Um die epische Kampagnengeschichte zum Leben zu erwecken Halo 4343 Industries beschäftigte Hollywood-Schauspieler und Performance-Captures, um den Charakteren, die wir seit Jahren kennen, Tiefe zu verleihen. Eine der größten Rollen im neuen Spiel spielt die Schauspielerin Mackenzie Mason, die die KI Cortana zum Leben erweckt. Seit dem Debüt der Serie im Jahr 2001 mit Halo: Combat Evolved, die Figur Cortana war ein ständiger Begleiter und Führer von Master Chief. Für Fans der Serie ist sie nach Master Chief die zweitgrößte Beliebtheit.
Am Ende von Halo 3, Cortana näherte sich dem Ende ihrer natürlichen Lebensspanne von etwa sieben Jahren, aber ihre Erfahrungen haben sie unter ihren Mitmenschen außergewöhnlich stark gemacht. Bedauerlicherweise, Halo 4 spielt mehr als vier Jahre nach seinem Vorgänger und Cortana gerät in „Rampancy“, einen Zustand, der dem Wahnsinn ähnelt. Die Informationen, die sie im Laufe des Krieges gegen den Bund und die Sintflut gewonnen hat, haben sie stärker gemacht als alle anderen andere KI und hielt sie länger aktiv als jede andere, aber die gleiche Menge an Informationen treibt ihre Abwärtsspirale im Spiel voran beginnt.
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Mason, die an den Groundlings und The Second City studiert hat, wuchs mit Videospielen auf und beschäftigte sich intensiv mit Science-Fiction. Für die Schauspielerin ist es ein wahrgewordener Traum, die volle Leistung von Cortana durch Sprach- und Motion-Capture-Arbeit zum Leben zu erwecken. In diesem exklusiven Interview spricht sie über das Spielen eines bipolaren Programms und erklärt, warum Performance Capture eine heikle Angelegenheit ist.
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Welche Videospiele haben Sie als Kind gespielt?
Ich habe viel gespielt Super Mario. Super Nintendo war wirklich mein System …Donkey Kong, König der Löwen, den ich geschlagen habe. Das ist das einzige Spiel, von dem ich sagen kann, dass ich es alleine geschafft habe, ohne zu schummeln. Super Mario ist wahrscheinlich mein Favorit; Ich liebe Yoshi.
Was war damals eine deiner liebsten Gaming-Erinnerungen?
Es war definitiv der Moment, den ich besiegt habe König der Löwen. Es gibt keinen stolzeren Moment für jemanden, der wochenlang ein Spiel gespielt hat und jedes Level wiederholen musste, wenn man sein Leben verliert. Scar von der Klippe zu werfen, hat mich wirklich berührt.
Was denken Sie darüber, wie sehr sich Videospiele seitdem weiterentwickelt haben?
Allein der Blick auf die Grafik von damals und der Blick auf heute, wo ich eine echte Person bin, die das Videospiel spielt, ist verrückt. Es ist sprunghaft verrückt.
Welches ist Ihr Lieblings-Halo-Spiel, das bereits veröffentlicht wurde, und warum?
Das erste hat mir gefallen, aber ich denke Halo 3 war mein Favorit. Ich denke, es gab viel mehr Erkundung. Ich schätze, weil ich die Spiele aus der Perspektive des Schauspielers betrachte, nicht aus der Perspektive des Spielens. Ich weiß nicht, was das Spielen angeht, aber mir gefielen die Charakterentwicklung und die Handlung Halo 3 eine Menge.
Wie vertraut waren Sie mit der Halo-Reihe, bevor sich diese Gelegenheit für Cortana ergab?
Es ist wirklich schwer, jemanden zu finden, der noch nie von Halo gehört hat. Wenn ich jahrelang zwei Spiele nennen würde, wäre es so Heiligenschein und dann... sehen Sie, ich kenne nicht einmal einen anderen.
Sind Sie jemals online gegangen und haben gegen diese Halo-Spieler gespielt, und wie haben Sie sich geschlagen?
Nein. Ich habe Xbox Live und bin dabei, aber ich werde niemandem meinen GamerTag geben, weil ich so nervös bin, weil sie es sind Ich werde sagen: „Du bist schrecklich.“ Ich dachte, wenn ich viel alleine übe, wäre ich vielleicht gut, aber das ist so Gut. Die Halo-Fans sind großartig.
Wie war es, Cortana zum Leben zu erwecken? Halo 4?
Es war eine der besten Erfahrungen, spielen zu dürfen. Sie ist so eine tolle Figur. Sie hat so viel Kraft und die Handlung dafür Halo 4 ist so stark für Cortana und ihre Kämpfe, den Umgang mit ihrer eigenen Sterblichkeit und all den Emotionen, die damit einhergehen. Ich habe einen tollen Anteil an der Schauspielerei, daher bin ich sehr gespannt darauf.
Was waren einige der Herausforderungen bei der Leistungserfassung?
