Das Gerät, das den Stil der Unterhaltungselektronik im Jahr 2014 am besten definiert, wird nicht von Apple oder Samsung herausgebracht. Es wird nicht von Google oder Microsoft gebrandet oder in einem Inkubator im Silicon Valley von einem aufregenden neuen Hardware-Startup wie Oculus oder Pebble geboren. Dies wurde letzte Woche von LeapFrog bekannt gegeben, dem in der Bay Area ansässigen Hersteller von Lernspielzeugen, der diese herstellt Kleine grüne Täfelchen und sprechende Stifte, die Kindern mithilfe von etwas beibringen sollen Technologie. Es ist nicht das innovativste oder aufregendste Produkt, das dieses Jahr auf den Markt kommt, und das wird es mit ziemlicher Sicherheit auch nicht sein der Bestseller, aber verdammt, wenn er nicht als praktische kleine Aussage über Technologie – und Menschlichkeit – dient 2014.
Der LeapBand ist ein 40-Dollar-Fitness-Tracker für Kinder, ein virtuelles Haustier im Tamogochi-Stil, das am Handgelenk eines Kindes lebt und ihm bietet, von der Couch aufzustehen. Ich möchte gleich zu Beginn darauf hinweisen, dass der Name des Geräts ein kleiner Vokal ist, der aus Lap-Band, einem invasiven Magen-Darm-Begriff, entfernt wurde Operation, bei der eine aufblasbare Silikonschlaufe um den oberen Teil des Magens einer krankhaft fettleibigen Person gelegt wird, um die Nahrungsaufnahme zu verlangsamen Verbrauch. Ein Beispielsatz für den Kontext: „Wenn Sie Ihren Kindern jetzt kein LeapBand geben, bedeutet das später ein Lap-Band.“
„Wenn Sie Ihren Kindern jetzt kein LeapBand geben, bedeutet das später ein Lap-Band.“
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Studien zu diesem Thema beziffern die durchschnittliche Zeit, die 8- bis 18-Jährige vor Bildschirmen verbringen, auf etwa acht Stunden am Tag, im Vergleich zum empfohlenen Maximum von zwei Stunden. Da die Allgegenwärtigkeit und Abhängigkeit von Geräten immer weiter zunimmt, wird natürlich auch die Zeitspanne zwischen jeder Art von körperlicher Anstrengung weiter zunehmen.
Der exponentielle Anstieg der Popularität von tragbaren Fitness-Trackern wie dem FitBit und dem Jawbone Up ist ein Versuch, Feuer mit Feuer zu bekämpfen. Da die Technologie uns bewegungsärmer macht, sei es, weil wir den ganzen Tag vor Bildschirmen sitzen oder uns einfach nur schleppen Statt herumzulaufen macht es Sinn, dass wir versuchen würden, noch mehr Technologie einzusetzen, um dies umzukehren Trends. Für viele Benutzer haben FitBit und seinesgleichen die Möglichkeit dazu geboten und einen Anreiz geschaffen, aufzustehen etwas zu früh, um vor der Arbeit ins Fitnessstudio zu gehen – oder auch etwas so Einfaches wie in der Mittagspause ein paar Blocks weiter zu laufen.
Aber diese Technologien sind derzeit nicht nur für Büroangestellte sinnvoll. Nach Angaben der Centers for Disease Control hat sich die Fettleibigkeit bei Kindern in den letzten 30 Jahren verdoppelt und bei Jugendlichen vervierfacht. Vervierfacht. Im Jahr 2012 konnten fast 18 Prozent der Kinder in den Vereinigten Staaten als fettleibig eingestuft werden. Auf der Website des CDC gibt es eine ziemlich solide Aufschlüsselung Wenn Sie sich für solche Dinge interessieren, erfahren Sie, wohin Fettleibigkeit bei Kindern führen kann. Wenn Sie jedoch lieber nicht über die anhaltende Bedrohung durch Arthrose lesen möchten, glauben Sie mir einfach, dass es nicht gut ist.
Als Nintendos Wii 2006 auf den Markt kam, galt sie als eine Art Rettung: ein Videospielsystem, das Kinder aktiv zu körperlicher Aktivität anregt, anstatt sie auf die Couch zu zwingen. Dieser Erfolg wurde später von Microsoft mit der Kinect und Sony mit der PlayStation Move wiederholt und brachte gestenbasiertes Spielen auf ein neues Niveau. Eine tägliche 15-minütige Sitzung Wii-Bowling war zwar von Vorteil, aber auch hilfreich wird nie genug sein um die Fettleibigkeitsepidemie zu heilen, insbesondere da die Bewegungssteuerung nicht zu der nachhaltigen Gaming-Revolution wurde, die einige vorhergesagt hatten.
Das heißt, so absurd ein Produkt es auch auf den ersten Blick erscheinen mag, das LeapFrog LeapBand ist wirklich ein Produkt Für unsere Zeit ein Gerät, das körperliche Aktivität spielerisch macht und Kindern durch teilweise Digitalisierung realen Spielspaß ermöglicht Es. Es ist genug, um jeden über 18 dazu zu bringen, sein erstes Kind in der Luft zu schütteln und „Kinder heute“ zu verfluchen, aber im Jahr 2014 scheint ein solches Produkt ein seltsames und notwendiges Übel zu sein. Verdammt, es bedeutet, dass ich nie wieder das Wort „Osteoarthritis“ eingeben muss, das nehme ich.
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