Alien: Isolation-Vorschau von der GDC 2014

Lesen Sie unsere vollständige Alien: Isolation-Rezension.

Es gab eine Zeit, vor nicht allzu langer Zeit, da tropfte Batman wie saure Milch von den Lippen angewiderter Spieler. Dann kamen Rocksteady Studios mit Arkham Asylum, und die Schande der Vergangenheit wurde schnell beiseite gewischt. Ridley Scotts Alien-Reihe befindet sich nun in einer ähnlichen Lage; zwischen Außerirdische: Kolonialmarines und einer ganzen Reihe aktionsorientierter Spiele, die ihm vorausgingen, ist die Zeit reif für eine Neuerfindung.

Eingeben Außerirdischer: Isolation, das kommende Survival-Horror-Abenteuer von The Creative Assembly, den Machern der Total War-Reihe. Ihr Anspruch auf hohem Niveau besteht darin, ein Erlebnis zu bieten, das dem Original von Ridley Scott näher kommt Film aus dem Jahr 1979, der Weltraum-Science-Fiction mit der Art von spannungsgeladenem Horror verbindet, den Steven Spielberg perfektioniert hat In Kiefer. In beiden Filmen ist die Kreatur kaum zu sehen, obwohl jeder Film die entscheidende Bedrohung für die jeweilige Geschichte darstellt.

Isolierung scheint dies sehr gut einzufangen, wie wir kürzlich bei einem Hands-on auf der Game Developer’s Conference 2014 herausgefunden haben.

Geschichte/Konzept

Ripleys Suche nach Ripley. Das Spiel beginnt 15 Jahre nach den Ereignissen des Originalfilms, im Jahr 2137. Es besteht immer noch sehr wenig Klarheit darüber, was mit dem Nostromo und Amanda Ripley – der Tochter von – passiert ist Außerirdischer Hauptdarstellerin Ellen Ripley – ist auf dem Weg, das Verschwinden ihrer Mutter zu untersuchen. Die Suche führt sie zur Raumstation Sewastapol, wo sie Informationen finden soll, die ihr Antworten auf das Schicksal ihrer Mutter geben könnten.

Unglücklicherweise für Amanda ist bei ihrer Ankunft bereits ein Xenomorph an Bord der Station. Wir sind uns nicht ganz im Klaren darüber, wie friedlich die Dinge sind, als sie zum ersten Mal dort ankommt, aber es ist klar genug, dass die Situation schnell auseinanderfällt. Unsere Demozeit, ein 10- oder 15-minütiger Ausschnitt des Spiels, dauert ungefähr zur Hälfte. Zu diesem Zeitpunkt ist die Anwesenheit der Xeno bekannt und die verstümmelten Leichen der Sewastopol-Besatzungsmitglieder liegen in den Korridoren der Station verstreut. Amanda ist auf der Suche nach Informationen für einen Mann in ihrem Headset namens Ricardo, aber – für niemanden Überraschung – sie muss sich auch mit der sehr realen Möglichkeit auseinandersetzen, dass ihr Gesicht irgendwann aufgefressen werden könnte Moment.

Spielweise

Creepers kriechen. Stealth steht im Mittelpunkt Isolierung. Laufen und sogar Gehen sind beides sehr schlechte Ideen, wenn der Xeno in der Nähe ist. Am sichersten ist es, in der Hocke zu bleiben und sich stark auf die Führung Ihres Motion Trackers zu verlassen. Das klobige Gerät aus dem Originalfilm ist ein allgegenwärtiges Werkzeug in Ihrem Arsenal, Der Zugriff erfolgt einfach durch Drücken und Halten von RB (auf einem Xbox One-Controller in diesem und allen folgenden Fällen). Verweise). Es gibt jedoch einen Haken; Wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Motion Tracker richten, achten Sie weniger auf Ihre Umgebung. Das Gameplay orientiert sich daran, indem ein Unschärfeeffekt auf die Welt angewendet wird, wann immer Sie das Gerät hochhalten, um es zu betrachten. Sie können immer noch sehen, wohin Sie gehen, aber feine Details gehen verloren, bis Sie das Gerät weglegen.

Alien-Isolation 3

Den Standort der Kreatur zu kennen, ist nur ein Teil der Herausforderung. Der Xeno sucht aktiv nach Ihnen, sodass Sie grundsätzlich in Bewegung bleiben müssen. Da es weitaus besser sieht und hört als im Dunkeln, ist es wichtig, außer Sichtweite zu bleiben Halten Sie Ihre Taschenlampe (Y-Taste, wobei das Steuerkreuz den Lichtkegel erweitert/verengt) eingeschaltet aus. Sie bleiben geduckt und kriechen hinter und unter Gegenständen herum; Wenn Amanda sich duckt, duckt sie sich dynamisch noch tiefer, um sich beispielsweise unter einem Tisch oder einer Steuerkonsole zu verstecken. Sie können auch B gedrückt halten und dann mit dem linken Analogstick um Ecken und über Desktops spähen.

