Civilization: Beyond Earth gibt Ihnen die Kontrolle über die Zukunft der Menschheit

„Zivilisation jenseits der Erde“ – erster Blick, Enthüllungstrailer, Bildschirm 2

Was würden Sie tun, wenn Sie einen unberührten Planeten besiedeln und die Schlüssel zur Zukunft der Menschheit im Griff hätten? Würden Sie nach einem anderen intelligenten Leben suchen? Bringen Sie Ihre technologischen Fortschritte zurück zu den Menschen auf der Erde, um ihnen entweder zu helfen oder sie zu erobern? In kleinliche Streitereien mit anderen Kolonisten verfallen, um selbstsüchtig nach Macht zu streben?

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth gibt Ihnen die Möglichkeit, diese Frage mit Firaxas‘ neuer Interpretation einer alten Idee zu beantworten. Eine sehr bekannte alte Idee, wenn Ihre Geschichte mit Meiers Werk weit genug zurückreicht, um sie einzubeziehen Alpha Centauri.

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Civilization-Beyond-Earth-Box-Art„Das werden viele unserer Fans denken, und ich muss sagen, das sollten sie auch.“ Alpha Centauri war eine große Inspiration für dieses Spiel“, Jenseits der Erde Der leitende Designer David McDonough erzählt von Digital Trends. "BEs ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies nicht noch einmal dasselbe Spiel ist. Es ist eine völlig neue Idee für Civilization, die die Zukunft der Menschheit auf einer fremden Welt berücksichtigt.“

Für einen Fan, der Dutzende (wenn nicht Hunderte) Stunden in die Firaxis-Reihe gesteckt hat, ist es schwer, sich vorzustellen, wie ein Civilization-Spiel das überhaupt könnte arbeiten außerhalb der Grenzen der bekannten Geschichte. Der Beginn in der Steinzeit und der Aufbau einer nuklearbetriebenen Zukunft gehören ebenso zum Erlebnis wie das Schritt-für-Schritt-Abenteuer Taktisches Spiel, bei dem die Spieler ihre Grenzen und ihren Einfluss erweitern – militärisch, kulturell, wirtschaftlich, wissenschaftlich – mit jedem vergehendes Jahr.

McDonough stimmt zu, dass es eine Herausforderung gibt, aber sie ist nicht so unüberwindbar, wie es scheint. „In der Kern-DNA jedes Civ-Spiels steckt das Grundgerüst der Erfahrung. Viele Dinge, die jeder Civ-Fan erkennen wird, sind auch die Grundlage dieses Erlebnisses. Die Karten, die Einheiten auf den Kacheln, die Stadtverbesserungen und Gebäude, Wunder, Anführer und Diplomatie. Aber als wir dieses Spiel entwickelten, haben wir Civ auf das oben erwähnte Grundgerüst reduziert und das gesamte Erlebnis darüber hinaus neu aufgebaut.“

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Dieser Umbauprozess machte den Weg frei für völlig neue, frische Elemente, Dinge, die in den vergangenen Spielen entweder nicht versucht wurden oder nicht einmal möglich waren. Es gibt ein komplettes Questsystem, das den Spielern die fremde Landschaft um sie herum und die möglichen Entwicklungsverläufe näher bringen soll. Es gibt eine Orbitalschicht, die für militärische, wissenschaftliche und wirtschaftliche Zwecke eingebaut werden kann. Da ist der Planet selbst, eine Umgebung voller konkurrierender Kolonisten und einer Vielzahl von Unbekannten. Es gibt sogar ein Umdenken darüber, wie die Grundbausteine ​​des Lebens einer typischen Zivilbevölkerung zunächst angelegt werden.

„Es ist so etwas wie ein Prequel, ein Prolog zum Spiel. Wir nennen es das Seeding“, sagt McDonough über den Eröffnungsabschnitt von „Any“. Jenseits der Erde Spiel. „Sie können aus einer Reihe von Anpassungsoptionen wählen, wer Sie sind und woraus Ihre Kolonieexpedition besteht. Beginnen Sie mit Ihrer Fraktion und wählen Sie dann die mitreisenden Kolonisten, das Raumschiff, mit dem Sie reisen, und die Fracht, die Sie mitbringen, aus.

„Es ist eine völlig neue Idee für Civilization, die die Zukunft der Menschheit auf einer fremden Welt berücksichtigt.“

„Das Ergebnis ist ein vollständig maßgeschneiderter Ersatz für die Idee von Civ. Wer Sie sind, liegt bei Ihnen, wenn Sie die Erde verlassen. Aber die allererste Runde des Spiels ist der Planetfall auf dem neuen Planeten. Wenn Sie also mit all dem Kram aus dem Prolog ankommen, wählen Sie als Erstes den Ort aus, an dem Ihr Kolonieschiff landen soll, und von dort aus geht es weiter.“

Auch die technologische Entwicklung ist das Ergebnis einer kompletten Überarbeitung mit dem halblinearen Marsch durch die Zeitalter, die frühere Spiele kennzeichneten, ersetzt durch ein netzartiges Raster des Fortschritts Möglichkeiten. „In diesem Spiel beginnt man mit einer Technologie, die wir verstehen und entwickelt uns zu … einer Science-Fiction-Zukunft, in der wir uns vorstellen müssen, wie die Grenzen der Menschheit in 1.000 Jahren aussehen werden.“ Alle [Kolonisten] beginnen in einem gemeinsamen Mittelpunkt, der von grob erkennbaren Technologien umgeben ist, und wachsen dann nach außen in jede gewünschte Grenze.“

