Lightning Returns: Final Fantasy XIII-Rezension

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

UVP $59.99

Punktedetails
„Obwohl es einige gute Ideen gibt, sind eine schwache Geschichte und ein mangelnder Designzusammenhalt die größten Sünden, die Lightning Returns: Final Fantasy XIII begangen hat.“

Vorteile

  • Das Echtzeit-Kampfsystem sorgt für spannende und unterhaltsame Kämpfe.

Nachteile

  • Ein Großteil des Inhalts stammt aus langwierigen Suchquests.
  • Die Geschichte ist im besten Fall ein verworrenes Durcheinander.
  • Wichtige Funktionen wie das Aufrüsten von Ausrüstung sind nur in New Game Plus verfügbar.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist nicht zuletzt ein Beweis für die Beharrlichkeit von Square Enix. Nach Final Fantasy XIII erregte gleichermaßen Zorn und Lob, Final Fantasy XIII-2 versuchte, die Beschwerden, die viele Fans gegen das Original hatten, auszuräumen. Und während viele dachten, die zeitreisende Fortsetzung sei eine monumentale Verbesserung, sahen andere darin einen Verrat an dem, was das Original so besonders machte.

Lightning Returns: Final Fantasy XII

Ich bin nicht zuletzt ein Beweis für die Beharrlichkeit von Square Enix.

Wieder einmal versucht, enttäuschte Fans zu besänftigen, Der Blitz kehrt zurück ist das trübe Produkt dieser gemischten Botschaften. Es ist das Aushängeschild für die Widerlegung des Sprichworts, dass der Kunde immer Recht hat.

Der Blitz kehrt zurück beginnt 500 Jahre später Final Fantasy XIII-2, wobei die Ereignisse des vorherigen Spiels die Welt auf seltsame Weise verändert haben. Niemand altert mehr und gebärt auch nicht mehr, obwohl seine Unsterblichkeit immer noch durch Krankheit oder andere unnatürliche Mittel gebrochen werden kann. Nach 500 Jahren dieser Existenz geht die Welt endlich unter.

Es ist eine originelle Prämisse. Das Ende der Welt ist keine schreckliche Gefahr, die gestoppt werden muss, sondern ein unausweichliches Ereignis, das eintreten wird, damit der Gott Bhunivelze eine neue Welt erschaffen kann, um die alte zu ersetzen. Zu diesem Zweck belebt Bhunivelze Lightning wieder und beauftragt sie, die Welt zu bereisen und die Seelen der Menschen, denen sie begegnet, zu retten, damit sie in der neuen Welt wiederbelebt werden können. Im Gegenzug wird Bhunivelze Lightnings Schwester Serah wiederbeleben.

So vielversprechend die Handlung auch ist, sie wird letztendlich eher als Vorwand genutzt, um Cameo-Auftritte aller Hauptfiguren einzubauen Final Fantasy XIII Und Final Fantasy XIII-2. Der offensichtliche Fan-Service-Trick lenkt, gelinde gesagt, ab. Die besten Momente der Geschichte verbinden die verschiedenen Charaktere auf eine Art und Weise, die sich gezwungen und verwickelt anfühlt. Im schlimmsten Fall ist es kaum mehr als schlecht erklärter Kauderwelsch.

Der Kampf ist zumindest ein Highlight und ersetzt das parteiorientierte Paradigma-System von FF XIII/FF XIII-2 mit dem neuen Outfit-basierten Schemata-System. Im Mittelpunkt jedes Schemas steht Lightnings Kleidung, wobei die verschiedenen Aufmachungen wie traditionelle Klassen wirken durch die Verbesserung bestimmter Werte, das Anbieten passiver Fähigkeiten und die Vorrüstung mit bestimmten Angriffen usw Zaubersprüche. Wenn Sie mit dem Kampfsystem von vertraut sind Final Fantasy X-2, davon ist es nicht weit entfernt.

