Chroma ist ein kostenlos spielbares, rhythmusbasiertes FPS von Harmonix

Chroma – der kommende kostenlose Ego-Shooter von Harmonix und Hidden Path Entertainment hat seinen Namen vom griechischen Wort für Farbe – liegt an der sensorischen Schnittstelle zwischen Licht und Klang. Ja, das Studio, das sich das ausgedacht hat Rockband baut mit etwas Hilfe von Hidden Path Entertainment, dem Team dahinter, einen Ego-Shooter Counter Strike Global Offensive. Es ist ein klassenbasiertes, kompetitives Actionspiel mit einer musikalischen Note. Waffen werden auf der Grundlage der Rhythmusmechanik gebaut. Pulsierende elektronische Beats wechseln Taktarten und Melodien, während sich das Kräfteverhältnis in jedem Spiel verschiebt. Der Bildschirm ist zu jeder Zeit voller Farben und es ist das rhythmische Pochen des alles verzehrenden Neonlichts, das Ihnen als Wegweiser durch eine feindselige Musiklandschaft dient.

Es ist sehr grob und kann sich in seinem aktuellen Pre-Alpha-Zustand ändern, aber Sie haben so etwas definitiv noch nie gespielt Chroma Vor.

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Geschichte/Konzept

Und der Beat geht weiter. Die fiktive Grundlage für Chroma nimmt immer mehr Gestalt an, während das Spiel immer ausgefeilter wird, aber im Mittelpunkt steht eine konzeptionelle Idee: ein rhythmusbasierter Mehrspieler-Arena-Shooter. Von der Art und Weise, wie Waffen abgefeuert werden, bis hin zur physischen Beschaffenheit einer bestimmten Karte ist alles dem Beat ausgeliefert. Du kämpfst nicht an der Seite von Squadmates; Sie sind Bandkollegen. Du führst Krieg mit der Musik. Das Ziel von Harmonix und Hidden Path besteht darin, ein Gameplay zu liefern, das sowohl Fans von Shootern als auch Rhythmus-Spielen Zugänglichkeit bietet und gleichzeitig beide Lager dazu ermutigt, Aspekte des anderen zu übernehmen. All dies macht viel mehr Sinn, wenn man erst einmal versteht, wie das Spiel tatsächlich funktioniert (siehe Gameplay unten). Aus konzeptioneller Sicht ist es wichtig, hier das Ziel von Harmonix zu verstehen, eine zu liefern Multiplayer-Shooter, der rhythmusbasierte Mechaniken mit den fortschrittsorientierten Sensibilitäten der Moderne verbindet Online-FPS.

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Neue Geschäftsmöglichkeiten. Für Harmonix, Chroma stellt auch einen Wandel in der Art und Weise dar, wie das Unternehmen Dinge angeht. Dies ist ein kostenloses, nur für Windows spielbares Spiel, das über Steam veröffentlicht wird. Ziel ist es, die Spieler frühzeitig einzubeziehen und das Spiel anhand ihres Feedbacks zu gestalten. Eine richtige Alpha-Version soll im Februar 2014 starten, eine breitere öffentliche Beta wird später im Jahr eröffnet. Dieser „Early Access“-Ansatz ist speziell auf das kreative Experimentieren ausgerichtet, das Harmonix anstrebt. Nur anstatt ein fertiges Spiel mit allen Teilen zu veröffentlichen, lässt das Studio im Guten wie im Schlechten die Spieler zu in einer frühen Phase des Entwicklungsprozesses ein, in der Hoffnung, das Erlebnis besser auf die Zielgruppe abzustimmen.

Spielweise

Die Band wieder zusammenbringen. Derzeit gibt es fünf verschiedene Klassen Chroma, jedes mit Waffen ausgestattet, die den Rhythmus unterschiedlich umsetzen. Jede Klasse passt in einen grundlegenden Shooter-Archetyp – Angriff, Ingenieur, Schleicher, Unterstützung und Panzer –, aber ihre unterschiedlichen Rhythmusmechaniken sind absichtlich auf unterschiedliche Spielstile ausgerichtet. Einige Waffen sorgen für ein rhythmischeres Spiel, während andere so funktionieren, wie man es von einem traditionellen Multiplayer-FPS erwarten würde. Der Takt für alle rhythmusbasierten Mechaniken wird durch die Musik bestimmt, die hinter jedem Spiel spielt. Wir werden uns die einzelnen Klassen so ansehen, wie sie derzeit existieren, aber Sie können damit rechnen, dass sich vieles daran ändern wird, da die Alpha- und Betaphasen Feedback bringen.

