Epic Games hat es gerade jedem ermöglicht, der einen anständigen Computer und 19 US-Dollar pro Monat hat, Spieleentwickler zu werden. Kurz gesagt, das Unternehmen, das für die Unreal Engine-Reihe sowie für mehrere Spiele-Franchises wie Unreal Tournament und Gears of War verantwortlich ist, hat gerade die Art der Spieleentwicklung verändert.
Auf der GDC-Pressekonferenz betrat Tim Sweeny, Gründer von Epic Games, die Bühne, um über die Zukunft der Unreal 4 Engine zu sprechen. Für die meisten Spieler bedeutet dies möglicherweise nicht viel. Die Unreal Engine ist eine der bekanntesten und bekanntesten Engines in der Spielebranche Sofern Sie kein Entwickler sind, ist es wahrscheinlich nicht viel mehr als ein Name, der Ihnen beim Öffnen einer Seite durch den Kopf geht Spiel. Das könnte sich ändern.
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Die Unreal 4 Engine wurde bereits für ihre Benutzerfreundlichkeit gelobt. Es wird mit einer riesigen Menge an Werkzeugen geliefert, die jedoch so konzipiert sind, dass jeder, der die Geduld hat, sie zu erlernen, sie erlernen kann Entwerfen Sie ihr eigenes Spiel – und noch dazu ein gut aussehendes Spiel, das Grafiken verwendet, die mit denen der nächsten Generation vergleichbar sind (und besser). Epic hat es bereits getan
mehrere Videos veröffentlicht einige der Werkzeuge vorführen. Die Engine ist einfach zu bedienen und jetzt hat jeder Zugriff darauf.Epic Games bietet ein neues Preismodell an, um Benutzern den Zugriff auf die Engine zu ermöglichen. Anstatt eine hohe, einmalige Lizenzgebühr zu zahlen, können Sie jetzt die Unreal 4 Engine von Epic für nur 19 US-Dollar pro Monat nutzen. Das bedeutet, dass Sie für 228 US-Dollar pro Jahr Ihre eigenen, hochwertigen Spiele der nächsten Generation erstellen können.
Um noch einen Schritt weiter zu gehen: Für diejenigen, die sich mit Programmiersprachen auskennen, bietet Epic seinen Abonnenten auch ohne zusätzliche Kosten Zugriff auf den Quellcode der Engine. Das wird es den Entwicklern ermöglichen, die Engine nach eigenem Ermessen zu verändern und zu optimieren.
„Der Quellcode ist das Kronjuwel von Epic“, sagte Sweeny.
Wenn sich Entwickler dafür entscheiden, die Engine für den persönlichen Gebrauch zu nutzen, um ein Spiel für sich selbst zu erstellen, fallen dafür nichts weiter an und es fallen keine zusätzlichen Gebühren an. Abonnieren Sie, nutzen Sie die Engine und kündigen Sie sie, wenn Sie fertig sind, oder fahren Sie mit dem nächsten Projekt fort. Diejenigen, die vorhaben, ein Spiel über die Engine und das Abonnementmodell zum Verkauf anzubieten, müssen Epic 5 Prozent des Bruttoumsatzes aus dem Spiel zahlen, und das war's.
Derzeit sind die Engine und das Abonnementmodell darauf ausgelegt, Spiele auf Mac, PC und Mobilgeräten zu erstellen. Aufgrund anderer rechtlicher Verträge ist die Konsolenentwicklung etwas anders, aber Epic ist bereit, hier mit Entwicklern zusammenzuarbeiten. Sie werden aufgrund bestehender Verträge keinen Zugriff auf den Unreal-Quellcode für Konsolen haben, aber Epic ist bereit zu helfen.
Epic wird sich auch für die Zusammenarbeit mit Entwicklern zur Verfügung stellen. Der Verlag hat bereits mehrere Videos zur Erstellung von Spielen mit der Engine veröffentlicht und wird dies auch weiterhin tun.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass jetzt jeder für nur 19 US-Dollar im Monat Spieleentwickler werden kann. Also, worauf wartest Du?
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