Ubisofts lang erwartetes Ghost Recon: Zukünftiger Soldat kommt diese Woche in die Läden. Es ist in jeder Hinsicht ein hervorragendes Spiel. Die technische Ausführung ist so perfekt, wie es ein Third-Person-Shooter nur sein kann, und die Auswahl an Future-Tech-Spielzeugen, mit denen man spielen kann, würde Batman neidisch machen. Die Geschichte könnte besser sein und einige Entscheidungen beim Front-End-Design bleiben fraglich, aber insgesamt ist dies ein herausragendes Spiel, das Ihre Zeit auf jeden Fall wert ist. Glauben Sie mir nicht beim Wort; Schauen Sie sich einfach Ryans an Ghost Recon: Zukünftiger Soldat Rezension.
Zusätzlich zur Story-fokussierten Kampagne und dem Horde-ähnlichen Guerilla-Modus, Zukünftiger Soldat verfügt über einen ausgefeilten, klassenbasierten Mehrspielermodus, der auf den Grundlagen von Mehrrollenspiel und anhaltendem Fortschritt aufbaut. Das ist mehr Schlachtfeld als Ruf der Pflicht in dem Sinne, dass es Ihnen möglich ist, in die Gefechtszone zu gelangen und Ihr Team in der Punktewertung anzuführen, ohne jemals einen Schuss abzugeben. Oberflächlich betrachtet ist es so einfach wie die Multiplayer-Komponente jedes anderen Shooters, aber es gibt viele Nuancen innerhalb dieser Grundstruktur. Lesen Sie weiter, um ein paar Tipps zu erhalten, die Ihnen helfen werden, sich einen zusätzlichen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz zu verschaffen.
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Was für ein zukünftiger Soldat sind Sie?
Ernsthaft denkende Mehrspieler werden irgendwann Zeit in alle drei investieren Zukünftiger SoldatEs gibt viele Kurse, aber am Anfang ist es am besten, einen auszuwählen und eine Weile dabei zu bleiben. Die Klassen „Schütze“, „Ingenieur“ und „Pfadfinder“ bieten jeweils ein ganz anderes Erlebnis. Sie haben vielleicht eine allgemeine Vorstellung davon, wozu jeder einzelne fähig ist, aber zu lernen, wie Sie die verschiedenen klassenspezifischen Technologien, auf die Sie Zugriff haben, optimal nutzen können, ist ein großer Teil des längeren Spiels. Teilweise, weil die wirklich guten Dinge erst in den späteren Stufen des Klassenfortschritts freigeschaltet werden, aber es geht hauptsächlich darum, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie alles funktioniert.
Der Schütze ist wahrscheinlich die anfängerfreundlichste Klasse. Dieser spielt eine direkte Kampfrolle; Sie haben ein Sturmgewehr oder ein leichtes Maschinengewehr und Sprengkörper und verwenden diese, um Eroberungspunkte zu verteidigen und die Zahl der Toten zu erhöhen. Allerdings ist der Scout auch recht einfach zu handhaben Zukünftiger SoldatAufgrund der wunderbar reaktionsschnellen Steuerung müssen Sie Ihr Bestes geben, wenn Sie Kopfschüsse von der anderen Seite der Karte erzielen möchten. Die Scout-Klasse ist von Anfang an mit einer Variation der Stealth-Tarnung der Kampagne ausgestattet. Es wird aktiviert, wenn Sie geduckt und bewegungslos sind, und verschwindet, wenn Sie sich bewegen und/oder schießen. Sie können sicher aufstehen, während die Tarnung aktiv ist, und verborgen bleiben, aber jede andere Bewegung zerstört die Illusion. Scouts haben auch die Möglichkeit, eine Maschinenpistole anstelle eines Scharfschützengewehrs auszurüsten, was ideal für Tarnspieler ist, die gerne direkt ins Geschehen eintauchen möchten.