  • Angriff: Das ist Chromaist eine willkommene Matte für rhythmuslose Shooter-Freaks. Seine Hauptwaffe, eine vollautomatische Maschinenpistole, fühlt sich genauso an wie ähnliche Schusswaffen aus anderen Spielen. Sie schießen auf alles, wann immer Sie wollen, ohne auf die Musik angewiesen zu sein. Die Sekundärwaffe von Assault ist ein Granatwerfer mit einem explosiven Projektil, das im Takt der gerade abgespielten Musik explodiert. Das animierte Zielabsehen der Waffe – in dem sich bei jedem Downbeat eine scrollende Grafik mit einer Kopie von sich selbst aneinanderreiht – dient gleichzeitig als visueller Indikator dafür, wann die Granate explodieren wird. Das trifft auf die meisten zu Chroma's rhythmusbasierte Mechanik; Es gibt immer eine Art visuelles Bild auf dem Bildschirm, das Ihnen hilft, im Takt zu bleiben.
  • Ingenieur: Die rhythmischste der fünf Klassen. Der Ingenieur führt zwei Pistolen mit zwei Pistolen, deren Zielabsehen wie eine umgekehrte zweispurige Notizautobahn aussieht, a la Rockband. Sie klicken mit der linken und rechten Maustaste im Takt jeder „Notiz“, während diese zum Zielbereich in der Mitte Ihres Bildschirms scrollt. Wenn Sie zum falschen Zeitpunkt klicken, wird die Waffe nicht abgefeuert. Während sich die Musik im Spiel im Laufe eines Spiels mehrmals ändert, basiert jeder Abschnitt auf einem einfachen Rhythmus, der sich im Schlagmuster der Doppelpistolen widerspiegelt. Die Waffe zielt außerdem automatisch auf das Ziel, wodurch es viel einfacher wird, während der Bewegung zu schießen, sobald Sie den Takt gelernt haben. Die Sekundärwaffe des Ingenieurs ist eine Schrotflinte, die ebenfalls im Takt abgefeuert werden muss; Im Gegensatz zu den Pistolen führt sie kein automatisches Ziel aus, aber ihre Streuung ist auf kurze Distanz verheerend.
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  • Schleichen: Dies ist eine sich schnell bewegende Scharfschützenklasse. Ihre Hauptwaffe ist ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr, das deutlich mehr Schaden anrichtet, wenn Sie im Downbeat feuern. Eine Anzeige, die den Zielbereich umkreist, wenn Sie sich in der Zielfernrohransicht befinden, füllt sich im Takt der Musik. Sie müssen schießen, wenn der Zähler voll ist, um den größten Schaden zu verursachen. Dadurch entsteht ein ungewöhnliches Push-and-Pull beim Ausrichten von Schüssen; Entscheidest du dich für den schädlicheren Killshot im Downbeat oder schießt du den Schuss sofort ab, wenn du ihn in der richtigen Position hast, auch wenn er weniger Schaden anrichtet? Der Sneak trägt außerdem eine „Streak Pistol“, die einen Schadensmultiplikator aufbaut, wenn Sie im Takt wiederholt weiterfeuern.
  • Unterstützung: Als einzige Klasse, die nicht auf den Kampf ausgerichtet ist, trägt der Supporter eine Strahl-„Waffe“, die Verbündete heilt und sie in einen Schutzschild hüllt, wenn Sie den Strahl auf sie gerichtet halten. Die Sekundärwaffe des Supports basiert ebenfalls auf Strahlen, obwohl es sich um eine Angriffswaffe handelt, die langsam Schaden verursacht, solange Sie das Feuer auf Ihr Ziel aufrechterhalten können.
  • Panzer: Die sich am langsamsten bewegende Klasse der fünf. Die Primärwaffe ist ein Raketenwerfer, der auf verschiedene Arten eingesetzt werden kann. Die einfache Dump-Fire-Version der Rakete bewegt sich in einer geraden Linie, bis sie mit etwas in Kontakt kommt. Sie können sie jedoch auch im Flug mit dem sekundären Feuerknopf zur Detonation bringen. Wenn Sie jedoch mit dem Abfeuern warten, bis der Werfer aktiviert ist, können Sie einen Hitzesucher abfeuern Stattdessen folgt ein Projektil seinem Ziel, solange Sie im Takt weiter auf den Feuerknopf klicken die Musik. Die Sekundärwaffe des Panzers ist eine Schrotflinte, die nur mit halben Noten abgefeuert werden kann. Bei beiden Waffen hilft Ihnen das Pulsieren der Farben auf dem Bildschirm, Ihre Klicks im Takt zu halten. Von den fünf Klassen liegt der Panzer auch im Mittelfeld, wenn es darum geht, ein Gleichgewicht zwischen traditionellem Ego-Shooter und rhythmischem Spiel zu finden.

