„Weird“ ist in Videospielen ein kostbares Gut. Sicherlich ist die besondere Sichtweise des Mediums auf den Eskapismus als Ganzes von Natur aus merkwürdig, aber WAHR Seltsames in Videospielen ist normalerweise verrückten J-Importen vorbehalten Katamari Damacy Und Gitaroo-Mann.
Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt bringt das Seltsame. Disneys animierte Musik-Anthologie lässt sich nicht direkt in einen interaktiven Kontext übertragen, also hat sich Harmonix stattdessen dafür entschieden Ich habe den Geschmack des Films verstanden und ihn in etwas umgewandelt, das allen Widrigkeiten zum Trotz auf den ersten Blick wie ein Ehrlicher wirkt Darstellung. Das lange in der Entwicklung befindliche Kinect-Spiel nähert sich endlich seiner Veröffentlichung und wir hatten die Gelegenheit, bei einem Pre-E3-Event zu sehen, wie es vorankommt.
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Geschichte/Konzept
Du bist ein Zauberer. Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt knüpft an das vielleicht bekannteste Element des Originalfilms an – das Berühmte
Zauberlehrling kurz – um den Kern seiner Erzählung mitzugestalten. Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines musikalischen Zauberers in Ausbildung, eines Lehrlings von Yen Sid aus dem Originalfilm. Es ist ein süßer Auftritt, aber man vermasselt ihn gleich zu Beginn des Spiels, wenn man eine Kraft namens „The Noise“ in die Welt entfesselt.Während der Lärm droht, ganz Fantasia zu verschlingen, wird Yen Sid sicher königlich sauer über Ihr Versehen sein Beinahe-Zerstörung aller Existenz, Sie wählen den einzig angemessenen Weg für einen unbeholfenen Lehrling, der Dinge vermasselt hat: Versuch es zu reparieren. Zusammen mit Scout, einem ehemaligen Studenten Ihres Masterstudiums, marschieren Sie durch eine Reihe musikalischer Welten, während Sie daran arbeiten, die Dinge in Ordnung zu bringen.
Der narrative Wrapper bietet Kontext für Fantasie: Musik hat sich weiterentwickeltist ein Kinderspiel, dient aber auch als einfacher Weg, eine Reihe komplexer Systeme zu erlernen. Wir konnten das Tutorial nicht in Aktion sehen, aber Harmonix hielt es für wichtig, die Lehrmittelseite des Spiels in einer Geschichte zu verankern.
Spielweise
Einen musikalischen Zauber wirken. Ihr Fortschritt durch Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt wird durch Ihre Interaktionen mit der lizenzierten Musikbibliothek des Spiels gekennzeichnet. Es gibt eine Reihe anderer Dinge, mit denen man spielen kann, aber der Prozess, Neues zu erschließen Welten und die Musik, die sie enthalten, basieren auf dem Weben melodischer Zaubersprüche, die auf Körpergesten beruhen Kinect. Hier wird die Erklärung schwierig; Fantasie ist besser erlebt als beschrieben.
Springen Sie in ein Lied und Sie werden mit einer psychedelischen Lichtshow aus wirbelnden Farben und Mustern verwöhnt, die alle dazu dienen, Ihre Hand- und Armbewegungen zu steuern. Beispielsweise bedeutet ein sternschnuppenartiger Farbstrahl, der sich von links nach rechts in Richtung eines leuchtenden Lichtpunkts bewegt Sie müssen eine Ihrer Hände in einer ähnlichen Bewegung von links nach rechts bewegen, kurz bevor das Farbmuster seinen Höhepunkt erreicht Ziel. Das ist natürlich nur ein Beispiel; Die Ikonographie des Spiels – die einem nach und nach beigebracht wird, wie man uns sagt – sagt einem, wann man mit dem Arm winken, in Richtung des Bildschirms stoßen, eine Position halten und vieles mehr haben soll.
Die „musikalische Zauberei“ wird in der Häufigkeit verwirklicht, mit der diese Muster auftreten. Das Spiel unterscheidet nicht zwischen der linken und der rechten Hand, wenn es um die Aufgabe geht, aber es tut es Sie werden mit vielschichtigen Bewegungen bombardiert, die alle auf den Takt des Liedes abgestimmt sind, was in der Praxis den Gebrauch beider Hände zu einem Kinderspiel macht Erfordernis. Bei den komplexeren Musikstücken können bis zu 10 verschiedene Bewegungen auf dem Bildschirm und die daraus resultierenden Bewegungen in einer Warteschlange angezeigt werden Gesten im wirklichen Leben ähneln am Ende den magischen Handmustern, die Yen Sid und Apprentice Mickey im Original gewebt haben Fantasie.
