Mit Marvel’s Spider-Man möchte der Entwickler Insomniac Games ein ganz eigenes Open-World-Comic-Film-Videospiel entwickeln.
Obwohl die Geschichte von Marvel-Autoren mitgeschrieben wurde, ist sie nicht an das Marvel Cinematic Universe gebunden – obwohl sie definitiv von Spider-Mans Rückkehr dorthin profitiert. Ziel ist es, eine neue Version der Welt zu schaffen, die Comic-Fans kennen und lieben – eine mit dem gleichen Maß an Spektakel und Bombast wie die Geschichten, die sie inspiriert haben.
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Spider-Man, eingeschaltet
Obwohl es sich um eine neue Version von Spider-Man handelt, hat Insomniac nicht vor, die Zeit der Fans zu verschwenden. Marvels Spider-Man ist keine Ursprungsgeschichte. Tatsächlich ist es so weit davon entfernt, wie es nur geht. In diesem Spiel ist Peter Parker 23 Jahre alt und trägt den Anzug seit acht Jahren.
„Er verfügt über ein gewisses Maß an Meisterschaft wie Spider-Man“, sagte Kreativdirektor Bryan Intihar. „Stellen Sie sich vor, Sie wären ein Spitzensportler in der Blüte seiner Karriere. Das kommt in seinem Kampf, seinem Durchqueren sowie seiner Technik und seinen Gadgets zum Ausdruck.“
Mit anderen Worten: Von Spider-Man kann und wird tatsächlich erwartet, dass er komplexere und aufregendere Dinge leistet, als viele Fans erwarten würden. Er wandert nicht nur von Gebäude zu Gebäude und entsendet Gruppen bewaffneter Männer, er hält auch Kräne schützt vor Zusammenstößen mit Gebäuden, jagt Müllcontainer schwingende Hubschrauber und weicht Kugeln mit Eleganz aus Rückwärtssalto.
Eine ganz neue Welt
Auf der E3 2017 sahen wir uns ein Live-Playthrough einer erweiterten Version der Sequenz an, die während der Pressekonferenz von Sony auf der Veranstaltung gezeigt wurde. In der Mission, die „zu Beginn des Spiels“ stattfindet, hat Parker Wilson Fisk, auch bekannt als „Kingpin“, der Polizei übergeben, und nun übernimmt eine übermächtige Mafia-Gruppe namens „The Demons“ sein Revier. Parker kommt am Tatort an, rettet Fisks Männer vor der brutalen Ermordung und tritt dann gegen den Anführer der Dämonen an, einen weniger bekannten Spider-Man-Bösewicht namens „Mister Negative“.
„Er ist souverän wie Spider-Man.“
Intihar hat nicht viel über die größere Geschichte und Struktur erklärt, außer der Tatsache, dass das Spiel eine offene Welt bietet. Er implizierte jedoch, dass das Spiel eine völlig originelle Geschichte haben würde, die sich für die Fans frisch und originell anfühlen würde. Er sagte ausdrücklich, dass die Verwendung einer großen Besetzung, die sowohl klassische als auch weniger bekannte Charaktere umfassen würde, eine der Möglichkeiten sei, wie sich das Spiel von anderen Spider-Man-Geschichten abheben würde.
„Ich denke, wir würden den Leuten keinen Gefallen tun, wenn wir nur die gleiche Geschichte wiederholen würden, die sie gelesen oder in einem Film gesehen haben“, sagte Intihar. „Wir wollen ein einzigartiges Universum erschaffen. Wir haben intern gesagt, dass wir die Traditionen im Franchise respektieren wollen, aber wir wollen auch Abwechslung schaffen.“
Immer Action, immer
Wie im E3-Showcase gezeigt, verfügt Spider-Man über vielfältige dynamische Fähigkeiten, mit denen Situationen auf unterschiedliche Weise gemeistert werden können. Für Spieler, die ihre Erfolgschancen im Kampf maximieren möchten, indem sie die Herde ausdünnen, kann er ein Stolperdrahtnetz verwenden Bombe, die einen Feind an eine Wand heften oder, wenn sie auf dem Rücken eines Feindes platziert wird, zwei Menschen zusammenstoßen kann Ausgelöst. Er hat auch die Fähigkeit, sich auf Trägern und Deckenbalken zu „setzen“ und dann Feinde zu fangen, die unter ihm gehen, so ähnlich Batman: Arkham-Serie.