Musik machen oder Krieg führen? Karten in Chroma wird sich im Laufe eines Spiels anpassen, wenn die Musik im Spiel zu neuen Melodien wechselt. In diesen sogenannten „Change Up“-Momenten verändert sich die Karte physisch. Elektrifiziertes Wasser kann ein zuvor trockenes Gebiet überschwemmen und es vorübergehend unmöglich machen, einen zuvor zugänglichen Kontrollpunkt zu erreichen. Es könnten Türme entstehen und Scharfschützenquartiere entstehen, wo vorher nur flache Landschaft war. Lernen ist ein wichtiger Teil davon Chroma. Die Musik und alle damit verbundenen Change-Ups sind für jede Karte festgelegt. Genauso wie Sie sich mit dem Takt vertraut machen müssen, um das Beste aus bestimmten Kampfklassen herauszuholen, müssen Sie es auch wissen wann musikalische Veränderungen bevorstehen und wie sich die Landkarte verschieben wird, um von den strategischen Vorteilen des reformierten Terrains zu profitieren bietet an.

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Die beiden Match-Typen, die wir testen durften, basierten beide auf der Annahme von Eroberungspunkten („Signale“, wie sie offiziell genannt werden). Man spielte sich wie ein typisches Spiel „Herrschaft“ (à la „Call of Duty“) oder „Eroberung“ (à la „Battlefield“) ab, wobei die beiden Teams darum wetteiferten, die Kontrolle über mehrere Eroberungsorte auf ihre Seite zu übertragen. Bei der anderen Variante ging es eher um ein Tauziehen, bei dem die Teams um eine rotierende Reihe von Kontrollpunkten kämpften. In Wahrheit haben wir nicht genug Zeit damit verbracht Chroma um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen, wie dieser letztere Spieltyp funktioniert. Dies ist ein äußerst chaotisches und schwer zu verarbeitendes Spiel, wenn man es zum ersten Mal betritt.

Präsentation

Das Erbe von Tron.ChromaDas sich verändernde, neongesäumte Terrain und die pulsierenden Techno-Beats sind mit denen leicht zu vergleichen Tron. Die nicht-endgültigen Charaktermodelle verstärken dies nur; Es handelt sich um humanoide Konstrukte, die in der Farbe ihres Teams (rot oder blau) schimmern. Während die Grundrhythmen auf einer bestimmten Karte gleich bleiben, ändert sich der Klang der eigentlichen Musik je nach Variation Faktoren: Welches Team gewinnt, wie nah Sie an verbündeten oder feindlichen Kämpfern sind, sogar welche Klasse/Waffe Sie verwenden. Die Einzelheiten, wie Harmonix Einnahmen erzielen möchte Chroma bleibt unklar, aber uns wurde gesagt, dass es davon abhängt, wie Sie das Aussehen und die musikalische „Persönlichkeit“ Ihrer Beat-Tapping-Krieger anpassen.

Wegbringen

Es ist wichtig, das noch einmal zu betonen Chroma ist bei a sehr frühes Entwicklungsstadium. Harmonix ist kaum Monate im Entwicklungsprozess dieses Spiels. Unsere Zeit mit dem, was zu diesem Zeitpunkt funktioniert, sollte als Proof-of-Concept-Präsentation dienen. Das Konzept ist definitiv vorhanden. So etwas haben wir noch nie gesehen Chroma Vor. Es werden einige erhebliche Anpassungen erforderlich sein, die alles von der Art und Weise abdecken, wie sich die Klassen gegenseitig unterstützen, bis hin zum Grundgefühl der Steuerung und noch viel mehr Feinschliff obendrein, aber die Kernidee ist erfrischend originell und wir sind gespannt, wie sie sich daraus weiterentwickelt Hier.

Melden Sie sich jetzt für die Alpha an unter PlayChroma.com.

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