Vielleicht ist es am besten, sich einfach einen Trailer anzusehen und zu sehen, wie echte Menschen mit dieser einzigartigen Interpretation des Rhythmusspiels interagieren:
Wenn Sie tiefer in das Spiel eintauchen, werden Sie auch unterschiedliche Arrangements für jedes Musikstück freischalten. Insgesamt gibt es drei pro Lied; ein Originalmix und zwei weitere ungewöhnliche Takes. So enthält beispielsweise Drakes „Take Care“, einer der neu bestätigten Songs, die im Spiel enthalten sein werden, auch eine mehrstimmige A-Capella-Version des Songs als einen seiner alternativen Tracks. In jedem Lied gibt es mehrere Umschaltpunkte, die es Ihnen ermöglichen, zu einem der anderen freigeschalteten Arrangements zu wechseln.
Präsentation
Hallo Nachbar. Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt erstreckt sich über mehrere Ebenen, jede mit ihrem eigenen audiovisuellen Thema. In „The Neighborhood“, neu enthüllt für E3 2014Ziel von Harmonix ist es, die Atmosphäre eines New York City der 80er-Jahre zu vermitteln (mit den Graffiti, aber ohne die hohe Kriminalität). Jedes Level wird als 2,5D-Landschaft dargestellt, die nach links und rechts scrollt, wenn Sie sich hineinlehnen Richtung, und die Räume sind alle mit Kleinigkeiten übersät, mit denen Sie auf die eine oder andere Weise interagieren können ein anderer.
Einige dieser Interaktionspunkte sind die Songs, die als Tor zur Erschließung zusätzlicher Inhalte dienen. Spielen Sie eines durch und erreichen Sie bestimmte Tore, um zu sehen, wie mehr von der Welt um Sie herum zum Leben erweckt wird, die Sie dann mit Ihren Händen manipulieren können. Sie könnten scheinbar aufgemalte Elefanten von einer Werbetafel pflücken, indem Sie einen Ballon dorthin führen und dann schieben Der neu belebte, in einem Ballon getragene Elefant geht zu einer nahegelegenen Werbetafel und setzt das Tier in einer Savanne ab Einstellung.
Oder vielleicht gehen Sie in die U-Bahn und erschaffen mithilfe von Gesten ein völlig originelles Musikstück Bewegen Sie mit Ihrer Hand einen Cursor über verschiedene klangerzeugende Pads, während ein Messgerät oben auf dem Bildschirm die Zeit zählt. Im Fall von The Neighborhood’s Subway erstellen Sie Musik für eine Beatbox-Band (es gibt auch eine Fleischoption), mit vier verschiedenen Soundpads für jedes Mitglied der Veggie Virtuosen.
Es gibt Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt ist hinsichtlich seines Fortschritts wie ein Videospiel aufgebaut, und zwar dort Ist ein Prozess, bei dem es darum geht, es zu „schlagen“, aber unsere Demo vermittelt das Gefühl, dass man den Sinn verfehlt, wenn man einfach nur spielt, um etwas zu „gewinnen“. Fortschritt ist lediglich ein notwendiges Hindernis, um mehr kreative Werkzeuge freizuschalten, mit denen Sie spielen können. Dies ist ein Spiel, das kreative Köpfe ansprechen soll und über Sharing-Tools verfügt, mit denen Sie Ihre Kreationen in die Welt hinaustragen können.
Wegbringen
Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt hat seitdem einen langen Weg zurückgelegt wir haben es zum ersten Mal gesehen. Das Herzstück und die Seele des Spiels bleiben unverändert, als sie ursprünglich angekündigt wurden, aber die technische Umsetzung wurde erheblich verbessert. Es ist wahrscheinlich, dass das Spiel aufgrund der grundsätzlich bizarren Aussicht, die es als Videospiel darstellt, noch immer keine Massenattraktivität haben wird, aber das Die Flexibilität der kreativen Werkzeuge und die scheinbare Tiefe des Inhalts sind vielversprechend, wenn Sie ein musikbegeisterter und kreativ denkender Mensch sind Spieler.
Es wird nicht mehr lange dauern, bis Harmonix seinen Bann zieht. Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt erscheint am 21. Oktober für Xbox One und Xbox 360 (mit Kinect).
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