Wir haben seit den Tagen von Command & Conquer einen langen Weg zurückgelegt, aber das Team von Petroglyph Games – gegründet von den Machern von C&C, keine große Sache – möchte dorthin zurückkehren. Vielleicht mit etwas weniger Live-Action-Käse, etwas mehr Science-Fiction-Action, bei der die Aliens kommen.
Eingeben Grauer Glibber, das frisch angekündigte Echtzeit-Strategiespiel von Petroglyph, Grey Box und Weta Workshop, das an die Box geht Drei asymmetrisch ausgewogene Fraktionen treten im Kampagnen- und Mehrspielermodus gegeneinander an Schlachtfelder. Es ist noch früh für die neue IP, deren Idee von Gray Box entwickelt wurde, aber ein Blick aus der Vogelperspektive des Spiels Vistas bestätigt, dass es sich hierbei um ein RTS im alten Stil mit einer glänzenden Hülle (und einigen raffinierten Ideen, wie Sie bald sehen werden) handelt Es.
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Geschichte/Konzept
Wir sind ziemlich allein. Grauer GlibberDie Geschichte spielt in der fernen Zukunft der Menschheit, lange nachdem wir die Herausforderungen der intragalaktischen Raumfahrt gemeistert haben. Trotz all der Alien-Fiktion und der weit verbreiteten Überzeugung, dass es da draußen im Universum noch anderes Leben gibt, stellt sich heraus, dass die Menschheit den Weltraum so ziemlich ganz für sich allein hat. Umfangreiche Erkundungen förderten neun lebenserhaltende Planeten zutage, auf denen nichts auch nur annähernd intelligentes Leben gefunden wurde.
Zumindest dachten wir das. Der letzte von Menschen entdeckte Planet, eigentlich Ökosystem 9 tut beherbergen eine außerirdische Lebensform, die Betas. Auch sie sind Besucher und haben beschlossen, eine Siedlung auf dem Planeten zu errichten. Die Menschen entdecken dies schließlich und die Geschichte untersucht, was nach dieser Entdeckung passiert. Vermutlich gibt es viel Gewalt. Die titelgebende dritte Fraktion des Spiels, die Grey Goo, kommt irgendwann hinzu, aber es ist noch nicht klar, wie. In ihrer aktuellen Form erstreckt sich die Kampagne über 15 Missionen, die gleichmäßig auf die Fraktionen aufgeteilt sind: zuerst mit den Betas, dann mit den Menschen und schließlich mit dem ungewöhnlichen Goo.
Spielweise
Strategie aus alter Zeit. Das Gameplay in Grauer Glibber ist ein ziemlich traditionelles RTS. Sie bauen und verwalten Stützpunkte und Armeen aus einer Top-Down-Ansicht, mit dem Ziel, jedem Angriff mit einem Gegentor zu begegnen Verteidigung, die aus den Schwächen der Angreifer Kapital schlägt und mit einer anpassungsfähigen Lösung Löcher in jede Verteidigung schlägt Delikt. Die grundlegenden Systeme und die Benutzeroberfläche des Spiels sind sofort vertraut. Wir hatten keine Gelegenheit, das Spiel zu spielen, aber es sieht aus wie ein Teil eines zugegebenermaßen raffinierten, aber dennoch traditionellen Echtzeitstrategiespiels.
Da wir das Spiel noch nicht wirklich gespielt haben, ist es schwer, mit einiger Autorität über die Einzelheiten zu sprechen, aber die Action scheint so umherzufließen und Ressourcen zu sammeln, die du in Energie umwandelst und zum Aufbau einer Armee verwendest, die du dann aussendest, um sie zu vernichten Feind. Einfache Sache. Es gibt Land- und Lufteinheiten, mobile Verteidigungsanlagen und feste Stellungen sowie epische Einheiten für die späte Schlacht. Jede Fraktion erfordert einen ganz anderen Ansatz, aber die Teile, aus denen sie besteht, sind alle vertraut.
Der menschliche Zustand. Grauer GlibberDie menschliche Fraktion basiert auf der Idee des Festungsbaus, oder „Schildkröten“ für Sie RTS-Veteranen. Zuerst errichten Sie an einem zentralen Ort eine Basis rund um einen Hauptenergiekern. Diese Basis bewegt sich nicht, aber die Menschen verfügen über schnelle Einheiten, um Ressourcen von entfernten Orten zu sammeln. Sie verfügen außerdem über Teleportationstechnologie, um Armeen schnell auf der Karte zu bewegen.
Alle Komponenten einer menschlichen Basis, von produktionsorientierten Fabriken und Flugplätzen (die beide Einheiten bauen) bis hin zu Tech-Einrichtungen zum Freischalten von Upgrades müssen entweder direkt mit dem Hauptstromkern verbunden oder über Strom mit diesem verbunden sein Leitungen. Der zentralisierte Charakter des Basisaufbaus der Fraktion bedeutet, dass Sie sich stark auf Punktverteidigungen wie Türme und Mauern verlassen müssen, die mit einzelnen Einheiten befestigt werden können. Als menschliche Fraktion kämpft man nicht darum, Territorium zu erobern; Stattdessen stützen Sie Ihr Fundament um eine riesige Armee, in die Sie sich dann teleportieren, um Ihre Gegner vollständig zu dezimieren.
