BattleCry-Hands-on-Vorschau

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In Halbwertszeit 2Viktor Antonov träumte von einer düsteren, dystopischen Zukunft, in der die Menschheit von einem mehrdimensionalen Imperium unterworfen wurde. In EntehrtEr stellte sich eine unterdrückte und von Krankheiten heimgesuchte Steampunk-Welt vor, die vom London des späten 19. Jahrhunderts inspiriert war. Und in Kampfschrei, dem kommenden kostenlosen Online-Kampfspiel von BattleCry Studios, hat er eine malerische Spiellandschaft entworfen, in der verfeindete Fraktionen in vereinbarten Kampfzonen Kriege ohne Schießpulver veranstalten.

Es ist Antonovs Talent für die Gestaltung der visuellen Seite von Endzeitszenarien, das dieses neueste Werk über seine stigmatische Bezeichnung „Free-to-Play“ hinaushebt. Schon eine kurze Vorschausitzung verkauft die Vision: für alles andere Kampfschrei, es mangelt nicht an Stil.

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Geschichte/Konzept

Lass die Waffe, nimm die Alternativgeschichte. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts erschütterte ein weltumspannender Krieg die Völker der Erde, zog die Kartenlinien um neu gegründete Imperien neu und führte zum berühmten Schwarzpulververtrag. In den friedlichen Zeiten, die auf dieses weltweite Schießpulververbot folgten, nutzten die großen Denker Eisen und Energie, um eine industrielle Revolution auszulösen, wie wir sie noch nie erlebt hatten.

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Als der Krieg schließlich unweigerlich zu den kurzzeitig friedlichen Menschen auf der Erde zurückkehrte, wurde er im Rahmen einer zivileren, weniger potenziell verheerenden Vision neu gedacht. Alle Meinungsverschiedenheiten würden in entworfenen Kriegsgebieten beigelegt, in denen Teams von Champions – von Geburt an ausgebildete Elitekrieger – die einst riesigen Armeen ersetzen würden, die in ihren blutigen Tod marschierten.

Spielweise

Klassenkampf. KampfschreiIn den 32-Spieler-Spielen werden die Spieler zwischen drei verschiedenen Imperien aufgeteilt, von denen zwei bisher enthüllt wurden: Die Royal Marines, eine stattliche Kriegertruppe gezeichnet in Schattierungen des imperialistischen Großbritanniens und des Kosakenreichs, einer wilden Gruppe osteuropäischer Kämpfer, die hysterisch ins Gesicht lachen Tod.

Insgesamt gibt es fünf Kriegerklassen mit jeweils zwei Hauptangriffen und drei abklingzeitgesteuerten Fähigkeiten. Ihr Aussehen variiert je nach Fraktion, die grundlegende Anordnung der Kampffertigkeiten und -fähigkeiten jedoch nicht. Von den fünf Kursen konnten wir drei ausprobieren.

  • Vollstrecker: Eine auf den Nahkampf ausgerichtete Panzerklasse, die mit einem riesigen Schwert, das sich in einen Schild verwandelt, in die WarZone schlendert. Der Vollstrecker ist in der Lage, Verbündeten in der Nähe einen Kampfschub zu verleihen, einen verheerenden Angriff auszuführen oder sich mit ausgestrecktem Schwertarm wie eine horizontale Windmühle des Todes um die eigene Achse zu drehen.
  • Duellant: Ein hinterlistiger Hinterhältiger, bewaffnet mit einer kurzen Klinge in jeder Hand. Der Duellant ist Kampfschreiist eine heimlich orientierte Klasse, die in der Lage ist, sich im Predator-Stil zu tarnen und seine Feinde zu überwältigen.
  • Tech-Bogenschütze: Die einzige bisher spielbare Fernkampfklasse mit der Fähigkeit, Pfeilsalven oder geladene Schüsse abzufeuern oder Messer auf kürzere Distanz zu werfen.
  • Gadgeteer: Der Gadgeteer, die Unterstützungsklasse der Gruppe, trägt eine energiebetriebene Magnet-Gauß-Kanone und eine Reihe von High-Tech-Geräten.
  • Zänker: Der Nahkampf-Schadensverursacher; Im Gegensatz zum gesunden Enforcer geht es beim Brawler darum, auf kurze Distanz sehr schnell hohen Schaden auszuteilen. Diese Klasse kann Feinde physisch ergreifen und wie Stoffpuppen herumschwingen.

