Marvel vs. Capcom Infinite: Erste Eindrücke

Marvel vs. Capcom: Infinite verschlankt die Serie, sodass sie für Neueinsteiger mehr Spaß macht, während die intensive technische Action für den Wettbewerb erhalten bleibt.

Vor nicht allzu langer Zeit schien es, als würden wir nie wieder Marvel vs. Capcom-Spiel. Als Capcom das Marvel vs. Nachdem die Capcom-Spiele 2013 aus dem digitalen Vertrieb genommen wurden, schien es, als sei das einzigartige, unsinnige Schwester-Franchise von Street Fighter am Ende.

Kein Wunder also, dass mit Marvel vs. Capcom: Unendlich, dem Spiel, das das Franchise von den Toten erweckt, will Capcom den Reinen Tisch machen. Obwohl das Spiel weitgehend die gleiche Form und Struktur beibehält, an die Sie sich erinnern – Marvel-Superhelden und Videospiele Charaktere, die in übertriebenen Teamkämpfen gegeneinander antreten – das Spiel wurde mangels eines besseren optimiert und aufgeräumt Begriff. Das Ergebnis ist ein Spiel, das darauf abzielt, Marvel-Fans, die Neulinge im Kampfspiel sind, in wettbewerbsfähige Spieler zu verwandeln und Profis die Möglichkeit zu geben, ihre Fähigkeiten besser unter Beweis zu stellen.

Es gehören immer zwei dazu

Im Vergleich zum letzten Spiel der Franchise Marvel vs. Capcom 3, Unendlich fühlt sich geradezu reduziert an. Der für die Serie typische Tag-Team-Kampf, bei dem jeder Spieler eine Gruppe von Marvel- und Capcom-Charakteren auswählt, die im Handumdrehen ausgetauscht werden können, kehrt zurück. Im Gegensatz zu früheren Spielen jedoch Unendlich Die Spieler duellieren sich in Zweierteams, eher in Dreierteams. Sie müssen sich keine Gedanken über die Auswahl einer „Unterstützungsbewegung“ machen, da jeder Kämpfer eine bestimmte Call-In-Bewegung hat. Die bombastischen, auffälligen Effekte, die selbst mit Standardschlägen und Tritten verbunden sind, wurden abgeschwächt, sodass das Spiel auf einen Blick besser lesbar ist. Während einige MvC-Puristen möglicherweise gegen die Änderungen sträuben, sind dies alles unbestreitbar gute Dinge. Das Spiel ist einfacher zu spielen und es macht mehr Spaß, es anzusehen.

Auch wenn manche Puristen sich gegen die Veränderungen sträuben, sind sie doch allesamt unbestreitbar gute Dinge.

Anstatt einen dritten Charakter auszuwählen, koppeln Sie Ihr Tag-Team mit einer der Infinity Stones of Marvel-Geschichten. Die sechs Steine, die Superhelden in den Comics gottähnliche Kräfte verleihen, fügen einen einzigartigen Spezialangriff und Superangriff hinzu, der mit einem eigenen Unendlichkeitsmesser verbunden ist. Die Spezialbewegungen des Infinity-Steins, die an einen einzigen Knopfdruck gebunden sind, fügen eine Angriffs- oder Manöverart hinzu, die ein Team völlig neu ausbalancieren kann.

Der Zeitstein fügt beispielsweise einen langen Sprint hinzu, der die Distanz zwischen Ihnen und Ihrem Feind verringern oder sich sogar hinter ihn bewegen kann, ohne zu springen. Kombinieren Sie es mit einem sich langsam bewegenden Charakter wie Hulk oder Thor, und selbst ein langsamer, starker Charakter kann sofort über den Bildschirm laufen. Die beiden anderen Steine, die wir sahen, ermöglichten ähnlich nützliche Bewegungen. Der Power Stone versetzt einen Gegner in einen Schlag, der ihn wegwerfen kann, und der Space Stone zieht ihn nach vorne und zwingt ihn möglicherweise in Gefahr.

