Selbst mit einer kleinen Liste unterstützender Spiele, Raytracing ist zu einem Schwerpunktthema geworden moderner Grafikkarten. Mit einer neuen, aktualisierten Generation von Nvidia-GPUs, die dies unterstützen, wird der Mangel an Unterstützung durch AMD immer offensichtlicher.
Inhalt
Raytracing für die Massen
AMD kann bereits Raytracing durchführen
Navi, aber noch nicht
Cloud-Power
Wann wird AMD Raytracing unterstützen?
Zu den Plänen für die Technologie gibt es scheinbar widersprüchliche Aussagen, verwirrende Nichtpositionen und einen unklaren Zeitplan dafür, wann AMD voraussichtlich seine ersten Fortschritte auf dem PC eines Spielers machen wird.
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Wir haben beschlossen, uns zusammenzusetzen und genauer zu untersuchen, was AMD zu diesem Thema gesagt hat und was wir über seine zukünftigen Hardware-Pläne wissen. Wann können wir erwarten, dass AMD-Fans die visuellen Funktionen genießen können, die Nvidia seit fast einem Jahr exklusiv bietet?
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Raytracing für die Massen
Nach der überraschenden Ankündigung von Raytracing Technologie von Nvidia – mit seinem RTX-Turing-GPU-Debüt im August 2018 – war die Reaktion von AMD verhalten. Zusammen mit viele andere Kommentatoren damals, die Vermutung, dass die Technologie noch nicht für den Mainstream bereit sei. Der Preis für den neuen RTX Grafikkarten schien diese Theorie sicherlich zu stützen.
Im November 2018 sagte David Wang, AMDs Senior Vice President of Engineering bei der Radeon Technologies Group 4Gamer, "Benutzung von Raytracing Spiele werden nicht fortgesetzt, es sei denn, wir können sie anbieten Raytracing in allen Produktbereichen vom Low-End bis zum High-End.“
Allerdings war in dieser Aussage nicht klar, ob es die Spiele oder die Hardware waren, die AMD nachholen wollte Raytracing Bevor das Unternehmen es umsetzen würde, deutete es an, dass AMD selbst noch nicht investiert hatte. Nur zwei Monate später, auf der CES 2019, sagte AMD-CEO Lisa Su gegenüber Reportern, dass das Unternehmen „tief in der Entwicklung“ sei Raytracing Technologie.
Es scheint, dass sie das schon seit geraumer Zeit tun. Eine Patentanmeldung kam im Juli 2019 ans Licht kommen, was darauf hindeutet, dass AMD einen hybriden Hardware- und Software-Ansatz verwendet Raytracing. Dieses Patent legt nahe, dass AMDs Plan für Raytracing Dabei kommt es darauf an, maßgeschneiderte Hardware zu nutzen, um es zu beschleunigen, während der Großteil der Arbeit auf allgemeinerer Hardware über Software erledigt wird. Diese Hebelwirkung, so wird behauptet, führe dazu, dass dies nicht der Fall sei zu großer Leistungseinbruch, ohne dass Spieleentwickler mit der genauen Definition von arbeiten müssen Raytracing Rendern.
AMD kann bereits Raytracing durchführen
Radeon™ ProRender: #BetterProRender
Während AMD möglicherweise einen neuen (oder zumindest iterativen) Prozess für die Handhabung plant Raytracing, es war etwas überraschend, wie weit man sich an den meisten Fronten vom Thema distanziert. Vor allem, weil AMD-Hardware dies bereits kann Raytracing. Es wurde professionell und in Echtzeit präsentiert Raytracing in Form von Radeon ProRender vier Monate vor Nvidias RTX-Enthüllung, aber danach hörten wir nicht mehr viel.
NEON NOIR: Raytracing-Reflexionen in Echtzeit – erreicht mit CRYENGINE
Was jedoch noch beeindruckender war, war, dass Crytek im Mai 2019 seine Neon Noir-Demo veröffentlichte, die es vorstellte Raytracing läuft mit stabilen 30 Bildern pro Sekunde bei 1080p auf einer AMD Radeon Vega 56. Obwohl dies kaum eine hohe Bildrate ist, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich nur um Raytracing-Reflexionen handelt, zeigt es, dass die allgemeine Rechenleistung genutzt werden kann Raytracing.
AMD ist nicht mit der Rückdatierung auf den Plan getreten Raytracing Unterstützung für den „guten Wein“-Ansatz, den seine GPUs so oft genießen. Dafür müssen wir nach vorne schauen.
Navi, aber noch nicht
Beim Desktop-PC Navi RX 5700 XT und 5700Grafikkarten im Juli 2019 veröffentlicht wurden, gingen viele Menschen davon aus Raytracing Hardware von AMD stand vor der Tür. Leider war dies nicht so, wie Raytracing war kein Feature, das AMD für diese neuen Karten geplant hatte – sie verfügten weder über dedizierte Hardware noch über zusätzlichen Spielraum, um damit umzugehen.
