Bungie geht auf Bedenken hinsichtlich des Eisenbanners von Destiny ein

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BestimmungDas „Eisenbanner“-Event ist eine Crucible-Variante, die angeblich alle Spielerlevel-Einschränkungen des Mehrspielermodus aufhebt. Theoretisch bedeutet dies, dass Sie als Charakter der Stufe 30 in ein Match gehen und die höhere Rüstung, Gesundheit und Schadensausbeute genießen können, als dies ein Charakter der Stufe 3 tun würde. Das erste Iron Banner-Event nach der Veröffentlichung startete am 7. Oktober 2014 und die Spieler haben es schnell entdeckt dass die Realität des erzwungenen Machtungleichgewichts hochrangigen Charakteren nicht ganz den Vorteil verschafft, den sie vielleicht hätten erwarten.

„Macht ist sicherlich wichtig, aber auch Geschicklichkeit“, sagte der leitende Bungie-Designer Derek Carroll über Iron Banner das neueste wöchentliche Update des Studios Für das Spiel. „Unsere Lösung, um der Mischung wieder Kraft zu verleihen und zu verhindern, dass sich der Schmelztiegel in eine Geisterstadt verwandelt, besteht darin, ihn auf ein vernünftiges Maß zu verkleinern und den Schaden auf der ‚Overkill‘-Seite zu begrenzen.“

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Später fügt er hinzu: „Um die Konkurrenz eng zu halten und nicht gewinnbare Kämpfe zu vermeiden, liegt der größte Vorteil, den Sie haben können, bei etwa 7 Leveln. Wenn Sie also ein Ziel angreifen, das 20 Level über Ihnen liegt, haben Sie gute Chancen, diesen Kampf zu gewinnen.“

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Mit anderen Worten: Spieler mit niedrigem Level werden durch die Leistungs-/Verteidigungswerte ihrer Ausrüstung eingeschränkt, während Spieler mit hohem Level nur einen gewissen Vorteil genießen, bevor ein Begrenzer greift. Der hohe Verteidigungswert einer Stufe 30 hilft ihnen, länger unter anhaltendem Beschuss zu überleben niedrigere Werte als ein Level 3, aber die superstarken Waffen dieses Levels 30 können keine One-Hit-Kills austeilen ungleich. Sogar Bungie erkennt die Diskrepanz zwischen der Realität von Iron Banner und der Art und Weise, wie es beschrieben wird.

„Die Art und Weise, wie wir Iron Banner gepitcht haben, ließ es wie eine kompromisslose Playlist klingen“, sagte Carroll. „In Wirklichkeit haben wir das geliefert, was unserer Meinung nach ein Wettbewerbserlebnis für alle war, nicht nur für Spieler mit der Levelobergrenze. Die Reaktion der Spieler scheint zu sein: „Nein, wir wollen, dass es für Spieler auf niedrigerem Niveau schlecht wird.“ Das ist der Punkt!'

„Wir hören auf dieses Feedback, aber dieses erste Iron Banner ist ziemlich konservativ.“

Welche Erfahrungen haben Sie bisher mit Iron Banner gemacht? Haben hochrangige Spieler das Gefühl, dass sie mehr Kraft in Feuergefechte einbringen als normalerweise in Crucible-Spielen? Und konnten Spieler mit niedrigem Level mithalten und mithalten, wenn ein Match von Wächtern ab Level 20 ausgefüllt wurde?

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