Screenshot 24 von Lightning Returns

Die größte Änderung verschiebt Angriffe und Zauber von automatischen Aktionen auf vom Spieler ausgewählte Optionen, die den vier darauf befindlichen Gesichtstasten zugeordnet sind. Sie können die Fähigkeiten eines Schemata nutzen, solange die ATB-Leiste nicht gefüllt ist. Es handelt sich um ein System, das den Spielern mehr Verantwortung für den Einsatz der richtigen Fähigkeiten im Kampf gibt und durch die Verkettung von Treffern beim Wechseln zwischen Schemata mächtigen Combo-Angriffen Platz machen kann.

Trotz der neu gewonnenen Freiheit, Ihre Angriffe präzise zu orchestrieren, fühlt sich der Kampf in Lightning Returns auch eingeschränkter an als zuvor. In Schlachten kommt es ausschließlich darauf an, Feinde ins Straucheln zu bringen, indem man ihre elementaren Schwächen ausnutzt oder im richtigen Moment eine Abwehrfähigkeit einsetzt, um einen Angriff abzuwehren. Das Vertrauen auf diese einzige Taktik erschwert das Experimentieren mit verschiedenen Outfits und macht einige der interessanteren Outfit-Fähigkeiten unpraktisch. Der Vergleich verschiedener Outfits ist auch umständlich, da es nicht möglich ist, mehrere Outfits gleichzeitig mit derselben Ausrüstung auszustatten.

So lohnend das Kampfsystem auch ist, Kämpfe wirken im Allgemeinen eher überflüssig Der Blitz kehrt zurück Angesichts der Struktur des Spiels. Durch den Kampf gewinnt man nicht wirklich an Erfahrung oder steigt im Level auf. Bosskämpfe sind notwendig, um in der Geschichte voranzukommen, aber Kämpfe dienen hauptsächlich dem Sammeln von Gil und Item-Drops, und Nebenquests sind in dieser Hinsicht oft lukrativer.

Der Blitz kehrt zurück ist vollgepackt mit Nebenquests im Wert von gefühlt drei Spielen. Es gibt so viele, dass die meisten nicht einmal Charaktere auf der Welt haben, die als Questgeber fungieren könnten. Stattdessen holen Sie sie sich von den in jeder Stadt ausgehängten Message Boards ab, die als Liste der anzunehmenden und zu erledigenden Abrufquest-Aufgaben dienen.

Die Entwickler haben versucht, etwas Gutes und Richtiges zu machen, auch wenn es nicht unbedingt das war, was sie sich erhofft hatten.

Selbst unter den Nebenquests, die von Charakteren in der Welt angeboten werden, findet man nur eine kleine Auswahl, bei denen der Questgeber auch nur annähernd eine Persönlichkeit besitzt. Es gibt einen Kontext oder eine Bedeutung hinter jeder der mühsamen Abrufquests, die Sie erledigen müssen. Einige stechen hervor, wie zum Beispiel ein Junge, der in eine Katze verwandelt wurde, und ein vom Pech verfolgter Koch, aber es gibt Dutzende und Aberdutzende mehr, die den Großteil des Inhalts ausmachen Der Blitz kehrt zurück.

Noch wichtiger ist, dass der Begriff „Nebenquest“ etwas irreführend ist. In Der Blitz kehrt zurück, sind diese Nicht-Story-Quests Ihre Hauptoption, um Lightnings Statistiken zu verbessern. Mit jedem Abschluss verbessern Sie Ihre Gesundheit, Kraft oder Ihren Magiewert ein wenig. Sie werden auch erst erfahren, welche Statistiken sie verbessern, wenn Sie sie abgeschlossen haben, also bleibt Ihnen einfach nichts anderes übrig Das allgemeine Ziel besteht darin, so viele Nebenquests wie möglich abzuschließen, in der Hoffnung, Lightning zu erschaffen stärker.

Das ist bedauerlich, da hier eine neue Idee steckt. Das System macht das Level-Grinding überflüssig, ein alter Standard, auf den fast jedes JRPG zurückgreift. Es ist zunächst cool, sich diesen Nebenquests zu widmen und dabei Lightning zu verbessern, aber der Spaßfaktor lässt schnell nach, weil sie so langweilig und langweilig werden.