AMDs erster Generation Navi, RDNA-GPUs, wurden einfach nicht mit entworfen Raytracing im Hinterkopf, aber ihre Fortsetzung wird es sein. Wir wissen das, weil Raytracing ist eine entscheidende Komponente der nächsten Generation von Spielekonsolen von Microsoftund Sony, und beide Systeme werden einen benutzerdefinierten AMD RDNA2-Grafikkern neben einer AMD Zen 2 Ryzen-CPU verwenden.
Wir erwarten den ersten RDNA2-Desktop Grafikkarten erscheinen vor den Konsolen der nächsten Generation, irgendwann in der zweiten Hälfte des Jahres 2020.
Wir wissen immer noch nicht, welche Gestalt das hat Raytracing Unterstützung wird erforderlich sein, aber eine Form der Hardwarebeschleunigung ist wahrscheinlich.
Cloud-Power
Auf der E3 2019, AMD enthüllte seine Raytracing-Vision, Dazu gehören eine Reihe von Schritten und Entwicklungsmeilensteinen, die auf dem Weg dorthin voraussichtlich erreicht werden Raytracing. Neben der Hardwarebeschleunigung plant AMD, die Leistungsfähigkeit des Cloud Computing zu nutzen, um eine vollständige Bildbearbeitung zu ermöglichen Raytracing eine Wirklichkeit. Es ist noch nicht klar, wie AMD die Kombination aus lokalem und Cloud-Rendering gleichzeitig handhaben wird, könnte aber sein Dies geschieht auf ähnliche Weise wie der kommende Flight Simulator (2020) von Microsoft, der Cloud Computing zum Rendern nutzt Wolken.
Google Stadia könnte dabei helfen, den Weg für solche Technologien zu ebnenUnd wenn man bedenkt, dass AMD-Hardware das Herzstück dieses Vorhabens ist, könnte das rote Team an der Spitze dieser laufenden Entwicklungen stehen.
Erst im April 2020 deuteten Beiträge auf AMDs Twitter-Konto und Branchengerüchte darauf hin, dass sie tatsächlich eingeführt werden Raytracing, aber nur auf ihrer Linie von Navi 2X RDNA2 Grafikkarten (AMD Navi 21, 22 und 23). Weitere Diskussionen deuten jedoch darauf hin, dass günstigere Optionen verfügbar sein werden, allerdings wiederum nur für die Radeon RX der Spitzenklasse Grafikkarten. Die kommende Reihe von RDNA 2-GPUs, die von AMD beworben werden, wurde mit Funktionen wie vermarktet Raytracing mit Hardwarebeschleunigung und Shading mit variabler Rate und wurde speziell für eine breite Branchenakzeptanz entwickelt.
Es ist durchaus möglich, dass dies im Einklang mit dem im Patent diskutierten Hybrid-Rendering von AMD steht, bei dem maßgeschneiderte Hardware zum Einsatz kommt Ein Teil davon und ein Überangebot an allgemeiner Rechenleistung für den Rest, wobei die Cloud die dafür erforderliche zusätzliche Leistung bereitstellt möglich. AMD möchte mit Konkurrenzprodukten wie NVIDIAs GeForce konkurrieren und hat sich seit der Zusammenarbeit mit Sony und Obwohl Microsoft die möglicherweise letzte Konsolengeneration, wie wir sie kennen, entwickeln wird, könnte es dennoch gelingen.
Wann wird AMD Raytracing unterstützen?
AMDs Version von Raytracing, sei es dedizierte Hardware, Cloud-Unterstützung oder eine Kombination aus beidem, kommt im Jahr 2020. Es wird wahrscheinlich zum ersten Mal auf Dedicated erscheinen Grafikkarten für Desktop-PCs einige Wochen oder Monate vor dem Start der Konsole der nächsten Generation. Unsere beste Schätzung wäre irgendwann im August, obwohl es in Wirklichkeit auch zwischen diesem Zeitpunkt und Dezember sein könnte.
Selbst wenn Karten der neuen Generation von AMD und Nvidia in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 auf den Markt kommen, ist dies wahrscheinlich Raytracing wird zumindest vorerst ein visuelles Premium-Feature für Gamer bleiben. Gamer müssen möglicherweise zwischen höheren Bildraten und Auflösungen oder höherer visueller Wiedergabetreue mit ausgefallenen Lichteffekten wählen. Mit AMD bringt es endlich Raytracing Vision für die Öffentlichkeit, wir werden wahrscheinlich ein viel wettbewerbsintensiveres Umfeld sehen Raytracing Hardware, die für alle gut ist.
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