Alternativ erfreute sich Instagram immer größerer Beliebtheit: 76 Prozent antworteten mit „Ja“. Darüber hinaus verzeichneten Websites wie Twitter, Pinterest, Tumblr und Reddit ähnliche Zahlen wie die letzte Studie. Nur Google+ brach zusammen mit Facebook ein und fiel von 21 Prozent im Frühjahr 2014 auf nur noch 12 Prozent in der Herbststudie.
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Interessanterweise ziehen es Teenager auch mit deutlichem Abstand vor, Marketingbemühungen auf Instagram und Twitter gegenüber Facebook wahrzunehmen. Das bedeutet, dass Werbegelder, mit denen Teenager zum Kauf angelockt werden sollen, auf Facebook wahrscheinlich weniger effektiv sind. Das Marketing scheint bei Apple zu funktionieren, wenn es um Smartphones geht. Die Zahl der Teenager, die iPhones besitzen, stieg von 61 Prozent im Frühjahr 2014 auf 67 Prozent in der Herbststudie. Darüber hinaus erwarten 73 Prozent der Teenager, dass ihr nächstes Smartphone das iPhone sein wird. Der Anteil der jugendlichen iPad-Besitzer stieg jedoch nicht weiter an, und das Interesse am Besitz einer iWatch zum Preis von 350 US-Dollar lag bei düsteren 16 Prozent.
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Wenn es um den Videokonsum geht, verlagern Jugendliche immer mehr vom physischen Ausleihen und Kaufen auf Streaming-Dienste. Insbesondere dominiert Netflix weiterhin die Zeit der Teenager, während Redbox, Amazon und Hulu weit hinter der Popularität von Netflix zurückbleiben. Es überrascht nicht, dass die Beliebtheit des Ausleihens von Filmen in Geschäften wie Blockbuster weiter zurückging und die Nutzung des Redbox-Kiosks in den letzten sechs Monaten relativ flach blieb. Beim Ansehen eines Films ist IMAX nach wie vor die beliebteste Art des Seherlebnisses, gefolgt von 2D im Kino, Streaming des Films, 3D im Kino, DVD-Verleih, Video-on-Demand und schließlich eine DVD kaufen.
Bei Videospielen gab es einen leichten Anstieg bei der Zahl der Teenager, die sich für die PlayStation 4 oder Xbox One interessieren oder bereits darauf umgestiegen sind. Jugendliche sind weiterhin am Kauf gebrauchter Spiele interessiert und GameStop ist der häufigste Einzelhändler, bei dem Jugendliche gebrauchte Spiele kaufen.
Im Bereich Mobile Gaming ist die Nutzung mobiler Spiele ungefähr gleich, aber der Geldbetrag, der für mobile Spiele ausgegeben wird, steigt. Konkret geben 22 Prozent der Teenager Geld für virtuelle Güter oder zusätzliche Level aus, gegenüber 18 Prozent in der Frühjahrsstudie. Zu den beliebtesten Handyspielen bei Teenagern gehören „Clash of Clans“, „Candy Crush“ und „Kim Kardashian: Hollywood“.
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Während die Zahl der Teenager, die heruntergeladene digitale Musikdateien hören, in den letzten sechs Monaten leicht zugenommen hat, verzeichnet Pandora bei Teenagern einen Einbruch der Beliebtheit. Insbesondere sank die Zahl der Teenager, die Pandora hören, von 26 Prozent in der Frühjahrsstudie auf nur 18 Prozent in der Herbststudie. Auch der Pandora-Verbrauch im Auto ging zurück, was wahrscheinlich einen leichten Anstieg für lokale Radiosender und andere Streaming-Dienste wie Spotify bedeutet.
Diese Daten wurden von etwa 7.200 Teenagern mit einem Durchschnittsalter von 16 Jahren erhoben. Ungefähr 70 Prozent dieser Gruppe hatten ein durchschnittliches Haushaltseinkommen von 56.000 US-Dollar, während der Rest der Befragten aus Familien mit höherem Einkommen stammte und durchschnittlich 109.000 US-Dollar verdiente. Sie können die gesamte Studie lesen Hier.
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