Yoshis New Island-Rezension

Yoshis neue Insel, Screenshot 2

Yoshis neue Insel

Punktedetails
„Yoshi's New Island ist nicht die kreative Meisterklasse in Sachen Plattformspiel wie das Original, aber es ist das beste Plattformspiel, das Nintendo bisher für den Nintendo 3DS veröffentlicht hat.“

Vorteile

  • Solides, unverwechselbares Platforming
  • Fesselnde Bilder, die andere aktuelle Nintendo-Rückschläge in den Schatten stellen
  • Fein abgestimmter Schwierigkeitsgrad

Nachteile

  • Wiegenliedmusik könnte Schlaflosigkeit heilen
  • Irritierende Fahrzeugbühnen mit Bewegungssteuerung

Yoshis neue Insel ist ein gutes Spiel, auch wenn es nicht eines ist, das die Welt verändern wird. Vom ersten Moment an fühlt es sich mühelos und luftig an, auch wenn es anspruchsvoll ist. So luftig, dass man vergisst, dass es für einen Yoshi da draußen nicht einfach ist. Der gebürtige Dinosaurier-Island hat sich in Nebenrollen gut bewährt. Er war ein zuverlässiges Lasttier Super Mario Welt; ein Vielfraß drin Yoshis Keks; ein brutaler Schläger Super Smash Bros.; und sogar ein ziemlich fähiger Fahrer

Mario Kart. Wenn es darum geht, ein Jump'n'Run-Star zu sein, hat der kleine grüne Mistkerl in den großen braunen Stiefeln jedoch noch nie ganz sein Können gezeigt.

Das Original Yoshis Insel war ein Farbtupfer aus Buntstiften und hinterhältigen Plattformen, jedes Level war vollgestopft mit spannenden Sprüngen und versteckten Gegenständen zum Sammeln. In Yoshis neue Insel, aber die Serie ist endlich nach Hause gekommen. Es ist nicht die kreative Meisterklasse in Sachen Plattformspiel wie das Original, aber es ist das beste Originalspiel zum Überspringen von Dingen, das Nintendo bisher für den 3DS veröffentlicht hat.

Wie der Titel schon sagt, Yoshis neue Insel ist eine Back-to-Basics-Fortsetzung im Stil von Neue Super Mario Bros. Der gute alte Storch beginnt genauso wie das SNES-Original und bringt Babys zur Welt – Fortpflanzung im Das Super-Mario-Universum basiert offenbar auf den Märchenbuchregeln der 1950er Jahre – und bringt versehentlich die kleinen Mario und Luigi ins Unglück Eltern.

Yoshis neue Insel ist eine Back-to-Basics-Fortsetzung im Stil von Neue Super Mario Bros.

Aus Angst vor massiven Menschenrechtsverletzungen und dem Verlust seines Arbeitsplatzes macht sich der Storch auf den Weg in die Nacht, wird aber vom Sumpfschildkröten-Zauberer Kamek und seiner Gruppe Shy Guys überfallen. Sie machen sich mit Baby Luigi auf den Weg und kehren zum Schloss des bösen Baby Bowser auf Egg Island zurück. Baby Mario landet mitten in einigen Yoshis (Yoshae? Yoshai?), der sich freundlicherweise daran machte, die Brüder wieder zu vereinen, und dabei die Burgen von Kamek und Baby Bowser zerstörte.

Die Prämisse ist so einfach wie das Original Super Mario Bros.‘, und es ist nicht allein; Das Gesamtdesign schreit auf Schritt und Tritt nach „klassischem Plattformspiel“. Es gibt 48 Level (zusätzlich zu einigen versteckten Extras), die auf sechs Welten verteilt sind. Sie müssen Yoshi bis zum Ende der Etappe bringen, ohne zu sterben, was bedeutet, dass Sie Feinden aus dem Weg gehen und nicht in Stacheln, giftiges Wasser oder ein Fass ohne Boden fallen müssen. In jeder vierten und achten Stufe kämpfst du gegen einen Boss.

