„Drawn to Death“ begann als Völkerballspiel

David Jaffe One Gamings polarisierende Figuren, er ist ein großer Softie, Fans werden vom Tod angezogen 1
Eine der aufregendsten Ankündigungen bei Sonys PlayStation Experience in Las Vegas kam von einer unerwarteten Quelle: David Jaffe. Als Schöpfer von PlayStation-Tentpoles wie Twisted Metal und God of War war Jaffes Anwesenheit kein großer Schock. Aber es war eine Überraschung – wenn auch eine angenehme – zu sehen, wie der berühmte Designer endlich eine brandneue IP ankündigte.
David Jaffe
David Jaffe

In den Tod gezogen ist ein Third-Person-Multiplayer-Arena-Shooter, der in einem handgezeichneten Stil gerendert wurde, der an die Notizbuchkritzeleien eines unruhigen Teenagers erinnert. Und das liegt an den Charakteren und der Welt des Spiels Sind diese Kritzeleien; Alles, was Sie im Spiel sehen, wird von einem fiktiven Protagonisten erschaffen, der größtenteils unsichtbar ist, abgesehen von den Momenten, in denen er seine Hand hält stürzt aus der Höhe herab, um neue Elemente in eine Schlacht einzubauen oder den Spielern eine Mitfahrgelegenheit zu bieten, wenn sie zusammengeballt sitzen Finger.

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Jaffe könnte jedoch Einwände gegen den Begriff „gestört“ haben. „Ich hatte Freunde in der Highschool. Ich hatte Freunde in der Mittelstufe. Ich war nicht, wissen Sie, allein in der Ecke und habe zu Mittag gegessen. Aber irgendwie kommt man sich doch immer ein bisschen wie ein Außenseiter vor, oder?“ er erzählte Digital Trends.

„Ich ärgere mich, wenn Leute sich so etwas ansehen und denken: ‚Ugh, das ist so gewalttätig.‘“ „Es ist so blutig“, fuhr er fort. „Scheiß auf eure heiligeren, elitären Bullen – das heißt, das ist schlecht für die Menschen.“

Jaffe hatte nie Angst, seine Meinung zu äußern. Das ist praktisch sein charakteristisches Merkmal, insbesondere wenn man ihn nur als Persönlichkeit des öffentlichen Lebens im Internet kennt. Aber wenn man sieht, wie Jaffe mit seinen Fans interagiert, offenbart sich eine andere Seite, und in Vegas standen viele Schlange, um ein Selfie zu machen und über den Einfluss zu plaudern, den seine Arbeit auf ihr Leben hatte.

„Einerseits weiß ich absolut, was es bedeutet, ein Fan zu sein und jemanden zu treffen, der an etwas beteiligt war, das einem viel bedeutet“, sagte er. „Aber das Schwierige daran ist, dass man seine Vision tatsächlich umsetzt, wenn man die Arbeit tatsächlich erledigt. Du machst es für dich selbst.“

Zu Tode gezogen 5

Spieleentwicklung kann eine private oder einsame Erfahrung sein, und allzu oft kommt das einzige Feedback, das Jaffe erhält, aus dem Internet. „Es gibt Tage, da wird man von solchen Gemeinheiten einfach getroffen“, sagte er. Deshalb hat so etwas wie PSX für ihn als Schöpfer einen Wert; Durch das persönliche Treffen mit den Fans verspürt er eine stärkere Verbindung zur Community, die sich nach der Veröffentlichung des Spiels um ihn versammelt.

Die Idee für In den Tod gezogen entstand mit einem Völkerball-Videospiel, das Jaffe vor vielen Jahren getestet hat. Da er kein künstlerisches Talent hat – so behauptet er zumindest – hat er sich sein eigenes Völkerballspiel ausgedacht Es handelte sich um dämlich aussehende Strichmännchen, die sich im Laufe der Zeit in den mit Notizbüchern gekritzelten, stilisierten Schützen verwandelten wir sehen hinein In den Tod gezogen.

