Wenn es Ihnen zunächst nicht gelingt, schlagen Sie Superman so lange ins All, bis sich jemand wirklich darüber freut! Das ist der NetherRealm-Weg. Der Mortal Kombat Die hartnäckige Sturheit von Studio hat in der Vergangenheit jedoch zu positiven Ergebnissen geführt, das ist also eine gute Philosophie. Es hat gemacht Mortal Kombat Spiele seit 20 Jahren und nach fast 15 Jahren beschissener Kämpfer und dem gelegentlichen Qualitätsableger – wir schauen auf Sie, Mortal Kombat: Shaolin-Mönche– Mit dem Neustart der Serie im Jahr 2011 wurde daraus endlich ein brillantes Spiel. Am Donnerstag kehrt NetherRealms jedoch zu einem Franchise zurück, das einen seiner Tiefpunkte erreicht hat: Die Superhelden von DC Comics.
Warner Bros. Interactive hat sich am Donnerstagmorgen auf die E3 gestürzt und NetherRealms angekündigt Ungerechtigkeit: Götter unter uns, ein neues Kampfspiel für Wii U, PlayStation 3 und Xbox 360 mit den Helden und Bösewichten von DC Comics. Der erste Trailer zum Spiel zeigt einige gedämpfte, bösartige Einzelkämpfe zwischen den Helden Superman, The Flash, Wonder Woman und Batman sowie den Bösewichten Solomon Grundy und Harley Quinn. Der Text im gesamten Trailer deutet darauf hin, dass in der Geschichte des Spiels die Guten nicht unbedingt die Guten sein müssen.
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Ich orientiere mich an beiden Mortal Kombat 2011 und sein Vorgänger Mortal Kombat vs. DC UniversumIn den im Trailer gezeigten Kämpfen werden Charaktere durch Gebäude in völlig neue Arenen geschlagen. Ungerechtigkeit erhöht die Skala ein wenig. Superman schlägt einen Kerl buchstäblich in den Weltraum. Die Combo-Anzahl ist bei einem solchen Zug vielleicht nicht hoch, aber das muss mindestens einen halben Gesundheitsbalken kosten.
Das Spiel wird 2013 erscheinen.
Jetzt, Mortal Kombatvs. DC Universum ist das drittschlechteste Spiel, das NetherRealm gemacht hat. Diese Titel gehen an Mortal Kombat Mythologies: Unter Null Und Mortal Kombat: Spezialeinheiten. Trotzdem, MK vs. Gleichstrom war ein Mistkerl, mit einem Story-Modus, der noch alberner war, als der Name vermuten ließ, und einem Kampf, dem es an Kraft und Präzision mangelte, die die letztjährigen Spiele ausmachten Mortal Kombat so gut.
Ungerechtigkeit hat aber einiges zu bieten. Erstens, 2011 MK zeigte bei NetherRealm eine erneute Begeisterung für starke Einzelspieler-Inhalte. Ein Story-Modus von MKDie Qualität dieser Charaktere klingt großartig. Außerdem muss das Studio nicht mehr herumtanzen, um die DC-Welt mit dem zu verschmelzen Mortal Kombat Welt. Diese Klarheit sollte dazu beitragen, dass ein Spiel besser für Charaktere mit übernatürlichen Fähigkeiten in größerem Maßstab geeignet ist. Außerdem Warner Bros. Interactive hat gelernt, dass großartige Spiele mit ihren Charakteren Zeit und Investitionen erfordern. Batman: Arkham Asylum Und Stadt hat sich ausgezahlt, daher gibt es NetherRealm wahrscheinlich die Zeit, die es braucht.
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