Die dramatischste Veränderung dürfte jedoch die Art und Weise sein Jenseits der ErdeDas Endspiel spielt sich ab. Traditionell sind Civilization-Spiele ein Wettlauf darum, auf dem von Ihnen gewählten Entwicklungspfad der Beste zu sein, bevor irgendjemand anderer auf seinem Weg der Beste sein kann. Sie erringen einen militärischen Sieg, indem Sie alle konkurrierenden Anführer vernichten und ihre Hauptstädte einnehmen. Ein kultureller Sieg ist das Produkt einer aufgeklärten Gesellschaft. Hierbei handelt es sich um fundierte Konzepte, die in vielerlei Hinsicht von einem Großteil der Konflikte und Konkurrenz – sowohl bewaffneter als auch unbewaffneter – in der realen Geschichte inspiriert sind.

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Jenseits der Erde erfordert ein anderes Paradigma. Es steht direkt im Titel. Wir sind darüber hinaus Erde. Die traditionellen Regeln des menschlichen Wachstums und der menschlichen Entwicklung gelten nicht. Dieses Regelwerk wurde noch nicht einmal geschrieben, nicht abgesehen von fiktionalen utopischen und dystopischen Werken, die sich mit der gegenwärtigen Lage der Menschheit und ihren möglichen Folgen befassen.

Die Idee mit Jenseits der Erde – das im Kern ein interaktives Science-Fiction-Werk ist – besteht darin, die Spieler das Regelwerk schreiben zu lassen, und das Endspiel ist ein Produkt dieser Denkweise. „Das Ziel des Spiels ist es, diesen grundlegenden Wandel für die Menschheit zu überleben und dann den nächsten herbeizuführen“, sagt McDonough. „Es gibt drei [Siegbedingungen], die auf diesem Konzept namens Affinität basieren. Es ist eine Art ideologische posthumane Agenda. Eine Vorstellung von einem möglichen Endpunkt für die Menschheit am Ende des Spiels.

„In diesem Spiel beginnt man mit einer Technologie, die wir verstehen, und entwickelt sich in Richtung … einer Science-Fiction-Zukunft.“

„Überlegenheit, Reinheit und Harmonie. Jeder einzelne von ihnen führt zu einem großartigen Ereignis oder einer großartigen Tat. Im Fall von Harmony geht es darum, eine transzendente Kommunikation mit einem Superorganismus zu erreichen, der auf dem Planeten lebt. Im Fall von Reinheit und Überlegenheit bedeutet es, zur Erde zurückzukehren und entweder den Rest der dort lebenden Menschen zu befreien oder sie zum Wohle der Menschheit zu erobern.“

Die einzelnen Mechanismen zur Ausrichtung Ihrer Kolonisten auf eine bestimmte Affinität sind nicht klar. Es ist wahrscheinlich ein Produkt davon, wie Sie das technologische Wachstum Ihrer Mitarbeiter anpassen, da jeder einzelne einen wichtigen Meilenstein darstellt, auf den Sie hinarbeiten müssen. Dem einen oder anderen zu folgen ist nicht der einzige Weg, den Sieg zu erringen Jenseits der Erde, Jedoch.

Es gibt zwei weitere Siegszenarien, die McDonough als „universell“ bezeichnet, da sie eher an das Hier und Jetzt der neuen Existenz Ihrer Kolonisten gebunden sind. So wie er es beschreibt, geht es bei Affinitätssiegen darum, die gesamte Menschheit in eine bestimmte Richtung zu drängen, während es bei diesen universellen Bedingungen darum geht, den eigenen Interessen zu dienen. Der Domination-Sieg ist derselbe, den wir in jedem anderen Civ-Spiel gesehen haben: alle anderen auslöschen. Dann gibt es noch „Kontakt“, bei dem es darum geht, eine Kommunikation mit einer empfindungsfähigen außerirdischen Rasse auf einem fernen Planeten herzustellen.

„Zivilisation jenseits der Erde“ – erster Blick, Enthüllungstrailer, Bildschirm 1
„Zivilisation jenseits der Erde“ – erster Blick, Enthüllungstrailer, Bildschirm 3
„Zivilisation jenseits der Erde“ – erster Blick, Enthüllungstrailer, Bildschirm 2

„Wir hoffen, dass Spieler, die Civ-Spiele lieben, mit diesem Spiel viel Freude haben werden, aber das ist es „Es wird alles, was sie darüber wissen, wie ein Civ-Spiel ablaufen soll, völlig auf den Kopf stellen“, sagte McDonough sagt. „Es ist eine völlig neue Erfahrung, eine völlig neue Idee innerhalb des Civ-Kanons, die wirklich durch unsere Freiheit vom historischen Kontext ermöglicht wird.“

„Der nächste große Sprung für die Menschheit [ist Ihr Fokus], und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, was er sein wird.“

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth soll im Herbst 2014 für Linux-, Mac- und Windows-PCs für 49,99 US-Dollar erscheinen.

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