EVE: Valkyrie wird exklusiv für Oculus Rift erhältlich sein

Oculus Rift Crystal Cove zum Anfassen 2

Oculus VR hat einen Treffer erzielt Co-Publishing-Deal mit EVE Online Und Staub 514 Entwickler CCP Games bedeutet das viele verschiedene Dinge, aber am bemerkenswertesten für Gamer ist die Tatsache, dass es sich um eine Weltraum-Luftkampfsimulation handelt EVE: Walküre ist jetzt als Oculus Rift-Exklusivität bestätigt. Das ist keine große Überraschung, wenn man bedenkt, wie viel Aufregung rund um das einst bekannte Spiel herrscht EVE-VR. Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin, weder für das Consumer-Headset noch für das Spiel, aber das Newcastle-Studio von CCP arbeitet Vollzeit an der Umsetzung Walküre in mehr als die Tech-Demo, als die es geboren wurde.

Die Neuigkeit wurde im Rahmen der gemeinsamen Präsenz von CCP und Oculus VR auf der D.I.C.E. 2014 bekannt gegeben. Gipfel in Las Vegas. Das Thema der Show – „das neue goldene Zeitalter des Gamings“ – passt genau zu dem in der Entwicklung befindlichen VR-Headset, das verspricht, die Art und Weise, wie viele von uns in den kommenden Jahren über Spiele denken, aufzurütteln. Zu der Bestätigung des Veröffentlichungsvertrags durch Oculus kommen auch eher entwicklerorientierte Neuigkeiten hinzu, insbesondere die Veröffentlichung eines Latenztesters und eines Best Practices Guide für die VR-Entwicklung.

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Latenz ist ein großes Hindernis, das überwunden werden muss, bevor Produkte wie die Oculus Rift auf den Markt kommen können. Vereinfacht ausgedrückt: Wenn die Latenz der Kopfverfolgung des Rift zu hoch ist, kommt es zu einem deutlichen Unschärfeeffekt, da das Bild im Spiel versucht, mit sich selbst Schritt zu halten, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. Dies ist ein wesentlicher Faktor für das Schwindelgefühl/die Übelkeit, das viele verspüren, wenn sie Zeit in der VR verbringen. Der Latency Tester wiederum ermöglicht es Entwicklern, diesen Unschärfeeffekt quantitativ zu messen.

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Der Best Practices Guide ist einfacher zu erklären. Kurz gesagt handelt es sich um einen standardisierten Satz vorgeschlagener Regeln, die Entwicklern bei ihren ersten Schritten zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten helfen sollen. Ähnlich wie der Latenztester sollen diese Richtlinien sicherstellen, dass Gamer ein durchgängig ausgefeiltes Erlebnis genießen können, sobald VR-Inhalte einem breiteren Publikum zugänglich werden.

Es gibt noch kein Wort darüber, wann die Oculus Rift für Verbraucher freigegeben wird EVE: Walküre scheint sich als Goldstandard etabliert zu haben, wenn es darum geht, zu zeigen, was die Hardware kann. Wir haben das Spiel mittlerweile schon einige Male in Aktion gesehen: bei EVE FanFest im Jahr 2013, auf der E3 2013, auf der CES 2014 und gerade diese Woche auf der D.I.C.E. Gipfel. Die letzten beiden Demos wurden auf dem neuesten Crystal Cove-Prototyp von Oculus VR abgespielt, der ausgefeiltesten Version der Technologie, die wir bisher gesehen haben. In den kommenden Monaten wird mehr versprochen.

Wir werden hier bei D.I.C.E. mit CCP- und Oculus-Führungskräften sprechen und unsere Erkenntnisse auf jeden Fall weitergeben. Sie können über das Geschehen auf der entwicklerorientierten Konferenz auf dem Laufenden bleiben, da diese den ganzen Tag über gestreamt wird Twitch-Seite.

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