Die Engineer-Klasse kann Schrotflinten und PDRs ausrüsten, die etwas größer als SMGs sind, aber bei weitem nicht so stark oder effektiv auf Distanz wie ein ausgewachsenes Sturmgewehr. Ihre Rolle auf dem Schlachtfeld in dieser Klasse besteht hauptsächlich darin, Ihrem Team Aufklärung und Unterstützung zu bieten. Sobald die Klasse Stufe 4 erreicht, kann der Ingenieur eine UAV-Drohne freischalten, mit der Sie über das Schlachtfeld fliegen und Ihren Waffenbrüdern Informationen liefern können. Im Gegensatz zur Kampagne können Sie Feinde nicht wirklich markieren. Im Mehrspielermodus werden alle Mitglieder des gegnerischen Teams, die Ihr UAV sehen kann, auch in einer roten Silhouette von überall auf der Karte für alle Ihre Teamkollegen sichtbar. Der Trick beim effektiven Einsatz des UAV besteht darin, einen oder mehrere Feinde in Ihrem Sichtfeld zu halten, bis ein anderes Teammitglied sie zur Strecke bringen kann. Jeder aufgeklärte Tötungsangriff bringt dem Ingenieur einige Bonuspunkte ein. Das Gleiche gilt für Sensorgranaten, die zu Beginn verfügbar sind und in der Lage sind, feindliche Standorte innerhalb der „Explosions“-Blase der Granate aufzudecken.
Büchsenmacherei für den Erfolg
Büchsenmacher ist Zukünftiger Soldatist das äußerst detaillierte Tool zur Waffenanpassung. Sie können verschiedene Teile für jede freigeschaltete Waffe kombinieren, jedoch erst, nachdem Sie Anhangs-Credits für die gewünschten Teile ausgegeben haben. Mit jedem erreichten klassenspezifischen Level erhalten Sie ein Attachment Credit für diese Klasse. Alle Teile, die nicht durch Levelfortschritt freigeschaltet werden, kosten einen Credit. Beachten Sie, dass Sie sich für alle Klassen um zwei separate Ausrüstungen kümmern und zwei Sätze Anhangs-Credits ausgeben müssen, jeweils einen für die US- und die Bodark-Fraktion.
Mit Ausnahme von Scharfschützengewehren sollten alle Spieler oberste Priorität darauf legen, sich ein Leuchtpunktvisier oder eine andere Variante mit verbesserter Optik zu schnappen. Eisenvisiere, die hineinzielen Zukünftiger Soldat sollten nach Möglichkeit vermieden werden. Danach hängt die Ausrüstung, mit der Sie Ihre Waffe ausstatten, weitgehend davon ab, wie Sie spielen möchten. Mehrere der verfügbaren Optionen bieten Kompromisse. Wenn Sie beispielsweise für Ihre Schusswaffe ein Untergassystem wählen, können Sie möglicherweise mehr Kontrolle über die Waffe haben, allerdings auf Kosten einer geringeren Feuerrate. Sie müssen Ihre Optionen sorgfältig abwägen und überlegen, wie Sie den Kurs für sich nutzen möchten. Ein Ingenieur wird im Allgemeinen der Manövrierfähigkeit Priorität einräumen wollen, während ein Schützen im Allgemeinen mehr an einer verbesserten Kontrolle interessiert sein wird.
Sie können Anhangs-Credits nur zwischen den Spielen und vor dem Beitritt zu einer Lobby ausgeben, aber Sie können Ihre Ausrüstung tatsächlich mitten im Spiel mit allem, was Sie bereits freigeschaltet haben, optimieren. Es ist keine sofort offensichtliche Funktion, aber Sie können dorthin gelangen, indem Sie zwischen Spawns und „Start“ drücken Drücken Sie dann die angegebene Taste, um auf das Loadout-Menü für Ihre Klasse zuzugreifen hervorgehoben. Von da an geht es nur noch darum, die Dinge nach Belieben umzustellen und dann wieder ins Spiel einzusteigen.
