Kniffliges Rätsel: Das Talos-Prinzip fängt Piraten in einem Aufzug ein

Hier ist das Talos-Prinzip: Traps Elevator E3 001
Das Talos-Prinzip, ein philosophisch veranlagter Ego-Puzzler des Serious Sam-Entwicklers Croteam, bestraft Piraten, die das Spiel stehlen, indem er sie an einem wichtigen Punkt des Fortschritts in einem bestimmten Aufzug gefangen hält.

Einer dieser Diebe fiel auf den Honeypot herein und outete sich mit dem Spiel Steam-Forum. Obwohl der ursprüngliche Beitrag entfernt worden zu sein scheint, wurde er von a aufgezeichnet NeoGAF-Benutzer und zur Beschämung auf Twitter des Herausgebers Devolver Digital geteilt.

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Gut gespielt, @Croteam. Gut gespielt. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH

— Devolver Digital (@devolverdigital) 28. Dezember 2014

Dies ist nicht der erste Vorstoß des kroatischen Entwicklers Croteam in den Gameplay-bezogenen Piraterieschutz. In 2011, Serious Sam 3: BFEvorgestellten ein unsterblicher rosa Skorpion das würde nur in Raubkopien des Spiels erscheinen. Der leichtfüßige, unbesiegbare Albtraum verfolgte den Spieler von den ersten Momenten des Spiels an unerbittlich und machte es nahezu unmöglich, zu spielen.

Die Bestrafung von Piraterie im Spiel ist zu einer immer beliebteren Lösung für das uralte Problem illegal kopierter digitaler Spiele geworden. Die Lösungen von Croteam erinnern an das, was Kairosoft gemacht hat Game Dev Story, ein Spieleentwicklungssimulator, bei dem illegale Kopien In-Game-Piraten vorstellten, die die Spiele des Player-Studios stahlen, bis es bankrott ging.

Anstatt bestrafende Funktionen hinzuzufügen, hat Ubisoft geschützt Far Cry 4 durch das Entfernen bestimmter Kamerasteuerungsoptionen aus dem Spiel, die dann in einem Day-One-Update in legitime Kopien integriert wurden.

Clevere Möglichkeiten im Spiel, Piraten aktiv zu bestrafen, sind eine attraktive Alternative zu restriktiven, universellen Richtlinien zur Verwaltung digitaler Rechte, wie z. B. der Anforderung einer ständigen Internetverbindung zum Spielen. Diese DRM-Praktiken führen bei rechtmäßigen Besitzern des Spiels häufig zu größerer Frustration als bei Piraten.

Online-Anforderungen für Einzelspielermodi haben in den letzten Jahren zu erheblichen technischen Problemen und Fan-Aufschrei bei der Veröffentlichung von Spielen wie geführtDiablo IIIUnd SimCity. Überflutete Server nach der Veröffentlichung sperrten viele zahlende Spieler aus, die überhaupt kein Interesse daran hatten, Online-Funktionen zu nutzen.

Das Talos-Prinzip, veröffentlicht am 11. Dezember für Linux, Mac und Windows ist ein First-Person-Rätsellösungsspiel, das sich wie eine Mischung aus beidem anfühlt Portal Und Myst.Es verfügt über eine wachsende Anzahl rekonfigurierbarer Elemente wie Blöcke und Laser, verleiht der atemberaubenden Action jedoch eine philosophisch reiche Geschichte, die durch sorgfältige Erkundung entdeckt werden muss.

Das Spiel soll voraussichtlich im Jahr auf den Plattformen PlayStation 4 und Android erscheinen Anfang 2015.

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