Skullcandy und Astro bündeln ihre Kräfte, um neue Gaming-Headsets auf den Markt zu bringen

Skullcandy ist ein Audiounternehmen mit einer jungen Zielgruppe und einem modernen, angesagten visuellen Stil. Angesichts dessen, dass M.O., die Ankündigung von gestern Dass es eine neue Linie von Gaming-Kopfbedeckungen herausbringen wird, ist keine große Überraschung – aber es steckt noch mehr dahinter. Mehr dazu gleich. Hier ist zunächst die Übersicht über die neue Ausrüstung.

 Es wurden drei neue Headsets ausgeschrieben: Ab sofort ist das Skullcandy SLYR (Slayer) erhältlich – ein kabelgebundenes Stereo-Headset, das für 80 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist. Zu den Funktionen gehören ein verstaubares Mikrofon, ein Inline-Audiomixer und 3 EQ-Voreinstellungen.

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 Zwei drahtlose Iterationen sind ebenfalls in Vorbereitung. PLYR2 und PLYR1 werden zur Weihnachtszeit 2012 bzw. Anfang 2013 eingeschaltet. Beide PLYR-Modelle verfügen über 2,4-GHz-Funktechnologie, während PLYR1 auch über Dolby 7.1 Surround Sound verfügt. Das PLYR2 wird voraussichtlich 130 US-Dollar kosten, während das PLYR1-Headset (immer begehrter) mit 180 US-Dollar am teuersten sein wird. Alle drei sind mit Xbox 360, Playstation 3 und PC kompatibel.

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Für diejenigen, die weniger beeindruckt sind, dass Skullcandy den Gaming-Markt erobern will, haben wir Verständnis. Aber wir denken, Sie sollten wissen, dass in letzter Zeit einige große Veränderungen stattgefunden haben, die Skullcandy in eine sehr gute Position versetzen, um einen großen Teil dieses Marktes zu erobern.

Skullcandy hat sich schon früher mit Gaming-Headsets beschäftigt. Ende 2009 brachte das Unternehmen die Gaming-Kopfhörer der GI-Serie auf den Markt, die bestenfalls auf mäßige Resonanz stießen. Nach eigenen Angaben des Unternehmens handelte es sich dabei kaum um mehr als die bestehende GI-Kopfhörerlinie mit aufgestecktem Mikrofon. Warum sollten wir dann erwarten, dass die drei neuen Angebote von Skullcandy anders sind?

Im April 2011 kaufte Skullcandy Astro Gaming, ein Unternehmen, das für seine leistungsstarken Ultra-Premium-Gaming-Headsets gelobt wird. Vor der Fusion hätten die beiden Unternehmen in der öffentlichen Wahrnehmung nicht weiter voneinander entfernt sein können. Aber jetzt, da die beiden ihre Kräfte gebündelt haben, haben sich die Dinge innerhalb der Unternehmen dramatisch verändert Hauptsitz, und es ist sicher, dass wir einige tiefgreifende Änderungen an den neuen Gaming-Produkten von Skullcandy erleben werden infolge.

Astro Studios wurde 1994 gegründet und machte sich schnell einen Namen unter Gamern, die auf der Suche nach High-End-Headsets waren. Im Jahr 2008 wurde Astro offizieller Headset-Anbieter der Major League Gaming und seine Produktpalette ist gewachsen. Die letzten Jahre verliefen jedoch nicht ganz so gut, und die lukrative und hochkarätige MLG-Lizenz ist inzwischen an Turtle Beach übergegangen. Aber wenn die Übernahme wie erhofft verläuft, könnte sie die Landschaft der Gaming-Peripheriegeräte verändern.

Wir haben mit Gernard Feril, Category Manager für Skullcandy Gaming, gesprochen, der uns erklärt hat, warum das so ist Warum sich das Unternehmen überhaupt für Gaming-Headsets entschieden hat und wie sich die Dinge intern verändert haben seit damals.

"Dort war eine Anfrage der Skullcandy-Gruppe, einige coole Gaming-Headsets im Skullcandy-Look-and-Feel zu entwickeln. Und das war, bevor Skullcandy wirklich viel in die Produktentwicklung investiert hat.“ sagte Feril. „Es ist nicht so, dass wir die Produktentwicklung in den Hintergrund rücken, sondern dass wir uns hauptsächlich auf die Entwicklung unserer Produkte konzentrieren Marke und stellen sicher, dass wir bekannt sind … in dem Wissen, dass wir uns später auf die Produktentwicklung konzentrieren werden.“ 

Und genau das ist passiert. Skullcandy hatte sich einen großen Namen gemacht und nun war es an der Zeit, sich intensiver mit der Produktentwicklung zu befassen. Der Prozess hatte bereits begonnen, aber wie Feri es beschreibt, fing sein Produktentwicklungsteam klein an und explodierte dann.

„Im Jahr 2010, bevor ich dazu kam, bestand das Produktentwicklungsteam aus etwa acht Personen. Anfang 2011 waren es fast 30 von uns.“ erklärte Feril.

Skullcandy hatte sich ein Who-is-Who aus Maschinenbau-, Elektro- und Akustikingenieuren aufgebaut. Es holte sogar das frühere „goldene Ohr“ von Bose als Leiter für Forschung und Entwicklung sowie Akustik. Dann, nur zwei Monate später, standen Astros umfangreiche Entwicklungsressourcen plötzlich zur Verfügung. Zu diesem Zeitpunkt begann Skullcandy mit der Arbeit an den drei gerade angekündigten neuen Headsets, die von einem profitieren Mischung aus eigenen Entwicklungsbemühungen und Technologie, die von Astros renommiertem Unternehmen stammt Produkte.

Wir werden warten, bis unser Muster der SLYR-Kopfhörer eintrifft, bevor wir ein Urteil über die Wirksamkeit dieser Strategie fällen Aber alle Anzeichen deuten darauf hin, dass Skullcandy zu einer ernst zu nehmenden Kraft im Gaming-Headset werden könnte Markt.

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