Da der Mehrspielermodus von BioShock Infinite eingestellt wurde, verzeichnet 2K Games Wachstum

BioShock Infinite Multiplayer

Jeder, der sich darauf freut, mit einer Gruppe von Freunden über Schienen in der schwimmenden Stadt Columbia zu flitzen und Schwärme fleischfressender Krähen auf Bösewichte zu jagen, sollte seine Erwartungen anpassen: BioShock Infinite wird keine Genossenschaft haben. Es wird auch keine kompetitiven Mehrspielermodi geben. Ken Levine, Chef von Irrational Games, beendete monatelange Spekulationen und bestätigte dies am Sonntag BioShock Infinite wird eine reine Einzelspieler-Angelegenheit sein. Levine antwortete auf Fanfragen über Twitter und brachte es auf den Punkt: „Kein Multi.”

Zuvor war geplant, mehrere verschiedene Multiplayer-Modi in das Spiel aufzunehmen, allerdings als First-Person-Modus Da das Abenteuer kurz vor der E3 2012 ins Jahr 2013 verschoben wurde, gab es einige Zweifel, ob diese Modi im Finale sein würden Spiel. Später im August, Eine Reihe wichtiger Mitarbeiter arbeiten daran Unendlich verließ Irrationale Spiele. Dazu gehörten unter anderem Designdirektor Jeff McGann, Produzent Joe Faulstick und Systemdesigner Ken Strickland. Quellen innerhalb von Irrational erzählten

Kotaku Damals wurden die Multiplayer-Modi des Spiels wegen schlechter Qualität eingestellt. Bei den beiden von der Quelle beschriebenen Mehrspielermodi handelte es sich um einen Modus namens Spec-Ops mit vier Spielern würde gemeinsam Levels aus dem Einzelspielermodus des Spiels angehen und ein weiteres, das eine Version von Tower war Verteidigung.

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Es ist ein ermutigendes Zeichen, dass Irrational die Bemühungen aufgegeben hat, den Mehrspielermodus einem Spiel zu verleihen, dessen zentraler Reiz in der Story-Kampagne liegt. Das Original BioShockDie größten Momente sind zutiefst persönlich und entstehen aus der Art und Weise, wie ein Einzelner seine Herausforderungen angeht. Die Identität der Serie liegt im Einzelspielermodus. Darüber hinaus BioShockAllerdings ist die Einstellung dieser Multiplayer-Modi ein gutes Zeichen für den Publisher 2K Games und seine Muttergesellschaft Das Unternehmen Take-Two Interactive hat gelernt, wie man Multiplayer in jedes Spiel im Laden einbaut Regale.

Es ist schon einmal nach hinten losgegangen. Spec Ops: Die Linie, 2K Games und Yager Developments Videospiel-Nacherzählung von Joseph Conrads Herz der Dunkelheitwar ein Spiel, das mit seiner verstörenden, bösartigen Einzelspieler-Kampagne ausschließlich darauf ausgelegt war, Spieler zu fesseln. 2K Games war davon überzeugt, dass das Spiel kein kommerzieller Erfolg werden würde, und bestand darauf, dass ein anderes Studio, Darkside Game Studios, einen kooperativen Modus für das Spiel entwickeln sollte. Auch wenn der Modus gut funktionierte, verunstaltete er die Botschaft des Spiels, indem er andeutete, dass seine Gewalt Spaß machen sollte. Regisseur Cory Davis nannte es ein „krebsartiges Geschwür“ im Spiel. „[Multiplayer] war im wahrsten Sinne des Wortes ein Kontrollkästchen, das wir laut Finanzprognosen brauchten, und 2K hat unermüdlich dafür gesorgt, dass es passierte.“ sagte Davis im August.

Mit der Absage von BioShockIm Multiplayer-Modus scheint 2K eher bereit zu sein, Entwicklungsressourcen für ein qualitativ hochwertiges Einzelspieler-Spiel aufzuwenden, als sich auf einen Modus einzulassen, der von den Verbrauchern völlig ignoriert wird.

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