Sony wählte fruchtbaren Boden, um den Grundstein für sein Virtual-Reality-Debüt zu legen. Projekt Morpheus. Die Game Developer’s Conference 2014 ist nicht gerade eine Art E3-Marketingmaschinen-Umgebung, aber die Das frisch angekündigte PlayStation 4-kompatible Headset ist für Verbraucher noch nicht gerade zum Kauf bereit entweder. Was ist das? Ist bereit für Inhalte und neue Ansätze zur Erstellung dieser Inhalte. Plötzlich macht es sehr viel Sinn, dass sich das Unternehmen dafür entschieden hat, seine raffinierte VR-Kopfbedeckung einer Armee von Entwicklern vorzustellen.
Wir haben einen direkten Blick darauf geworfen, was in Morpheus vor sich geht, und die gute Nachricht ist, dass es sich in der Nähe des Ortes befindet, an dem sich das befindet Oculus Rift ist gerade jetzt. Sonys erster Vorstoß in die virtuelle Realität ist mit Head-Tracking und Bewegung fast auf Augenhöhe mit dem Top-Konkurrenten in diesem Bereich Tracking (Kompliment der PS4-Kamera) und 1080p-Auflösung, aufgeteilt zwischen Ihren beiden Augen (für eine Auflösung von 960×1080 pro Auge). Es ist auch ein stilvolles Stück Technik, selbst in Prototypenform, mit abgerundeten Kanten und einem schwarzen Streifen auf der Vorderseite sowie weißen Streifen, die von blauen LEDs darüber und darunter hinterleuchtet werden.
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Sony bot an seinem GDC-Stand drei verschiedene Demos an, um die Fähigkeiten von Morpheus in seiner aktuellen Form zu demonstrieren. Der erste, genannt Die Tiefeist ein relativ nicht interaktives Stück, in dem Ihr Taucher aus einem haifischsicheren Käfig in die Tiefen des Ozeans hinabsteigt. Diese Haisicherheit wird auf die Probe gestellt, als ein Blutstrahl aus einer kleinen Schnittwunde einen der Unterwasserkiller anlockt.
Sie bleiben für die gesamte Dauer der Demo stationär im Käfig, während der Hai seine Kreise zieht und schließlich hineindringt. Trotzdem, Die Tiefe hebt effektiv einige Elemente hervor, die Morpheus überzeugend machen. Obwohl du den Käfig nie verlässt, du Tun Halten Sie während der gesamten Demo ein DualShock 4-Gamepad in einer Hand, wobei der Controller im virtuellen Raum gleichzeitig als Leuchtpistole fungiert. Die Kombination aus DualShock und einer PS4 Eye-Kamera ermöglicht es dem Spiel, die Bewegungen der Hand, in der Sie den Controller halten, 1:1 zu registrieren und zu verfolgen. Es ist präzise genug, um zu wissen, wann Sie Ihr Handgelenk drehen. In begrenztem Umfang erfasst die Kamera auch Ihren Körper; Beugen Sie Ihre Knie in der realen Welt, während Sie auf den Körper Ihres Tauchers herabblicken, und Sie werden sehen, wie sich auch diese virtuellen Knie beugen. Das haben wir bei Oculus noch nicht gesehen.
Die zweite Demo, die nur als bezeichnet wird Schloss, ist etwas aufwendiger. Dieses Modell verzichtet auf den DualShock und steckt stattdessen einen PS Move-Steuerstab in jede Hand. Die Bewegungserkennungsgeräte fungieren gleichzeitig als Ihre Hände im Spiel, und Sie können die Auslösetasten jedes einzelnen Geräts verwenden, um Gegenstände zu ergreifen oder die Hände zu Fäusten zu ballen. Im Inneren des Headsets betrachten Sie die Welt aus der Perspektive eines Ritters, der im Burghof steht. Die Demo durchläuft eine Reihe von Trainingsübungen, bei denen Sie mit Fäusten, Schwertern und einer Armbrust gegen eine gepanzerte Puppe antreten.
Beugen Sie Ihre Knie in der realen Welt, während Sie auf den Körper Ihres Tauchers herabblicken, und Sie werden sehen, wie sich auch diese virtuellen Knie beugen.
Schloss Enthält auch einen Abschnitt, in dem es darum geht, mit einer Armbrust auf Ziele zu schießen (zusammen mit dieser armen, misshandelten Puppe), was zunächst eine ungewöhnliche Erfahrung ist. Bei den meisten Schützen müssen Sie einfach einen Abzugsknopf drücken und gedrückt halten, um auf das Visier Ihrer ausgerüsteten Waffe zu zielen. In VR ist es jedoch am natürlichsten, ein Auge zu schließen, wenn man auf die Armbrust blickt Bringen Sie die Waffe relativ nah an Ihr Gesicht, genau wie Sie es in einem richtigen physischen Raum mit einer echten Fernkampfwaffe tun würden Waffe.
Der letzte spielbare Teil der Demo war ein Treffen mit der neuesten Version von CCP Games‘ EVE: Walküre, die Weltraum-Luftkampfsimulation, die seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2013 für viele Diskussionen und Aufregung gesorgt hat. Das Spiel sieht ausgefeilter aus und fühlt sich auch so an, mit schärferen Grafiken, einem schlankeren Cockpit-Design und – was am wichtigsten ist – einem ausgefeilteren Erlebnis. Die Schiffe, auf die Sie schießen, sind jetzt robust genug, um mehr als einem Raketenangriff der Zielerfassungsraketen mit Kopfverfolgung standzuhalten. Das bedeutet, dass Sie geschickter fliegen müssen, wenn Sie Kills erzielen wollen, was Ihnen einen stärkeren Anreiz bietet, in den virtuellen Raum einzutauchen.
Die Erfahrung bei der Verwendung von Morpheus ähnelt in vielerlei Hinsicht dem Gefühl von Oculus Rift in seinem gegenwärtigen Zustand nach Crystal Cove. Die LCD-Bildschirme sind möglicherweise sogar ein wenig schärfer als die des Rift, allerdings entsteht deutlich mehr Bewegungsunschärfe, wenn man das Sony-Gerät am Kopf trägt. Der Morpheus wird mit zwei Riemen an Ihrem Kopf befestigt, mit denen Sie die Passform am Rücken anpassen und die Lasche unter der Vorderseite lösen können Okular, mit dem Sie den Abstand zwischen Ihren Augen und den beiden Displays anpassen können (vermutlich um Brillen besser unterzubringen). Träger).
Sony hat mit Morpheus noch einiges vor sich, aber die Armee von Entwicklern, die bei der Enthüllung vor Ort waren, dürfte dabei helfen, einen Fluss an Inhalten für die eventuelle Veröffentlichung vorzubereiten. Hoffen wir einfach, dass das Verbrauchermodell Sie immer noch wie einen Statisten in Daft Punk aussehen lässt.
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