Ebenso bieten die Infinity-Stein-Supers einen ernsthaften, aber vorübergehenden Vorteil, wenn sie aktiviert werden. Der Weltraumstein fängt Ihren Feind in einem Würfel ein und schränkt seine Ausweich- oder Manövrierfähigkeit ein. Mit den richtigen Charakteren können diese Bewegungen tödlich sein. Zu wissen, wie man ein Kämpferpaar und einen Komplementärstein auswählt, ist genauso wichtig wie die Kenntnis der längsten Combos eines Charakters.

Kombination nach Zahlen

Für diejenigen Spieler, die neu in Kampfspielen sind – Capcom hofft, dass es viele sein werden – bietet das Spiel ein abgestuftes Combo-System. Die erste Stufe ist das Button-Mashing. Durch wiederholtes Drücken eines beliebigen Schlags oder Tritts wird automatisch eine lange, einfache Combo aneinandergereiht. Durch achtmaliges Drücken von Light Punch (X auf PS4) landeten wir eine leichte, schnelle Combo, die einen Launcher – eine Bewegung, die Ihren Gegner in die Luft schleudert – und ein Follow-up beinhaltete. Eine solche Kombination hilft Ihnen vielleicht nicht, einen Profi zu schlagen, aber Sie fühlen sich dadurch viel cooler, als nur alle Tasten zu drücken.

Stufe zwei fügt einfache, universelle Combos hinzu. Auf der PlayStation 4 kann beispielsweise jeder Charakter auf Quadrat, X, Kreis, dann nach unten und auf Dreieck tippen. Es ist etwas komplexer und vermittelt das Timing beim Einsetzen einer Combo. Nachdem Sie diese einfachen Combos gemeistert haben, müssen Sie für jeden einzelnen Charakter immer noch traditionelle Combos meistern, bei denen spezifische Angriffe und Spezialbewegungen kombiniert werden, um verheerenden Schaden anzurichten.

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Allerdings ist selbst der Sprung zu diesem letzten Schritt etwas einfacher, da viele universelle Bewegungen, wie z Das Wechseln von Charakteren, Supers und, wie oben erwähnt, die Verwendung der Infinity Stones sind an Einzel- oder Doppelknöpfe gebunden drückt. Nichts davon beeinträchtigt die Leistungsfähigkeit der Konkurrenz; Diese Sprungbretter geben neuen Spielern einfach die Möglichkeit, sich etwas weniger verloren zu fühlen, während sie sich im Spiel zurechtfinden.

Tatsächlich haben einige der Straffungen die Tür für mehr Strategie geöffnet. Mit der Rückkehr zu Paaren aus zwei Zeichen hat Capcom die Parameter für den Austausch zwischen zwei Zeichen geändert. Frühere Marvel vs. Capcom-Spiele beschränkten den Charakterwechsel im Allgemeinen auf die Zeit, in der Ihr aktueller Kämpfer inaktiv war. In Unendlich, Charaktere können jederzeit einspringen, auch mitten in der Combo. Beim Wechseln mitten in der Animation beendet der erste Kämpfer seine Bewegung und springt dann weg. Wenn Sie diese Faustregel kennen, können Sie Ihren Tausch strategisch gestaffelt gestalten und so strategische Finten und Kombinationen mit zwei Charakteren ermöglichen.

Warum streiten Marvel und Capcom erneut?

Ein Neuanfang für Marvel vs. Capcom bietet auch den perfekten Auftakt für einen erzählerischen und ästhetischen Neustart. Die Geschichte hinter Marvel vs. Capcom war nie besonders klar (oder wichtig), aber mit Unendlich Die Erzählung des Spiels wird eine wichtigere Rolle spielen.

Unendlich wird erklären, wie die beiden Universen zusammenkommen. Ultron und der Bösewicht von Mega Man

Abgesehen von der Rationalisierung, Marvel vs. Capcom: Unendlich wird genauso verrückt sein wie jedes andere Spiel der Reihe.