Alle Klassen verfügen über eine Adrenalinanzeige, die in mehrere Balken unterteilt ist, die sich füllen, wenn Sie Schaden verursachen und Kills oder Assists erzielen. Sie können einen einzelnen gefüllten Riegel für eine begrenzte Zeit „ausgeben“, um die Kampffähigkeiten Ihres Charakters zu verbessern. Oder Sie können warten, bis alle Balken gefüllt sind, und sie auf einmal ausgeben, um Ihr Ultimatives freizusetzen Fähigkeit. Charaktere in diesem Zustand sind am stärksten und können fast jeden Feind in Sekundenschnelle durchbrechen.

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Absolut nicht Team Fortress. Kampfschrei ähnelt stilistisch der düster-humorvollen Hochgeschwindigkeits-Action von Team Fortress 2. Die Third-Person-Perspektive eignet sich am besten für dieses spezielle Spiel, insbesondere mit einem breiten Spektrum an Durchquerungen Techniken, von Greifpunkten und Sprungwerfern bis hin zum einfachen Akt, sich in die Tieflage zu heben Leisten.

Auch die verschiedenen Klassen scheinen sich gegenseitig zu unterstützen. Zu einem so frühen Zeitpunkt und nachdem man mit einer Gruppe anderer Neulinge gespielt hat, ist es schwer, es mit Sicherheit zu sagen, aber es scheint so Kampfschrei wurde mit dem Ziel entwickelt, die Teams zu stärken, die effektiv zusammenarbeiten. Die Sieger unserer Spielsitzungen stellten ihre Vollstrecker an die vorderste Front, während die Duellanten in den hinteren Reihen für Verwirrung sorgten und die Tech-Bogenschützen nach und nach ihre Gesundheit einschränkten.

Präsentation

Eine farbenfrohe Todeswelt. Für all die Gewalt und den mutwilligen Tod in KampfschreiDank Antonovs auffälliger künstlerischer Leitung herrscht eine heitere Stimmung im Geschehen. Surreale, stark stilisierte Umgebungen scheinen Teil des Leitbildes zu sein. Es gibt deutliche Anklänge an Ralph Bakshi (Fritz die Katze, Zauberer) in jeder Textur, aber es gibt eine Lebendigkeit in der Farbpalette und den Charakteranimationen – so sehr es auch mit energischer Zustimmung nickt Team Fortress 2 – ist einzigartig Antonov.

Repräsentiere dich selbst. Das Studio ist zwar noch nicht ganz bereit, über die damit verbundenen tatsächlichen Kosten zu sprechen Kampfschrei, wir wissen, dass es im Spiel ein Element der Individualisierung gibt. Mit der durch Spiele verdienten (oder vermutlich mit echten Dollars gekauften) Währung können die Spieler dazu in der Lage sein ihre Krieger mit neuen (rein kosmetischen) Waffen, Helmen, Rüstungen, Skins und Geschlechtsoptionen auszustatten. Dazu kommt ein mehrstufiges, auf Fertigkeitsbäumen basierendes Levelsystem (das wir nicht zu sehen bekamen).

Battlecry Willkommen in der WarZone

Das Angeben von Rechten und der Aufbau eines guten Rufs sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil des sozialen Aspekts des Spiels. Zusätzlich zu „The War Effort“, einem dauerhaften Fraktion-gegen-Fraktion-gegen-Fraktion-Spielmodus (mit angehängten Belohnungen), gibt es auch eine kurze Zeitspanne bei Am Ende jedes Spiels können die Spieler eine begrenzte Anzahl von Salutschüssen und Medaillen an Gegner verteilen, die sich ein gewisses Maß an Respekt verdient haben. All dies fließt in die erwarteten Online-Bestenlisten ein.

Wegbringen

Man kann sich der Bezeichnung „Free-to-Play“ nicht entziehen, die so viel Ballast mit sich bringt, aber BattleCry Studios scheint ein scharfes, gut gestaltetes Multiplayer-Actionspiel in der Hand zu haben. Auf jedes Dutzend schlecht durchgeführter F2P-Bemühungen kommt eine Team Fortress 2. Die Beta soll erst 2015 starten, daher ist es derzeit schwer, viel vorherzusagen, aber die ersten Eindrücke deuten darauf hin Kampfschrei könnte am Ende die seltene, mit Perlen gefüllte Auster in einem immer größer werdenden Meer der Mittelmäßigkeit sein.

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