Natürlich gibt es einige passende Yoshi-Wendungen. Der grüne Dino lässt sich nie unbewaffnet erwischen und produziert Eier, die gleichzeitig als Projektile dienen, indem er Feinde verschluckt mit seiner langen Zunge und spuckt sie dann aus, um Feinde zu besiegen, Hindernisse zu überwinden oder Münzen zu sammeln und Artikel. Yoshi kann auch eine Weile in der Luft schweben, wenn Sie die Sprungtaste gedrückt halten, eine wunderbar taktile Mechanik in der Welt der Videospielmobilität.

Das Herumschleppen des kleinen Baby Mario macht die Sache noch komplizierter. Wenn ein lästiger Piranha-Fisch oder ein zarter Windgeist Yoshi trifft, wird das Baby von seinem Rücken geworfen. Sie haben dann 10 Sekunden Zeit, Mario wieder hochzuheben, bevor Kameks Schergen mit ihm davonfliegen und Yoshi das Leben kosten. Der Schutz des Babys mag ein Überbleibsel aus dem früheren Spiel sein, aber es bleibt auch nach 20 Jahren eine hervorragende Variante des Plattformspiels. Das Überleben der Etappen ist schon herausfordernd genug, vor allem, wenn man sich darauf einlässt Yoshis neue InselDie Sicherheit von Baby Mario ist eine der letzten Welten, aber die Sicherheit von Baby Mario fügt der üblichen reflexbasierten Akrobatik der Nintendo-Plattformer eine zusätzliche Herausforderungsebene hinzu.

Das ist erst der Anfang Inselist die clevere Schichtung von Herausforderungen. In jeder Stufe verbergen sich außerdem 20 rote Münzen, fünf Smiley-Blumen zum Sammeln und eine beliebige Anzahl an Sternen werden „verbraucht“, um die Zeitspanne zu verlängern, in der Sie von Baby Mario getrennt sein können (Sie können bis zu speichern). 30). Alle diese verschiedenen Sammlerstücke fungieren als eine Art organischer Schwierigkeitsregler. Je mehr Sie verfolgen, desto schwieriger wird die Herausforderung.

Yoshis neue Insel, Screenshot 6
Yoshis neue Insel, Screenshot 7
Yoshis neue Insel, Screenshot 8
Yoshis neue Insel, Screenshot 2

Für den Vervollständiger: Yoshis neue Insel wird schnell brutal schwierig, aber die Belohnungen für die Suche nach diesen Sammlerstücken sind Teil des Spaßes. Finden Sie versteckte Rätselräume mit einfachen Rätseln, die es zu lösen gilt, springen Sie in die Luft und decken Sie einen versteckten Gegenstand auf, den Sie mit einem Ei treffen müssen; Das Spiel birgt unzählige Freuden. Am Ende einer Etappe anzukommen und dabei zuzusehen, wie ein Yoshi einem anderen das Baby zuwirft und dabei eine perfekte Punktzahl an Münzen, Sternen und Blumen zählt, ist wunderbar befriedigend.

All dies traf auf das Original zu Yoshis Insel, obwohl Neue Insel unterscheidet sich von diesem Klassiker. Die üppige, handgezeichnete Pixelkunst des Originals wird hier durch dreidimensionale Polygone ersetzt, wie wir gesehen haben Neue Super Mario Bros. Und Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten. Neue Insel unterscheidet sich von denen durch sein weiches, malerisches Erscheinungsbild, das mitten im Spiel schön erstarrt. Die Bühnen in der dritten und vierten Welt reichen von violetten Nachtkulissen bis hin zu roten und grünen Backsteinkanälen. zu Bereichen, in denen die Bühne wie ein Wald aussieht, dargestellt in den gedämpften Schwarz- und Weißtönen der Sumi-e-Tinte Zeichnungen. Die lethargische Musik kann den Klassikern aber nicht standhalten Neue InselEs sieht auf jeden Fall so aus.

