In seinem ersten Blogeintrag Für das Unternehmen erläutert Stephenson, was die Technologie von Magic Leap leistet und was er einbringt. „Magic Leap stellt ein Arsenal an Techniken zusammen – einige erprobt und bewährt, andere unglaublich fortschrittlich –, um eine zu produzieren synthetisiertes Lichtfeld, das auf die gleiche Weise auf die Netzhaut fällt wie Licht, das von realen Objekten in Ihrem Körper reflektiert wird Umfeld. Die Tiefenwahrnehmung ist in diesem System nicht nur ein Trick, der dem Gehirn durch die Anzeige zweier leicht unterschiedlicher Bilder vorgespielt wird.“
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„Ich bin von der Wissenschaft fasziniert, aber nicht qualifiziert, daran zu arbeiten“, sagt er. „Ich hoffe, dass ich von Nutzen sein kann, indem ich darüber nachdenke, was mit dieser Technologie geschehen soll, sobald sie der breiten Öffentlichkeit zugänglich ist.“
Stephenson unterstreicht das Potenzial der Technologie von Magic Leap, das Gaming zu revolutionieren. „Es scheint der richtige Zeitpunkt zu sein, diesen Menschen ein neues Medium zu geben: eines, in dem Dreidimensionalität eine Realität ist und nicht nur eine mühsam erfundene Illusion Ihr Gehirn, und in dem es möglich ist, von der Couch aufzustehen und sich zu bewegen – nicht nur im Wohnzimmer, sondern überall auf der Welt, wo die Geschichte hingehen mag Du. Bei der Entwicklung solcher Spiele geht es nicht darum, bestehende Spiele auf das neue System zu portieren. Es bedeutet, das Medium von Grund auf neu zu definieren.“
Oculus Rift macht Bildschirme immersiver, bleibt aber letztendlich auf die zweidimensionale Ebene beschränkt, ergänzt durch optische Tricks. Die Technologie von Magic Leap soll, wie Stephenson sie beschreibt, direkter mit der Funktionsweise unserer Augen interagieren, um eine natürliche und immersive Art der Interaktion mit virtuellen Objekten und Räumen zu schaffen.
Stephensons ideenreiche Arbeit beschäftigte sich mit Themen wie Mathematik, Kryptographie, Währung, Wissenschaftsgeschichte und Philosophie. Vor allem aber überzeugt er VR-Enthusiasten durch seine revolutionäre Konzeptualisierung der virtuellen Online-Realität in seinem Cyberpunk von 1992 klassisch, Schneeunfall. In diesem bahnbrechenden Werk der Science-Fiction der nahen Zukunft wird das Internet als Metaverse dargestellt, eine umfassend realisierte, gemeinsame VR-Umgebung. Insbesondere machte Stephenson in dem Buch die moderne Verwendung des Wortes „Avatar“ populär, indem er den Begriff aus dem Sanskrit-Wort für die irdische Darstellung einer Gottheit übernahm.
Der letzte Ausflug des Autors ins Gaming war Klirren, ein Kickstarter-Schwertkampfspiel, das von seiner Subotai Corporation entwickelt wird. Subotai entwickelte Bewegungssteuerungen, um Schwertkämpfe genauer darzustellen als jedes andere Spiel zuvor. Dieses Projekt wurde ins Leben gerufen auf unbestimmte Zeit halten im September.
Magic Leap wurde 2011 gegründet und hat nach und nach das Interesse von Investoren sowohl aus dem Silicon Valley als auch aus der Unterhaltungsindustrie geweckt. Das Unternehmen hat gemacht Schlagzeilen im Oktober für die Generierung von Mitteln in Höhe von 542 Millionen US-Dollar von einer von Google geführten Investorengruppe.
CEO und Gründer Rony Abovitz hat sich dafür entschieden, auf „Virtual Reality“ und „Augmented Reality“ zugunsten der „Cinematic Reality“ zu verzichten. Diese Ältere Begriffe, erklärte er, „werden mit Dingen in Verbindung gebracht, die nicht unbedingt ein Versprechen einhielten oder die Erwartungen nicht erfüllten.“ Die Investition von Google könnte auf die Möglichkeit hindeuten, dass die Technologie von Magic Leaps irgendwann in Google Glass integriert wird die Zukunft.
Die Technologie selbst blieb bisher größtenteils hinter verschlossenen Türen, aber die Zahl der Beschäftigten ist beachtlich wie Stephenson darauf hinweisen könnte, dass Magic Leap bereit ist, seine Arbeit mit der breiteren Öffentlichkeit zu teilen öffentlich.
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