Helden und Bösewichte auf beiden Seiten müssen sich zusammenschließen, um diesen neuen, einzigartigen Robotermeister namens Ultron Sigma zu besiegen.

Anders ausgedrückt: Rationalisierung beiseite, Marvel vs. Capcom: Unendlich wird genauso verrückt sein wie jedes andere Spiel der Reihe.

Obwohl diese Handlung absolut nichts mit dem Marvel-Filmuniversum zu tun hat, ist der Einfluss von Marvel auf das Spiel sehr deutlich. Nach jahrzehntelanger Annäherung an die Charakterdesigns von Capcoms Fighter von 1995 Marvel-SuperheldenSerienklassiker wie „Captain America“ und „Iron Man“ ähneln nun in Aussehen und Bewegung eher ihren Gegenstücken auf der großen Leinwand. In diesem Sinne auch der Zusatz von neue Kämpfer wie Ultron, Ms. Marvel und Rocket Raccoon zeigen, dass Marvels filmzentrierte Charakterhierarchie die Liste beeinflusst hat.

Was ihre Spielweise angeht, werden Veteranen erfreut sein zu hören, dass sich die meisten der zurückkehrenden Charaktere wie vergangene Spiele anfühlen. Capcom hat jedoch einige dramatische Änderungen vorgenommen. Iron Man verfügt über neue Spezialbewegungen wie schwimmende Minen, die den Spieler eher wie einen „Keep-away“-Kämpfer wirken lassen. Hulk kann von der Bühnenwand abprallen und ans andere Ende des Bildschirms katapultiert werden. Diese Änderungen sind zusammen mit den neuen Charakteren des Spiels so klar und zielgerichtet wie jedes Kampfspiel.

Kampfbereit

Zuletzt müssen wir uns noch mit dem Elefanten im Raum befassen.

Wann Street Fighter V Obwohl es 2016 auf den Markt kam, fehlten ihm beim Start mehrere wichtige Funktionen, darunter Bestenlisten, mehrere Modi usw die In-Game-Währung des Spiels beim Start, und es dauerte mehrere Monate, bis der Herausgeber eine „vollständige“ Version lieferte. Produkt. Es war ein Disaster.

Capcom sieht MvC: Unendlich als Gelegenheit zu zeigen, dass es ein Spiel richtig starten kann. Capcom sagte dies unmissverständlich Unendlich wird am ersten Tag über einen Story-Modus, Ranglistenspiele und einen Missionsmodus verfügen, der Zeitfahren und andere Herausforderungen bietet. Außerdem ist eine „Saison“ mit Post-Launch-DLC-Charakteren in Arbeit, sechs Charaktere, beginnend mit dem ultimativen Bösewicht der Capcom-Seite, Sigma aus der Mega Man X-Serie.

Mega-Mann
Capcom

Basierend auf dem, was wir gesehen haben, können wir nicht sagen, ob Capcom liefern kann, aber gemessen am Preis waren die Teile des Spiels, die wir gespielt haben, in einem sehr guten Zustand.

Wenn Sie über Capcoms Versäumnisse hinwegsehen können oder einfach bereit sind, dem Herausgeber eine weitere Chance zu geben, Infinite scheint eine großartige Gelegenheit für Fans von Kampfspielen zu sein, deren Fähigkeiten möglicherweise nicht ihren Anforderungen entsprechen Begeisterung. Durch die vereinfachten Kombos und das eher technisch orientierte Design hat es das Potenzial, Kampfspiele für jeden unterhaltsamer zu machen.

Höhen

  • Neue Combo-Systeme können neuen Spielern etwas beibringen
  • Infinity Stones sorgen für mehr Strategie
  • Der Charaktertausch macht Spaß und ist einfach
  • Einfacher anzusehen

Tiefs

  • Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es X-Men geben wird

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