Es stellt sich heraus, dass Sie kein Arsenal großer Waffen, keinen Online-Multiplayer oder einen struppigen Weißen als Hauptfigur brauchen, um in diesen kühnen modernen Zeiten ein Gaming-Franchise zu gründen. Anscheinend braucht man nicht einmal Gliedmaßen.
Rayman-Ursprünge, das erste hochauflösende zweidimensionale Spiel des Jahres 2011 über einen Idioten, der durch wunderschöne Eisfelder in Kool-Aid-Farben springt, galt nach seiner Veröffentlichung als Fehlschlag. Am selben Tag veröffentlichte Ubisoft Michael Ancels Rückkehr zu seinen Wurzeln Assassin's Creed Revelations letzten November, was es von Anfang an verdammt hat, aber trotz Berichten über schlechte Verkäufe, Rayman ging es gut. Mehr als okay, wie Rayman Origins 2 ist unterwegs.
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Ein Montagsbericht unter Kotaku sagte, dass eine von der Firma Arkenford verschickte Marketingumfrage Fragen zu und Screenshots aus einer Fortsetzung von enthielt Rayman-Ursprünge. Anstatt bizarre Wüsten aus Holzblasinstrumenten und Bossen wie ein vielmäuliges wildes Tier,
Rayman Origins 2 wird etwas vorstädtischer sein, zumindest für Videospiel-Verhältnisse. In der Umfrage heißt es: „Die Fortsetzung von Rayman-Ursprünge wird brandneue Schauplätze bieten: legendäre Welten voller Burgen, Vampire, Geister, griechische Götter oder Drachen.“Die groben Screenshots, die hier zu sehen sind NeoGAF Forum, denn das Spiel zeigt vieles von dem, was in diesem Zitat beschrieben wird, darunter ein großer lila Drache und Greco-Bögen, die an einem Strand platziert wurden, um den Beginn eines Rennens zu markieren.
Rayman-Ursprünge Ich habe gesehen, was man normalerweise als katastrophal niedrige Umsätze für ein Spiel bezeichnen würde, das im Handel auf CD und nicht als herunterladbarer Titel erscheint. Eurogamer zitierte Anita Frazier von der Forschungsgruppe NPD im Dezember mit dieser Behauptung Rayman-Ursprünge Im ersten Monat wurden nur 50.000 Exemplare verkauft Auf Regalen. In einer Zeit, in der weniger als eine Million Verkäufe für ein Spiel auf PlayStation 3 oder Xbox 360 als Misserfolg gelten, sah es so aus Rayman war dazu verdammt, nichts weiter als eine glorreiche Kuriosität zu sein, die in einem Ödland der von Gewalt besessenen Mittelmäßigkeit freigelassen wurde. Ubisoft sagte dies jedoch im Februar Rayman war tatsächlich profitabel und beschrieb es in einem Investor-Relations-Telefonat als ein Spiel mit „der Fähigkeit, ein langfristiger Verkäufer für das Unternehmen zu werden“.
Es ist wunderbar, dass Ubi bereit ist, mehr zu machen Rayman-Ursprünge, aber es ist beunruhigend, dass es konservativere Merkmale annehmen muss. Was das erste Spiel unter anderem so besonders machte, war, dass es keine Drachen, Vampire oder Burgen gab. Es war fast völlig frei von den Fantasy-Tropen, die Videospiele in den letzten dreißig Jahren festgefahren haben.
Hab keine Angst, komisch zu sein, Ubisoft. Das erste Spiel hat bereits bewiesen, dass seltsam profitabel ist.
Digital Trends hat Ubisoft um einen Kommentar zum Spiel gebeten. Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keine Antwort erhalten.
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