EA Sports hat einen harten Kampf vor sich, um nach dem großen Durcheinander den Respekt seiner Basketballfans zurückzugewinnen NBA Live 14. Uninteressante Spielmodi und schlampige Grafiken ließen das Spiel scheinbar als eine schlampige, schnelle Arbeit erscheinen wurde aus der Tür geschoben, bevor es für das Rampenlicht bereit war, in einem quixotischen Versuch, eine Markteinführung der nächsten Generation zu produzieren Titel.
Der ausführende Produzent Sean O’Brien möchte Wiedergutmachung leisten, und das sagt er auch in einem offener Brief an die Fans. Er ist sich der Probleme bewusst, die das Spiel 2013 plagten, und er äußert den ernsthaften Wunsch, dieses Jahr besser zu werden. In der Praxis liest sich der Brief sehr ähnlich wie a vorheriger offener Brief das O’Brien nach der Veröffentlichung von veröffentlichte NBA Live 14 sich für all seine Mängel zu entschuldigen. Dieses Mal orientieren sich die Entwickler an der wachsenden Kultur von offene Entwicklung und ihren Prozess früher mit den Fans teilen.
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„Wie ich bereits sagte, wissen wir, dass wir in zwei wichtigen Bereichen hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind NBA LIVE 14. „Das 5-gegen-5-Gameplay hatte nicht die Tiefe und Ausgefeiltheit eines EA-Sports-Spiels und unsere Grafik entsprach einfach nicht den Erwartungen an einen Titel der nächsten Generation“, schrieb O’Brien. „Wir haben uns sehr darauf konzentriert, sicherzustellen, dass dies nicht der Fall ist NBA LIVE 15 und ich bin wirklich begeistert von unseren Fortschritten in diesen beiden Bereichen.“
Für ein realistischeres Gameplay wandte sich EA Tiburon an die Quelle und interviewte sie Trainer um ihre strategischen Überlegungen besser in eine schärfere KI umzuwandeln, die den spezifischen taktischen Charakter bestimmter Teams besser widerspiegelt. Grafisch zeigte das Vorgängerspiel einen Vorgeschmack auf die Fähigkeiten der neuen Konsolentechnologie Bereiche wie Stoff und Beleuchtung, aber wenn es um irgendetwas ging, stolperte ich über die andere Seite des Uncanny Valley menschlich. Dafür hat sich das Team entschieden Kopfscans von fast der gesamten Liga, um an der Spitze ihrer neu gestalteten Spielermodelle zu bleiben.
„Wir haben sehr hohe Ziele für NBA LIVE 15, und wir wussten, dass das Wichtigste, was wir tun konnten, darin bestand, unsere Chancen, diese Ziele zu erreichen, zu verbessern „Ziel war es, den Kopf zu senken und so hart wie möglich mit minimalen Ablenkungen zu arbeiten“, sagte O’Brien schrieb.
EA wird mit dem Teilen des Gameplays beginnen NBA Live 15 im Juli, gefolgt von einer stetigen ausführlichen Berichterstattung bis zur Veröffentlichung für PlayStation 4 und Xbox One am 7. Oktober.
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