Vertrauen und Koordination
Zukünftiger SoldatDer Mehrspielermodus basiert vollständig auf vier zielbasierten Spielmodi, die alle stark davon abhängen, dass die Spieler als Team zusammenarbeiten. Um dies zu unterstützen, sind eine Reihe von Systemen in das Spiel integriert. Das Vertrauenssystem ist eigentlich ein schicker Name für ein ziemlich Standardkonzept im zielbasierten Mehrspielermodus. Kurz gesagt, wann immer Sie jemanden haben, der mit einem Eroberungspunkt oder ähnlichem interagiert und wartet, während a Wenn sich der Zähler füllt, kann dieser Zähler schneller gefüllt werden, wenn sich andere Teamkollegen versammeln, um etwas anzubieten Unterstützung. Der Anreiz, hier zu bleiben, ist ziemlich einfach: Bleiben Sie nahe genug, um die Interaktionszeit zu verkürzen, und Sie erhalten eine XP-Auszeichnung für Ihre Mühen. Einfach!
Davon getrennt ist das Koordinationssystem. Auf der einfachsten Stufe können alle Spieler ganz einfach einen Ort in der Umgebung markieren, indem sie das Fadenkreuz darauf zentrieren und eine Schultertaste drücken. Markierte Standorte werden dann auf der taktischen Karte des gesamten Teams angezeigt, die Sie jederzeit durch Drücken von Zurück/Auswählen anzeigen können. Es ist zwar eine einfache Funktion, aber es ist auch eine clevere Möglichkeit, die Verwendung eines Headsets zu umgehen. Wenn Ihr Team versteht, wie Koordinationsmarker funktionieren, verliert die verbale Kommunikation an Bedeutung.
Durch Drücken und Halten der Positionsmarkierungstaste wird ein Radialmenü angezeigt, in dem Sie einen Ihrer Squadmates oder das Ziel auswählen können. Sobald Sie Ihr gewünschtes Ziel ausgewählt haben, erscheint ein GPS-Overlay in der Umgebung. Von dort aus müssen Sie nur noch der Linie am Boden folgen, um mit Ihren Teammitgliedern in Kontakt zu treten oder zum aktuellen Ziel zu gelangen.
Kennen Sie Ihr Schlachtfeld
Wir haben bereits die Informationen behandelt, die Ingenieurklassen mithilfe ihrer Zukunftstechnologie-Spielzeuge liefern können, aber das ist nicht die einzige Möglichkeit, Informationen über das gegnerische Team zu sammeln und zu teilen. Wenn Sie eine weniger tödliche Waffe wie einen Elektroschocker ausrüsten, können Sie einen feindlichen Soldaten ausschalten, ohne ihn zu töten. Sie können sich dann dem immobilisierten Körper nähern und ihn hacken (auf die gleiche Weise, wie Sie mit einem Zielpunkt interagieren würden). Schließe den Hack ab, ohne unterbrochen zu werden – die gegnerischen Spieler wissen, wann und wo einer ihrer eigenen Spieler gehackt wird – und deine Das gesamte Team kann für eine begrenzte Zeit die Standorte aller gegnerischen Teammitglieder sehen, ähnlich wie ein kartenweiter Sensor Granate.
Es gibt auch die Cover-Swap-Funktion, die Ihnen dabei hilft, schnell von einem Cover-Punkt zum anderen zu wechseln. Zukünftiger Soldat ist ein Third-Person-Shooter; Im Gegensatz zu Ego-Shootern bedeutet die Tatsache, dass Sie einen Feind nicht sehen können, nicht, dass der Feind Sie nicht sehen kann. Die Cover-Swap-Funktion dient dazu, Sie bei der Weiterentwicklung Ihrer Position zu unterstützen. Eigentlich ist es ziemlich einfach. Wenn Sie die Kamera bewegen, während Sie sich in Deckung befinden, wird an verschiedenen geschützten Stellen ein blauer Kreis angezeigt, je nachdem, wo die Kamera zentriert ist. Durch Drücken und Halten der A-Taste (auf einem Xbox 360-Controller) rennt Ihr Avatar direkt zum markierten Ziel. Er kann immer noch niedergeschossen werden, der Deckungswechsel versetzt Sie in einen rasanten Roadie-Lauf, der Sie umso schwieriger zu treffen macht. Es ist nicht narrensicher, aber es ist enorm hilfreich, wenn Sie daran denken, es zu nutzen.
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