Allerdings gibt es eine zeitliche Begrenzung. Sie haben nicht mehr als 13 Spieltage Zeit, um die Geschichte und alle Nebenquests abzuschließen, bevor die Welt untergeht. Ähnlich wie Nebenquests, die anstelle des Erfahrungslevels verwendet werden, handelt es sich um eine starke Idee, die jedoch nicht umgesetzt werden kann.

Screenshot 20 von Lightning Returns
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Theoretisch soll das Zeitlimit dazu führen, dass Sie Prioritäten setzen können, welche Quests Sie abschließen, wobei jede Quest dazwischen liegt Ein und drei Sterne basierend auf Schwierigkeit/Zeitaufwand und Belohnungen, von denen einige Ihre verbleibende Zeit verlängern Welt. Allerdings ist es nicht schwer, alle Hauptquests bis zum siebten oder achten Tag abzuschließen. Dadurch verlängert sich die Spielzeit auf die vollen 13 Tage, sodass Sie fünf oder sechs Tage Zeit haben, um alle verbleibenden Nebenquests abzuhaken, ohne dass es zu einem echten Story-Fortschritt kommt. Hier beginnt die Langeweile der Nebenquests erst richtig.

Es gibt ein paar Lightning-Dialoge, die eine genaue metatextuelle Analyse dieses Spiels und der Fabula Nova Crystallis-Reihe als Ganzes liefern. „Du hast nur dein Bestes gegeben“, sagt sie. „Daran ist nichts auszusetzen. Es ist zwar nicht so gelaufen, wie ich gehofft hatte, aber es war kein Fehler. Du hast versucht, etwas Gutes und Richtiges zu tun. Das darfst du niemals wegwerfen.“

Das ist wahr. Die Final Fantasy XIII-Saga ist nicht wie ursprünglich geplant verlaufen Final Fantasy Versus XIII jetzt noch weiter von der Welt von Pulse entfernt, bis zu dem Punkt, zu dem es geworden ist Final Fantasy XV. Nach zwei Spielen, die zu den umstrittensten in der Geschichte der Serie gehören, kann man sich leicht vorstellen, dass die Entwickler in Konflikt geraten und sich nicht sicher sind, wie sie ihr Ende finden sollen Final Fantasy XIII Trilogie als Der Blitz kehrt zurück kamen zusammen.

Sogar im Spiel selbst geht es um Mulligans und Überfälle, mit einer Geschichte, die sich um das Ende einer Welt und Lightnings Heldentaten dreht, um die Seelen der Menschen auf eine Wiedergeburt in der neuen Welt vorzubereiten. Diese Erlösungshandlung entspricht scheinbar der Designphilosophie des Spiels, bis hin zur Unsicherheit darüber, welche Aspekte einer Erlösung bedürfen.

Abschluss

Diese Unsicherheit hat sich in manifestiert Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Wie Lightning es ausdrückt, haben die Entwickler versucht, etwas Gutes und Richtiges zu machen, auch wenn es nicht unbedingt das war, was sie gehofft hatten. Die Experimente des Spiels mit Zeitbeschränkungen, questbasiertem Stat-Fortschritt und Änderungen am Kampfsystem sind ernsthafte Bemühungen, die leider nicht schlüssig zusammenpassen. Kombinieren Sie das alles mit einer Haupthandlung, die nicht einmal den niedrigen Anforderungen der High-School-Fanfiction gerecht wird, und Sie können sehen, wie das geht Der Blitz kehrt zurück Vielleicht wäre es besser gewesen, für die Ewigkeit in einem Kristall zu schlafen.

Dieses Spiel wurde auf einer Xbox 360 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.

Höhen

  • Das Echtzeit-Kampfsystem sorgt für spannende und unterhaltsame Kämpfe.

Tiefs

  • Ein Großteil des Inhalts stammt aus langwierigen Suchquests.
  • Die Geschichte ist im besten Fall ein verworrenes Durcheinander.
  • Wichtige Funktionen wie das Aufrüsten von Ausrüstung sind nur in New Game Plus verfügbar.

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