[Die Sammlerstücke] fungieren als eine Art organischer Schwierigkeitsregler; Je mehr Sie verfolgen, desto schwieriger wird die Herausforderung.

Bedeutsamer als die Ästhetik ist der Perspektivwechsel. Yoshi und Baby Mario sind auf dem Bildschirm viel größer Neue Insel als in der Vergangenheit. Dadurch fühlt sich das Spiel zunächst zu eng an, doch es wird schnell klar, dass die Levels so konzipiert sind, dass sie dem winzigen 3DS-Bildschirm Rechnung tragen. Der übergroße Yoshi und das Lone Cub stellen kein Hindernis dar. Wenn überhaupt, sind es die Einschränkungen, die die stärker vergrößerte Perspektive dem Leveldesign auferlegt Neue Insel einen Hauch einfacher als sein Vorfahre. Geheimnisse sind leichter zugänglich, Wiederholungen von Levels sind weniger anstrengend. Eingefleischte Fans, die nach der Bestrafung des Originals suchen, werden möglicherweise enttäuscht sein, aber das ist der Preis für die Suche nach einem breiteren Publikum.

Weniger willkommen sind die neuen Fahrzeugstufen, die den Fehler machen, sich auf Bewegungssteuerungen zu verlassen. Sie sind schwache Anklänge an ähnlich seltsame Abschnitte aus dem Originalspiel, aber wo sie dem Klassiker Abwechslung verliehen haben, sorgen sie hier nur für Frustration. Sie tauchen selten auf, sind aber bei weitem nicht mehr so ​​willkommen wie früher. Zumindest die Seltsamkeit bleibt bestehen: Verwandle Yoshi in ein U-Boot und torpediere durch Bösewichte oder verwandle dich in einen Presslufthammer und zerschmettere Steine, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Leider zwingen Sie die Fahrzeugabschnitte dazu, den Gyroskopsensor des 3DS zu verwenden, was bedeutet, dass Sie das Handheld zum Navigieren hin und her neigen müssen. Diese Abschnitte sind nicht nur nervig; Schon beim Durchspielen muss die 3D-Funktion des Handhelds ausgeschaltet werden, da das erforderliche Drängeln die optische Täuschung beeinträchtigt. Wenn Sie sie nicht mögen, sollten Sie den Versuch, alle Blumen einzusammeln, wahrscheinlich überspringen, da Ihre Belohnung dafür eine freischaltbare Fahrzeugstufe ist. Blech.

Yoshis neue Insel erhebt sich nie über das Spiel, das es inspiriert hat. Im Guten wie im Schlechten ist dies einfach eine hervorragende Wiederholung eines 20 Jahre alten Spiels. Das ist eine sehr gute Sache beim Nintendo 3DS, wo es die einzigen großen Erstanbieter-Konkurrenten gibt Neue Super Mario Bros. 2 Und Donkey Kong Country Returns 3D. Letzteres ist ein Hafen und Ersteres ist langweilig Yoshis neue Insel ein wirklich schönes Original. Wird es Yoshi zu dem Plattform-Champion machen, den wir uns immer gewünscht haben? Nein, aber es ist schön zu sehen, dass er zumindest dorthin zurückkommt, wo er angefangen hat.

Dieses Spiel wurde auf einem Nintendo 3DS mit einem von Nintendo bereitgestellten Code getestet.

Höhen

  • Solides, unverwechselbares Platforming
  • Fesselnde Bilder, die andere aktuelle Nintendo-Rückschläge in den Schatten stellen
  • Fein abgestimmter Schwierigkeitsgrad

Tiefs

  • Wiegenliedmusik könnte Schlaflosigkeit heilen
  • Irritierende Fahrzeugbühnen mit Bewegungssteuerung

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