Smooth Moves: Fable: The Journey Vorschau

Fabel Kinect

Ich werde Ihnen die gleiche Offenlegung geben, die ich gegeben habe Fabel: Die Reise Creative Director Gary Carr: Ich habe noch nie ein vollständiges Kinect-Spiel gespielt. Ich habe 2009 mit den frühen Project Natal-Demos herumgespielt, aber ein echtes, fertiges Kinect-Spiel? Noch nie gemacht. Ich erzähle Ihnen das, damit Sie wissen, dass ich in meine Demo von gegangen bin Fabel: Die Reise letzte Woche ohne jegliche Erwartungen.

War ich skeptisch, dass ein Abenteuerspiel so ist? Fabel war eher für die freihändige Bewegungssteuerung und geführte Levels als für die freie Erkundung geeignet? Definitiv. Bin ich immer noch skeptisch? Sicher. Ist Die Reise schon in einer kurzen Demo unterhaltsam? Absolut.

Empfohlene Videos

Um dich einzuholen, Die Reise beginnt 50 Jahre später Fabel III. Trotz Ihrer revolutionären Bemühungen in diesem Spiel sieht Albion genauso mittelalterlich und von Goblins (oder Hob-verseuchten, je nachdem) verseucht aus. Dieses Mal schlüpfen Sie in die Rolle von Gabriel, einem der Bewohner, Albions Fantasy-Version des Volkes der Roma. Da er ein Fantasy-Zigeuner ist, verfügt Gabriel nicht über die angeborenen magischen Fähigkeiten wie die Schicksalshelden der Vergangenheit

Fabel Spiele tun es. Nachdem er von seiner Familie getrennt und in die Machenschaften der unsterblichen Zauberin Theresa hineingezogen wurde, erhält Gabriel ein Paar magische Handschuhe, mit denen er alle Arten von Magie wirken kann.

Ein kurzes Tutorial durch eine mit Eis und Kristallen bedeckte Höhle führt Sie in Gabes Kräfte ein. Das funktioniert so: Wenn Sie Ihre rechte Hand heben und nach vorne drücken, wird ein Energieball geworfen. Wenn Sie nach dem Werfen mit der rechten Hand schnippen, schlägt der Ball automatisch zu und trifft den nächsten Gegner. Wenn Sie Ihre rechte Hand festhalten und hin und her bewegen, wird Ihr Energieball zu einem viel stärkeren Feuerball. Wenn Sie Ihre rechte Hand ruhig an Ihrer Schulter halten, können Sie einen noch stärkeren Speer werfen.

Wenn Sie Ihre linke Hand heben und schieben, können Sie Obi Wan Kenobi nach oben schieben und die Bösewichte mit Gewalt wegstoßen. Wenn Sie Ihren linken Arm ausstrecken, wird ein magisches Band mit Feinden verbunden, sodass Sie sie herumwerfen können. Dies bringt etwas Nuance in die Kämpfe. Wenn Sie gegen eine Gruppe Skelettkrieger kämpfen, besteht der schnellste Weg zum Sieg darin, sie anzubinden und einen nach dem anderen von ihren Gliedmaßen abzuwerfen. Sie können auch blocken, indem Sie Ihren linken Arm wie einen Schutzschild vor sich halten. Beim Ausweichen geht es nur darum, sich nach rechts und links zu neigen.

Wenn das nach einer Menge klingt, an die man sich erinnern sollte, ist es das auch, vor allem, wenn eine große Gruppe von Feinden auf einen zustürmt. Die Reise lässt sich am besten als eine Mischung aus einem altmodischen Lightgun-Spiel wie Virtua Cop und ein Kampfspiel wie Straßenkämpfer. Sie müssen auf die Umgebung direkt vor Ihnen achten und gleichzeitig abschätzen, welche Ihrer begrenzten Bewegungen Ihnen am besten dabei helfen, Ihre Feinde zu besiegen. Beide Spielarten erfordern jedoch Präzision und schnelle Entscheidungen.

Das Spiel von Lionshead ermöglicht eindrucksvoll beides. Wenn die Bewegungen im Spiel nicht funktionierten, lag das fast immer daran, dass ich mich beeilte und meine Bewegungen nicht genau ausführte. Die Reise ermöglicht auch ordentliche Improvisation. Das zweite Level, das ich durchgespielt habe, war eine Mine, in der am Ende ein riesiger Felsmonster-Boss wartete. Während man gegen ihn kämpfte, riesige Steine ​​abwehrte und Feuer schleuderte, zerplatzten Skelette und rückten vor. Was machst du? Soll ich ganz nach rechts ausweichen und mich auf den Boss konzentrieren, oder kann ich mich schnell genug bewegen, um diese untoten Schläger zu zerstückeln und gleichzeitig Felsbrocken zurück auf den Boss zu werfen? Diese Art von Mischung aus körperlicher Herausforderung und klassischer Problemlösung in Videospielen löst das frühe Versprechen von Kinect ein.

Zumindest in diesem Teil des Spiels. Carr erzählte mir während unserer Demo, dass das Spiel 10 bis 15 Stunden lang sei. Ich habe nur 20 Minuten gespielt. Die On-Rails-Lightgun-Shooter und Kampfspiele, die ich verglichen habe Die Reise Es handelt sich um kurze Spiele, die in kurzen Burst-Sessions gespielt werden, aber Lionhead möchte, dass dies ein langes, tiefgreifendes Abenteuer wird. Es ist unmöglich, anhand dieser Stichprobe zu sagen, wie es in dieser Hinsicht abschneidet.

Ist es lustig? Fabel? Konnte es dir nicht sagen. Wie ist die Kunst? Alles, was ich sah, war eine Mine und eine magische Eishöhle. Dazu noch einen Wald und es wäre jedes Fantasy-Spiel aller Zeiten. Entwickelt sich die Action weiter oder ist es nur ein 20-stündiges Push-and-Pull-Spiel? Carr versprach Explorationsgebiete, es wurde jedoch keines vorgeführt.

Fabel: Die Reise war eine beeindruckende erste Erfahrung mit einem vollständigen Kinect-Spiel, aber es gibt noch viele Fragen zu beantworten, bevor es im Oktober veröffentlicht wird.

Empfehlungen der Redaktion

  • Fable 4: Erscheinungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr
  • Die Geschichte der Xbox
  • Der Xbox-Manager versucht, die Accounts von Perfect Dark und Fable auf Twitter zu erklären

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.