Die Beta-Bands. Die Betas stehen in direktem Gegensatz zu den Menschen, da sie auf Mobilität ausgelegt sind. Diese Fraktion ist nicht stark auf eine einzige zentrale Basis angewiesen. Die Beta-Fraktion kann mehrere Power Hubs unterschiedlicher Größe bauen. Jeder Hub verfügt über zwei, vier oder sechs Knoten (abhängig von der Größe, die Sie bauen), an die Unterstützungseinrichtungen – Fabriken, Flugplätze, Raffinerien und technische Einrichtungen – angeschlossen werden können. Jede Anlage funktioniert ähnlich wie bei den Menschen, allerdings sind Beta-Raffinerien langsamer Ressourcensammler, was als Ausgleich zum eher willkürlichen Ansatz der Fraktion dient Basisaufbau.
Die Betas können Mauern und Punktverteidigungen errichten, ähnlich wie die Menschen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass ihr Hauptvorteil in der Fähigkeit liegt, sich auszubreiten und Gebiete zu erobern. Eine Beta-Basis kann praktisch überall errichtet werden, und ein kluger Spieler wird seine Reichweite langsam über die gesamte Karte ausdehnen. Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, sich wie Menschen zu teleportieren, aber eine kompetent eingesetzte Beta-Armee mit Fabrikzentren an den richtigen Orten kann endlos aus jeder erdenklichen Richtung auf ein Ziel strömen.
Geht gut. Der Grey Goo ist… anders. Tatsächlich ist es mit nichts vergleichbar, was wir bisher in einem RTS gesehen haben. Die „Fraktion“ basiert auf der Idee eines riesigen „Mother Goo“-Kleckses, der vollständig mobil ist. Hügel, Berge und sogar feindliche Mauern sind für den Goo kein Problem. Es sickert einfach dahin und verbraucht alle Ressourcenknoten, feindlichen Einheiten oder Strukturen, die es verschlingt. Die Mutter-Gänsehaut wird größer, je mehr Materie sie aufnimmt, und schließlich wird sie so groß, dass Sie mehr Mutter-Gänsehaut abspalten können.
Die Grey-Goo-Fraktion baut keine Basis oder irgendwelche Strukturen im herkömmlichen Sinne auf. Das gesamte Sammeln von Ressourcen und die Produktion von Einheiten wird den Mother Goo(s) überlassen, die ebenfalls als starke – wenn auch mit geringer Gesundheit – Angriffseinheit für sich allein dienen. Es gibt keine Basis im herkömmlichen Sinne. Der Mother Goo wächst, während er Ressourcen aufnimmt, teilt sich dann auf und bildet neue Goo-Blobs oder „verbringt“ sich mit dem Bau typischerer RTS-Einheiten wie Panzer und Infanterie. Mehrere Goo-Blobs können sich zu einem größeren Goo zusammenfügen, aber alle anderen Einheiten zählen als „verbrauchte“ Ressourcen; Sie machen weiter, bis sie zerstört werden, aber sie werden für immer aus dem Weltraumklumpen entfernt, der sie geschaffen hat.
All diese Elemente versprechen, das Gameplay deutlich aufzumischen. Plötzlich haben Sie eine Fraktion, die einfach in Ihr Territorium eindringen und Schaden anrichten kann – ganz zu schweigen davon Es spuckt Einheiten aus, die es auf der Stelle erzeugt – unabhängig von den Verteidigungsanlagen, die Sie möglicherweise errichtet haben, um den Feind zu behindern Fortschritte. Sie müssen Ihre Herangehensweise an den Aufbau einer Armee überdenken, wenn Sie als Goo spielen wollen, aber Sie haben viel zusätzliche Flexibilität, wenn es an der Zeit ist, einen Angriff zu starten.
Präsentation
Retro-Augenschmaus. Die Top-Down-Ansicht und die Hotkey-basierte Befehlsleiste am unteren Bildschirmrand haben etwas Old-School-Flair, aber die Texturen und visuellen Effekte sind eindeutig das Produkt erfahrener Entwickler. Es gibt viele Details in den einzelnen Texturen, was besonders deutlich wird, wenn man sieht, wie die spinnenartigen Konstrukteure der Beta, die Funktion gegenüber Form bevorzugt, eine Basis zusammensetzen. Alles auf dem Bildschirm erscheint, von den einzelnen Einheiten bis hin zum komplizierten Gelände.
Wegbringen
Grauer Glibber scheint sich als eine neue Interpretation eines klassischen Genres zu entwickeln. Das asymmetrische Design der drei Fraktionen ist strategisch sehr vielversprechend, vor allem, wenn man erst einmal ein Gefühl dafür bekommt, wie die völlig unterschiedliche Goo-Fraktion gespielt werden soll. Petroglyph und Gray Box betrachten das Spiel als Steam-basiertes PC-Exklusivspiel und planen, beim Start einen Geländeeditor und Unterstützung für LAN-Spiele einzubinden. Sie möchten betonen, dass dies der Fall ist nicht eine Free-to-Play-Kreation, aber eine iterative, von der Community unterstützte Entwicklung à la Steam Early Access ist durchaus möglich.