Tödliche Intelligenz. Der Xenomorph arbeitet unabhängig und folgt niemals einem rein skriptgesteuerten Pfad. Es scheint, dass die Kreatur in bestimmten Momenten auftaucht, aber ihr Verhalten ist vollständig das Produkt ihrer eigenen KI-Impulse. Wir haben dies aus erster Hand erfahren, nachdem wir mehrere Versuche unternommen hatten, durch einen kleinen Abschnitt zu schleichen, bei dem wir uns hinausschleichen mussten B. eines Labors, hin zur manuellen Entriegelung einer Luftschleuse und dann außer Sichtweite bleiben, während sich die Luftschleusentür bewegt offen.

An Bord der Sewastopol spüren Sie Anklänge an den ursprünglichen BioShock.

In den fünf oder sechs Versuchen, die nötig waren, um diesen Abschnitt richtig hinzubekommen, wiederholte der Xeno nie seine Muster. Es begann immer in dem Labor, aus dem wir uns einfach rausgeschlichen hatten, aber von dort aus gab es nichts vorherzusagen. Manchmal patrouillierte es durch die Fenster und blickte in den angrenzenden Korridor, durch den Amanda schlich. Ein anderes Mal nahm es einen anderen Weg durch das Labor und kam durch eine Tür direkt hinter der Luftschleusentür wieder heraus. Die Dynamik seines Verhaltens zwingt Sie dazu, ständig wachsam und reaktionsbereit zu bleiben.

Panik ist gleichbedeutend mit dem Tod. Der Xeno ist um Längen schneller als Sie und außerdem intelligent. Sprinten macht viel Lärm und ein aufmerksamer Xeno wird immer aufholen, wenn Sie sich in seiner Sichtlinie befinden. Es ist auch intelligent genug, sich nicht täuschen zu lassen, wenn Sie plötzlich verschwinden, indem Sie beispielsweise in ein praktisches Schließfach treten. Irgendwann endete ein hastiger Ansturm der Kreatur in einem Seufzer der Erleichterung, als Amanda die Tür aufriss ein Versteck … nur um unsanft unterbrochen zu werden, als das spitze Glied des Xeno sie durchbohrte Brust. Ein weiterer Versuch endete damit, dass Amanda sich sicher im Schließfach befand … bis der verfolgende Xeno, der sie hineinschlüpfen sah, die Tür aus den Angeln riss und ihr seine Gesichtszunge ins Gehirn stieß.

Präsentation

Niemand kann dich schreien hören. Es gibt Nuancen des Originals BioShock Erleben Sie das Gefühl Ihrer Umgebung an Bord der Sewastopol. Das Kunstdesign schreit nach dem gleichen H.R. Giger-Einfluss, der die anderen Filme so stark geprägt hat, nach der Art von organisch-technischem Look der Umgebungen und Lo-Fi-Spielereien. Die sich über offene Räume ergießenden Dunkelheitslachen und die atmosphärisch bedingte Zuspitzung der Spannung sind jedoch alles BioShock. Hinter jeder Ecke könnte alles lauern. Sie als Spieler wissen auf einer rationalen Ebene, dass es im gesamten Spiel nur einen Xenomorph gibt, aber Sie haben den Konstante Ich habe das Gefühl, dass es überall herausspringen könnte.

Der BioShock Das Gefühl wird durch die Fülle an durchsuchbaren Objekten, die alle mit zufälligem Müll wie Schrott, Gel und Sprengstoff gefüllt sind, noch verstärkt. Dies sind vermutlich die Teile, die Sie zum Zusammenbauen von Fallen verwenden, die in anderen Teilen des Spiels verwendet werden können, um den Xeno zu verlangsamen (wir haben keine Fallen in Aktion gesehen). Uns wurde auch gesagt, dass es an Bord der Sewastopol mit menschlichen Insassen zu kämpfen habe. Wir haben während unserer Demozeit keine lebenden Menschen zu Gesicht bekommen, aber uns wurde gesagt, dass sie verzweifelt, allein, verängstigt … und nicht vertrauenswürdig sein.

Alien-Isolation 4

Während der Demo ist uns aufgefallen, dass beim Drücken von RT ein Hammer geschwungen wird. Es nützt nichts gegen den Xeno, der dich sofort tötet, wenn er zu nahe kommt. Aber gegen einen anderen Menschen? Nun, das lässt sich schwer mit Sicherheit sagen, aber es würde uns nicht überraschen, wenn wir erfahren würden, dass Amanda ein oder zwei Gehirne – Menschen oder Androiden – einschlagen muss, um zu überleben.

Imbiss

Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob The Creative Assembly das geschafft hat Arkham Asylum-artige Neuerfindung, die die Alien-Serie im Videospielbereich so dringend braucht. Wir haben diese praktische Demo jedoch sehr ermutigt verlassen. Survival-Horror ist der richtige Weg zu einem Franchise, das seine Wurzeln in einer der berühmtesten und einflussreichsten Horrorgeschichten der Science-Fiction hat. Im Weltraum kann dich niemand schreien hören. Aber auf Ihrer Couch, mit einem Controller in der Hand, scheint es so Außerirdischer: Isolation könnte dich sehr, sehr laut schreien lassen.

Außerirdischer: Isolation soll später im Jahr 2014 für PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie Windows-PCs erscheinen.

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