Sierra gibt ein Interview mit dem neuen Verantwortlichen zurück

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Es ist noch früh für die frisch wiederbelebte Marke Sierra. Wir wissen das Geometry Wars: Dimensionen wird irgendwann vor Ende 2014 erscheinen und wir wissen, dass The Odd Gentlemen hart daran arbeiten neues Kapitel in der King’s Quest-Reihe für 2015 (beeindruckt mein Herz), aber das ist auch schon alles Es.

Das neue Gesicht von Sierra stellt ein Unterlabel von Activision dar, das sich auf Indie-Publishing konzentrieren wird. Sie werden bekannte Favoriten aus den Sierra-Archiven sehen, aber Sie werden auch sehen, wie Sierra aus den 90er-Jahren darauf drängt, mit neuen Entwicklern an neuen Projekten zusammenzuarbeiten.

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Das Wenige, was wir im Moment wissen, kommt von Bob Loya, Senior Director of External Development bei Activision. Er war die einzige Stimme des Herausgebers, der in der Pressemitteilung zur Ankündigung von Sierras Rückkehr erwähnt wurde, und er ist federführend auf der Entwicklungsseite. Es sind arbeitsreiche Tage für die neu auferstandene Marke, aber wir konnten Loya dazu bringen, ein paar Fragen darüber zu beantworten, was mit diesem neuen Sierra vor uns liegt. Wir hoffen, in den kommenden Wochen mehr mit Ihnen teilen zu können, aber dies ist ein vielversprechender erster Vorgeschmack auf die Vision des Labels, Alt und Neu zu treffen.

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Beachten Sie, dass das Folgende aus einem per E-Mail verschickten Q&A-Transkript stammt. Aus Gründen der Länge wurden nur einige der Fragen bearbeitet. Normalerweise gehen wir hier bei Digital Trends nicht auf E-Mail-Fragen und Antworten ein, aber Loya ist gerade auf der Gamescom beschäftigt und wir dachten, Sie möchten eher früher als später mehr Details zu Sierras zweitem Kommen erfahren.

Sierra kehrt zurück

Digitale Trends: Warum Geometry Wars? Ich weiß, dass Galaxies unter dem Sierra-Label veröffentlicht wurde, aber angesichts der reichen Geschichte des Studios vor Vivendi ist es für mich einfach überraschend, dass GW das erste Spiel sein würde, das auf den Markt kommt.

Bob Loya: Geometry Wars ist ein großartiges Franchise und kommt in Kürze Geometry Wars: Dimensionen entwickelt sich zum bisher besten Spiel. Wenn wir uns das Sierra-Label ansehen, wollen wir ein sehr vielfältiges Portfolio haben, das aus unterhaltsamen, hochwertigen digitalen Inhalten besteht. Dazu werden sicherlich einige der ursprünglichen Sierra-IPs gehören, wie zum Beispiel das King’s Quest-Spiel des nächsten Jahres von The Odd Gentlemen sowie etablierte Marken wie Geometry Wars und Original-IP unserer Indie-Partner. Sierra-Spiele können von überall kommen. Das ist dem, was Sierra früher gemacht hat, nicht unähnlich …. Nutzen Sie ihre eigenen IPs und veröffentlichen Sie großartige Produkte von Partnerstudios.

Ist jemand aus dem ursprünglichen Sierra-Team auf irgendeiner Ebene involviert? Ich sehe die Aussage von Ken Williams, aber ich habe nicht das Gefühl, dass er mit Activision daran zusammenarbeitet.

Derzeit ist niemand vom ursprünglichen Sierra-Team direkt beteiligt. Allerdings haben wir vor etwa 18 Monaten Gabriel Knight an Jane Jenson lizenziert, damit sie zum 20-jährigen Jubiläum ein HD-Remake von Sins of the Fathers veröffentlichen kann, worüber wir uns wirklich freuen. Wir führen laufende Gespräche mit Jane und einigen der anderen ursprünglichen Sierra-Mitglieder über zukünftige Möglichkeiten. Darüber hinaus ist sich Ken Williams unserer Pläne für Sierra und King’s Quest bewusst und unterstützt sie, aber Ihrer Meinung nach ist er auch nicht beteiligt.

Ich würde gerne etwas mehr über die Struktur des neuen Sierra erfahren. Es handelt sich jetzt ausschließlich um eine Verlagseinheit, nehme ich an? Eine Untermarke für Activision, die sich auf die Zusammenarbeit mit Indies konzentriert? Aus der Pressemitteilung geht hervor, dass die Arbeit eine Mischung aus der Unterstützung von Indies bei der Umsetzung ihrer eigenen Projekte und der Bereitstellung von Möglichkeiten für die Zusammenarbeit mit dem bekannten Sierra-IP sein wird. Ich würde gerne etwas mehr über die Strategie erfahren, welche Sierra-IPs Sie sich ansehen und wie Sie mit Indies zusammenarbeiten, um diese Geschichten in ihre Hände zu legen.

Sierra ist ein eigenes Label, das sich auf Indie-Entwicklung und vor allem auf den digitalen Vertrieb konzentriert. Die Strategie konzentriert sich auf die Zusammenarbeit mit talentierten unabhängigen Entwicklern an großartigem geistigem Eigentum und die Nutzung unserer Stärken und Fachwissen als Herausgeber, um diesen Indie-Entwicklern zu helfen, großartige Spiele für Indie-Gamer/Fans zu liefern überall. Wie oben erwähnt, kann die IP von überall kommen. Wichtig ist, dass Sierra wieder einmal unterhaltsame, erstklassige Inhalte erstellt.

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