„Wenn Sie die Arbeit tatsächlich erledigen, verwirklichen Sie Ihre Vision. Du machst es für dich selbst.“

Nachdem er 2007 das Studio Eat Sleep Play in Salt Lake City mitbegründet und das Unternehmen fünf Jahre später verlassen hat, ist Jaffe froh, wieder für die interne Sony-Entwicklung zuständig zu sein. Seine Kinder werden älter und er hat nicht mehr das Bedürfnis, so viel Zeit mit ihnen zu Hause zu verbringen. Glücklicherweise erfuhr er, dass Sony am besten zu ihm passt, nachdem er und seine Entwicklerkollegen bei The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency eingekauft hatten In den Tod gezogen rund um mehrere Studios – einschließlich Microsoft.

„Aber selbst nach all dem und den Angeboten verschiedener Verlage saß es im Büro von [PlayStation Software Product Development Head] Scotty Rohde und unterhielt sich mit ihm „Er erzählte ihm von diesem Spiel und was wir an Spielen liebten und was nicht, und was wir an Geschäftsmodellen liebten und was uns an Geschäftsmodellen nicht gefiel“, sagte er erklärt. „Das hat mir wirklich das Gefühl gegeben, wenn sie mich haben würden, und sie würden uns haben … es war schön, nach Hause zu kommen.“

In den Tod gezogen Es gibt keinen Einzelspielermodus, es gibt jedoch verstreute Story-Elemente. Der Hauptcharakter nutzt seine Kreationen, um die Schwierigkeiten in seinem Leben zu bewältigen, und die Spieler können dies tun Finden Sie während der Spiele Hinweise, die dabei helfen, zu beleuchten, was der fiktive Schöpfer von allem durchmacht.

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David Jaffe One Gamings polarisierende Figuren Er ist ein großer Softie-Fan, der vom Tod angezogen wird 3

„Auf der Ebene, die wir hier [bei der PlayStation Experience] haben, haben wir es mit dem Kind zu tun, das mit der Scheidung seiner Eltern zu kämpfen hat“, sagte Jaffe. „Wir sehen das Mädchen, das in ihn verknallt ist, wir sehen den Tyrannen, der ihn schikaniert, und all das spiegelt sich hier wider. Einiges davon steckt in Notizen am Himmel, anderes in Objekten, die die Charaktere an die Ränder gekritzelt haben und die im Notizbuch zum Leben erweckt werden.“

Aber „wir werden nicht versuchen, die Leute wegen der Geschichte dazu zu bringen, zu diesem Spiel zu kommen“, erklärte er. „Dies ist ein Multiplayer-Spiel. Und es ist eine Welt, von der wir glauben, dass sie überlebensfähig ist, und in der wir Geschichten schreiben wollen, aber im Moment versuchen wir nicht, Sie dazu zu bewegen, mitzumachen … [damit Sie] den Story-Juckreiz lindern können.“

Er erkennt jedoch an, dass die Erfahrung jedes Einzelnen mit einem Spiel persönlich ist und dass es keiner komplizierten Erzählung oder Einzelspieler-Kampagne bedarf, um etwas Sinnvolles zu entdecken.

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„Mir haben Leute gesagt: ‚Ich bin mit dem Spielen aufgewachsen.‘ Verbogenes Metall „Mit meinem Vater“, und das ist so belastend für sie und bedeutet so viel“, sagte Jaffe. „Bei den allerersten VGAs brachen mir die Tränen, als ich daran dachte, dass mein Vater mir einen Atari mit nach Hause gebracht hatte. Und es ist nicht so, dass [Atari-Schöpfer] Nolan Bushnell sagen würde: „Oh, das habe ich mit Absicht gemacht.“ Es war einfach ein Zufall, dass sein System perfekt zu diesem großartigen Moment mit meinem Vater passte.“

„Was mir nicht schwerfällt, ist die Dankbarkeit gegenüber all diesen Menschen, und mir kommen die Tränen, wissen Sie? Sie haben mir mein Leben geschenkt. Es bedeutet mir sehr viel“, fuhr er fort. „Wir hatten das Privileg, diese Leute zu unterhalten, und im Gegenzug haben sie mir geholfen, coole Sachen für meine Kinder zu kaufen, wissen Sie? Das finde ich großartig und ich bin sehr dankbar.“

In den Tod gezogen soll 2015 exklusiv auf PS4 erscheinen.

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