Download als auch als In-Game-Add-on verfügbar sein Schatten fallen Besitzer gibt es auf der Matchmaking-Seite keine Differenzierung, was das Zusammenspielen angeht.
Wegbringen
Killzone: Shadow Fall Intercept versucht etwas anderes zu machen. Sony hat sich nie davor gescheut, mit herunterladbaren Inhalten verschiedene Ideen auszuprobieren (siehe auch: Berüchtigt 2 expandalone Fest des Blutes), und Guerilla verfolgt hier einen guten Ansatz, um Neulingen und Erstanwendern eine kostengünstige Möglichkeit zu bieten, eine andere Variante der Killzone-Action auszuprobieren. Es gibt viel mehr Tiefe Abfangen als „Vier-Spieler-Koop-Überlebensmodus“ wirklich Werbung macht; Halten Sie Ausschau nach konkreteren Veröffentlichungsplänen, da die E3-Messe im Juni näher rückt.
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