Während die gekürzte Version des Trailers andeutete, dass diese Fähigkeiten einen wesentlichen Teil des Spiels ausmachen würden, war die Demo, die wir sahen, viel kampfintensiver. Nachdem Spider-Man still und leise eine Gruppe von Feinden ausgeschaltet hatte, kämpfte er frontal gegen eine Welle von Feinden nach der anderen. Der Kampf konzentriert sich stark auf die Verwendung kontextbezogener Aufforderungen, unabhängig davon, ob es sich dabei um „spinnenartige“ Gefahrenaufforderungen handelt, die es zu vermeiden gilt Feinde oder Tastenansagen über Objekten, die die Fähigkeit signalisieren, Fässer oder riesigen Stahl zu schwingen und zu werfen Träger.
Intihar bekräftigte diesen Gedanken und erklärte, dass sich das Spiel stark darauf konzentriert, ein abwechslungsreiches und weniger restriktives, aber letztendlich actionlastiges Erlebnis zu schaffen.
„Wir versuchen immer noch, die gute Balance [zwischen Action und Stealth] zu finden“, sagte Intihar, „aber Als Spider-Man geht es mehr um Flüssigkeit und Improvisation, sowohl bei den Würfen im Kampf als auch bei den Würfen ‚vor dem Kampf‘.“
Einige dieser Techniken, wie zum Beispiel eine Zeitlupenparade im Bayonetta-Stil, die ausgelöst wird, wenn Sie Ihr Ausweichen genau zum richtigen Zeitpunkt ausführen, erfordern möglicherweise Übung, aber es gibt welche Viele großartige Umgebungs- und Kontextangriffe sind jederzeit verfügbar, sodass es Ihnen schwerfallen würde, einen Abschnitt zu beenden, ohne etwas zu tun Cool.
Mit großer Kraft …
Das Engagement von Insomniac für ein sehr traditionelles „Blockbuster“-Erlebnis hat das Spiel jedoch gezwungen, auf altbewährte (und möglicherweise auswendig gelernte) Spielmechaniken zurückzugreifen. Später in der Demo jagt Spider-Man einen Hubschrauber in der Luft über Manhattan und zerlegt ihn. Der Prozess, den Hubschrauber zu fangen, ihn herauszunehmen, ihn dann am Herunterfallen zu hindern und das Neue zu töten Yorkers unten verwendet eine ganze Reihe von Quick-Time-Events – Tastenansagen, die verwendet werden, um das Gefühl von Filmsequenzen zu vermitteln interaktiv. In der Vergangenheit führte das Versäumnis, schnelle Aufforderungen zu treffen, oft zu einem sofortigen Misserfolg, was wiederum viele frustrierte Spieler hervorrief.
Intihar bestätigte, dass das Nichtbefolgen einiger Eingabeaufforderungen in der Demo zu einem sofortigen Fehlschlag führen würde, sagte jedoch, dass Quick-Time-Events keinen großen Teil des Spiels ausmachen würden.
„Wir nutzen einige dieser Ereignisse für einige der größeren Spektakelmomente“, sagte er, „aber es ist nur ein Bruchteil des Spiels.“
Marvels Spider-Man – oder sollten wir sagen „Schlaflosigkeit und Marvels Spider-Man?“ – hat das Potenzial, unglaublich viel Spaß zu machen. Wenn das Schreiben, die Mechanik und das alles entscheidende Spektakelgel so gut sind wie in dieser Demo, fehlt dem Spiel etwas Eine einzigartige, von Kritikern inspirierte Funktion oder Mechanik wird es nicht davon abhalten, ein unglaubliches Erlebnis zu sein.
Außerdem haben wir schon genug tolle Comic-Filme gesehen, aber es gibt definitiv noch Platz für weitere tolle Comic-Spiele.
Marvels Spider-Man wird 2018 auf PlayStation 4 erscheinen.
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