Rainbow Six: Siege E3 zum Anfassen: Zerstörbare Mauern, Geiseln

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Nach vielen Jahren außerhalb der Öffentlichkeit ist Rainbow Six zurück. Allerdings ist es nicht ganz so, wie wir es in Erinnerung haben. Vorbei ist jeder Versuch, eine Drehbuchgeschichte zu erzählen (zumindest im Hinblick auf das, was wir bisher gesehen haben). Nach der Verschrottung des Projekts bekannt als Rainbow Six: Patrioten Mit der Verlagerung der leitenden Entwicklungsaufgaben für das nächste Kapitel der Franchise nach Montreal ging Publisher Ubisoft mit einer einzigartigen Vision an den Start: Multiplayer zuerst.

Eingeben Rainbow Six: Siege.

Geschichte/Konzept

Einbruch und Einbruch. Es gibt keine Geschichte Rainbow Six: Siege im traditionellen Sinne. Es handelt sich um ein Multiplayer-Spiel, das auf 5-gegen-5-Showdowns zwischen dem Rainbow-Team basiert – einem hochqualifizierten Team Anti-Terror-Einheit, die darauf spezialisiert ist, den Feind ohne Vorwarnung hart zu treffen – und die Kriminellen, die er verübt verfolgen.

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Zur E3-Enthüllung zeigte Ubi Montreal nur einen der Multiplayer-Modi des Spiels: Extraction. Es ist in zwei grundlegende Phasen unterteilt: eine für die Planung und eine für den Angriff/Verteidigung. Das Ziel in Extraction for the Rainbows besteht darin, einzudringen, eine Geisel zu nehmen und wieder rauszukommen. Es liegt an den Kriminellen, alles zu tun, um dies zu verhindern.

Spielweise

Geisel gesichert. Während der 30-sekündigen Planungsphase erhält jeder Rainbow eine kleine, bodengestützte Aufklärungsdrohne, mit der er die Karte erkunden kann. Das ultimative Ziel in Extraction besteht darin, die Geisel ausfindig zu machen (an diesem Punkt wird sie dauerhaft markiert). Das HUD), aber die Drohnen geben Rainbow-Spielern auch die Möglichkeit, zu sehen, was der Gegner gerade macht Zu.

Die Kriminellen nutzen die Planungsphase, um ihre Position zu festigen, indem sie Wände und Fenster verbarrikadieren (zur Abwehr). Sprengladungen durchbrechen), Fallen und bewegliche Schilde platzieren und die Geisel in der zentralsten geschützten Position positionieren möglich. Die Karte, auf der wir gespielt haben, war klein genug, dass der 30-Sekunden-Timer mehr als ausreichte, um uns vorzubereiten, während gleichzeitig der Druck und die Spannung hoch blieben.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Die anschließende Angriffs-/Verteidigungsphase gibt dem Rainbow-Team zwei Minuten Zeit, um einzugreifen und entweder die Geisel zu befreien oder die fünf Kriminellen auszuschalten. Für beide Teams ist der Schutz dieser Geisel (sie nimmt wie jeder andere Schaden) von größter Bedeutung. Wenn das Rainbow-Team gerade dabei ist, die Geisel zu eskortieren, während der Timer Null erreicht, beginnt das Spiel Überstundenmodus, der entweder endet, wenn die Extraktion abgeschlossen ist oder wenn der Regenbogen, der die Geisel begleitet, genommen wird aus.

Schick machen. Jedes der beiden Teams hat drei verschiedene Klassen zur Auswahl. Auf der Rainbow-Seite gibt es den kampflustigen Assaulter, den auf Aufklärung und Taktik ausgerichteten Breacher und den gepanzerten, schildtragenden Pointman. Die Kriminellen haben die Wahl zwischen Protector, Trapper und Sentry, die allesamt grobe Äquivalente zu den Rainbows sind und der Gegenseite entgegenwirken.

Die Rainbows bringen eine Reihe von Durchbruchswerkzeugen mit, um Wände und Böden zu durchbrechen, mehrstöckige Strukturen zu erklimmen und einen mobilen Verteidigungsansatz aufrechtzuerhalten. Die Kriminellen sind eher für den Schildkrötenfang ausgerüstet, mit Fallen wie ferngezündeten Sprengstoffen und Stacheldraht, die die Barrikaden, Wände/Fenster und ausfahrbaren Schilde ergänzen.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Beide Trupps haben jederzeit die Möglichkeit, auf verschiedene Kameraansichten umzuschalten, um den Überblick über das Geschehen zu behalten. Die Kriminellen haben eine Reihe von Kameras aufgestellt, während die Rainbows vor dem Ende der Planungsphase auf eine sorgfältige Positionierung der Aufklärungsdrohnen angewiesen sind. Jeder kann jederzeit zur Kameraansicht wechseln, und angeschlagene Spieler können ihre Teamkollegen weiterhin über die Kameras mit Informationen versorgen.

Präsentation

Durchbruch. Die einzige Boston Suburbs-Karte, die in der E3-Demo von Ubisoft Montreal zu sehen ist, stellt ein zweistöckiges Vorstadthaus mit Keller dar. Im Vergleich zu den meisten Multiplayer-Spielbereichen ist er klein, hat aber genau die richtige Größe für die relativ kurze Spielzeit. Die engen Grenzen kommen dem Gameplay gut zugute Belagerung basiert auf Nahkämpfen.

Das herausragende Merkmal der Karte „Boston Suburbs“ ist der Grad der möglichen Zerstörung. Nahezu jedes Stockwerk und jede nicht verbarrikadierte Wand kann durch Sprengstoffe durchbrochen werden, aber Waffenfeuer schlägt genauso leicht kleinere Löcher in die meisten Oberflächen. Hier gibt es für beide Seiten eine Strategieebene, Löcher zu schaffen, die den Blick auf angrenzende Räume freigeben. Ganze Feuergefechte können sich entfalten, wenn – zumindest größtenteils – eine Mauer die beiden Gruppen trennt.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Insgesamt ist die Grafik absolut herausragend, vor allem die Art und Weise, wie die Umgebungen auseinanderfallen, wenn die beiden Seiten Feuergefechte liefern. Sprengladungen sprühen überzeugende Rauch- und Trümmerwolken in alle Richtungen, und scharfe Lichteffekte tragen dazu bei, den Eindruck von Realismus zu verstärken. Auch wenn die E3-Demo offensichtlich auf ein Niveau gebracht wurde, das es auch Nicht-Entwicklern ermöglicht, davor Platz zu nehmen, ist dies immer noch eine beeindruckende Leistung für ein Spiel, das sich noch in der Pre-Alpha-Phase befindet.

Wegbringen

Rainbow Six: Siege scheint die Serie auf intelligente Weise neu zu interpretieren und dabei auf den Ideen aufzubauen, die sie unter Schützen immer einzigartig gemacht haben, und gleichzeitig die Vorteile zu nutzen der heutigen Technologie, um ein reines Multiplayer-Erlebnis zu bieten, das sich dicht genug anfühlt, um eine traditionellere Geschichte überflüssig zu machen Modus. Das Spiel braucht natürlich mehr, aber Ubisoft Montreal hat genügend Zeit, weitere Details zu Karten und Modi mitzuteilen, bevor das Spiel 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheint.

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