Bei Nvidias Auf der GPU Technology Conference im März 2013 kündigte das Unternehmen eine bahnbrechende Grafikverarbeitungseinheit (GPU) an. mit dem Codenamen „Volta“, mit fast der vierfachen Bandbreite als die aktuelle Kepler-Grafik der Spitzenklasse Karten. Allerdings am 2014 Auf der GPU Technology Conference hat Nvidia die Dinge ein wenig geändert, indem es Volta mehr als zwei Jahre oder weit nach der Veröffentlichung seines Volta-like im Jahr 2016 auf den Markt gebracht hat „Pascal“-GPUs. Im Wesentlichen wird Pascal weitgehend die gleichen Geschwindigkeits- und Bandbreiteneigenschaften haben, die für Volta versprochen wurden, mit einer neuen Wendung – Nvidias eigener Entwicklung Bus.
Was ist Pascal?
Genau wie es von der Volta-GPU erwartet wurde, wird Pascal über „3D-Stacked-Memory“ verfügen – übereinander gestapelte Speicherchips miteinander verbunden und durch Schaltkreise verbunden, was zu Grafikkarten führt, die auf bis zu 1 Terabyte pro Sekunde (TBs) zugreifen können Bandbreite. Der Schwellenwert von 1 TB/s wird erreicht, indem Speicher auf der GPU selbst gestapelt wird, mit einem Silica-Substrat dazwischen, und dann ein Loch durch das Silicium geschnitten wird, um jede Schicht zu verbinden. Die aktuellen GPUs von Nvidia können nur auf 288 GB/s zugreifen; Die kommenden Pascal-Grafikkarten werden also etwa 3,5-mal schneller sein.
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Laut Nvidias CEO, Jen Hsun-Huang1 TB/s ist schnell genug, um „alle Daten einer vollständigen Blu-Ray-Disc in 1/50 Sekunde durch den Chip zu übertragen“. Es sollte Beachten Sie jedoch, dass die Herstellung von GPUs mit einem Terabyte DRAM zu ziemlich teuren Grafiken führen würde Karten. Nvidia sagt, dass es von den Kosten abhängt, wie viel Speicher die Pascal-Karten tatsächlich enthalten. Außerdem muss man sich überlegen, wie viel Bandbreite Käufer von Grafikkarten bereit sind, auszugeben?
Verschieben all dieser Daten
Zu diesem Zeitpunkt ist die aktuelle PCI-Express Busstandard oder sogar der kommende PCIe 4.0 Standard sind nicht stark genug, um diese ganze Bandbreite zu bewältigen. Um dies zu kompensieren, hat Nvidia eine eigene Bustechnologie namens NVLink entwickelt.
Grundsätzlich stellt NVLink eine größere Verbindung zwischen der GPU und der CPU und damit einen viel größeren Datenpfad bereit, zumindest nach heutigen (oder unmittelbar zukünftigen) Maßstäben. Beispielsweise überträgt PCIe 3.0 Daten mit beeindruckenden 8 Gigatransfers pro Sekunde (GTs), während Nvidias NVLink Daten voraussichtlich mit etwa 20 GTs überträgt, was mehr als doppelt so schnell ist.
Im Gegensatz zum PCIe-Bus, bei dem es sich im Wesentlichen um einen diskreten, in die CPU integrierten Schalter handelt, handelt es sich bei NVLink um eine direkte oder Punkt-zu-Punkt-Verbindung zwischen der GPU und der CPU. In dieser Hinsicht ähnelt NVLink dem von Intel Schnelle Pfadverbindung (QPI) oder AMDs Hypertransport.
Wie Sie sich jedoch vorstellen können, sind die aktuellen PCIe-Anschlüsse für diese massiven Datenübertragungen nicht ausreichend. Um dies zu kompensieren, hat Nvidia einen sogenannten Mezzanine-Anschluss entwickelt, bei dem es sich um denselben Typ handelt, der zum Verbinden mehrerer Leiterplatten (PCBs) verwendet wird. Stellen Sie sich eine GPU mit Sockel vor, deren Konzept einer CPU-Verbindung ähnelt.
Ein weiterer Nachteil sind natürlich die grundlegend überarbeiteten Motherboards. Die meisten Spielebegeisterten und vielleicht sogar einige Profis aus den Bereichen Bildbearbeitung, digitales Video sowie 3D-Grafik und Animation Ich würde dies wahrscheinlich als geringen Preis betrachten, um die notwendige Verdoppelung der Grafikdaten zu ermöglichen Bandbreite.
Wird Pascal durchstarten, sobald es auf den Markt kommt? Wie so oft ist der Preis einer der größten, wenn nicht sogar der wichtigste bestimmende Faktor.
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