ESRB wird Lootboxen in Spielen nicht als Glücksspiel einstufen

Esrb wird Lootboxen nicht als „Schatten des Krieges“ bezeichnen
Im Jahr 2017 wurden die „Lootboxen“ im Multiplayer-Shooter gefunden Overwatch haben ihren Weg in mehrere andere Spiele gefunden, die in allen Bereichen erhältlich sind Star Wars: Battlefront IIzum Einzelspieler Mittelerde: Schatten des Krieges. Mit den digitalen Boxen können Benutzer eine Auswahl von In-Game-Gegenständen, oft mit echtem Geld, bezahlen, der genaue Inhalt wird jedoch erst nach dem Kauf bekannt gegeben. Dies könnte als eine Form des Glücksspiels angesehen werden, aber das Entertainment Software Rating Board sieht dies nicht so.

Sprechen mit Kotaku, sagte der ESRB, dass er Lootboxen nicht als Glücksspiel betrachte, da der Käufer zwar erst nach dem Kauf weiß, was sich darin befindet, er aber garantiert erhält, dass er sie erhält etwas.

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„Wir betrachten es als ein ähnliches Prinzip wie Sammelkartenspiele“, fuhr der ESRB fort. „Manchmal öffnet man eine Packung und erhält eine brandneue holografische Karte, die man schon seit einiger Zeit im Auge hat. Aber manchmal hat man am Ende auch ein Kartenspiel, das man bereits hat.“

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Diese Gegenstände unterscheiden sich in ihrer Verwendung von Spiel zu Spiel und dienen als rein kosmetische Upgrades in Spielen wie Schicksal 2 Und Overwatch, aber ihre Verwendung hat in letzter Zeit Kontroversen ausgelöst, mit Forza Motorsport 7Und Star Wars: Battlefront II Sie nutzen sie, um den Spielerfortschritt voranzutreiben. Dies hat einige dazu veranlasst, diese Spiele als „Pay to Win“ zu bezeichnen, da diejenigen, die bereit sind, echtes Geld in ihr Spiel zu investieren, eine viel bessere Chance haben, die gewünschten Gegenstände oder Fähigkeiten zu erhalten.

Erst letzten Monat haben die YouTube-Persönlichkeiten Tom Cassell und Trevor Martin – besser bekannt als „Syndicate“ und „Tmartn“ – eine Geldstrafe bei der Federal Trade Commission vermieden Nachdem festgestellt wurde, dass die beiden die Zuschauer über ihre eigene Glücksspielseite in die Irre geführt hatten. „CSGO Lotto“ wurde als Möglichkeit dafür geschaffen Counter Strike Global Offensive Spielern erlaubte es, ihre seltenen In-Game-Gegenstände zu verkaufen, aber Cassell und Martin verheimlichten, dass ihnen die Website gehörte, als sie sie auf ihren YouTube-Kanälen nutzten.

Dies stellte die Legitimität ihrer „Gewinne“ in Frage und wurde den beiden auch vorgeworfen Sie zahlten anderen YouTube-Nutzern bis zu 55.000 US-Dollar, um für die Website zu werben, ohne ihre Identität preiszugeben Sponsoring. Sollte es zukünftig versäumt werden, solche Beziehungen offenzulegen, wird eine Geldstrafe verhängt.

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