Die Punkte für mein Gesicht zu zeichnen war immer ein sehr langer Prozess, aber ich habe eine Maske für mich anfertigen lassen, was die Zeit etwas verkürzt hat. Die Kämpfe waren wirklich nur spezifisch für meinen Charakter, daher musste ich alle emotionalen Veränderungen hintereinander durchmachen. Das Weinen und Schreien war am schwersten, aber ich denke, dass es in gewisser Weise einfacher ist, ein Performance-Capture-Projekt zu drehen als einen Film. Nur um sich keine Sorgen um Kamera, Beleuchtung, Haare und solche dummen Dinge machen zu müssen. Man kann sich einfach auf die Schauspielerei konzentrieren, das war wirklich schön.
Haben Sie sich jemals an den hautengen Anzug und die vielen Sensoren gewöhnt?
Nein. Das juckt so sehr. Dort, wo das Hemd auf die Hose trifft, ist ein Klettband, und das juckt einfach. Es gibt kein Verstecken; es ist so eng. Es gibt überall 500 Kameras, Sie sind also dabei. Jeder bekommt es zu sehen, wenn Sie den leuchtend blauen Anzug tragen dürfen. Es sitzt genau richtig auf deinem Hintern, einfach wasserblau. Also nein, daran gewöhne ich mich nicht.
Konnten Sie während der Performance-Aufnahme mit anderen Schauspielern interagieren?
Ja. Es gab sehr seltene Aufnahmen von mir allein. Es ist alles mit Bruce Thomas, der Chief gemacht hat. Vieles davon waren ich und er und dann alle Charaktere. Ich weiß nicht, ob ich die Namen der angekündigten Personen nennen darf. Es gab viele Gruppenszenen und die Zwischensequenzen sind wirklich kompliziert, sodass es viel Interaktion gab.
Wie viel vom Spiel konnten Sie während dieses Vorgangs spielen oder sehen?
Keiner. Sie zeigen mir nichts. Ich habe auf der PAX einige „Kriegsspiele“ gesehen, und das war’s. Sie machten Capture the Flag. Ich bin genau wie jeder andere; Ich habe nichts gesehen.
Was denken Sie darüber, wie weit Spiele als Unterhaltung heute fortgeschritten sind?
Allein die Dreharbeiten waren mehr denn je wie ein Film. Ich glaube nicht, dass ein Videospiel jemals einen solchen Unterhaltungswert bietet wie ein Film. Ich denke, es geht mehr um Gameplay als um Unterhaltung. Ich denke, mit diesen Zwischensequenzen, zumindest was wir für Halo machen, könnte man einen Film machen, wenn man alle Zwischensequenzen hintereinander betrachtet. Ich denke, das ist riesig. Ich kann mich an keine Handlung erinnern Super Mario Bros. Zelda war am nächsten, aber das war nicht einmal mehr, als dass du nur deine Prinzessin gerettet hast.
Wie denkst du über diese Rolle? Halo 4 wird Ihr Leben verändern?
Es hat mir bereits so viel Schauspielerfahrung und eine großartige Möglichkeit gegeben, den Leuten zu zeigen, was ich kann. Ich liebe Science-Fiction. Es ist so ein großartiges Spiel, dass ich das Gefühl habe, dass es mir einen großartigen Start für eine zukünftige Karriere und ähnliche Dinge ermöglicht hat, deshalb bin ich sehr dankbar.
Wie war die Reaktion der Leute, die wissen, dass Sie diesen Job bekommen haben?
Von Halo-Fans? Das ist verrückt. Ich habe es gebucht und etwa neun Monate lang gedreht, bevor ich es überhaupt jemandem erzählen durfte. Also wusste nur meine Familie Bescheid und dann erzählst du es deinen Freunden. Sie sagen: „Du machst das schon seit neun Monaten und hast kein Wort gesagt?“ Du sagst: „Ich kann nicht.“ Die Leute waren sehr aufgeregt und haben uns wirklich unterstützt, also habe ich großes Glück.
Da steckt viel Tiefe drin Halo 4 mit „Campaign“, „War Game“ und „Spartan Ops“. Was ist dein Lieblingsteil des Spiels und warum?
„Spartan Ops“ gefällt mir wirklich gut. Ich denke, das ist ein verrücktes Koop-Erlebnis, das sie hinzugefügt haben, um die Leute wirklich dazu zu bringen, sich wirklich zu engagieren. Ich liebe das Team und die vier Spieler; das ist echt cool. Ich spiele wirklich gerne, aber ich denke, dass dies den Fans eine weitere Ebene und Dimension der Interaktion verleiht.
Cortana ist nur darauf ausgelegt, sieben Jahre lang am Leben zu bleiben, dann beginnt das Programm zu zerfallen. Wie sind Sie auf die Einstellung gekommen, Cortana so zu behandeln, als wäre sie im Grunde verrückt?
Sie nennen es Zügellosigkeit. Sie ist mit so vielen Informationen überlastet, dass sie keine weiteren Daten mehr auf ihr System herunterladen kann, was bedeutet, dass sie nicht richtig reagieren kann. Sie ist immer sehr schnell bei Informationen und Dingen, die erledigt werden müssen. Sie ist wie jetzt, jetzt, jetzt. Jetzt ist es langsamer, oder sie reagiert mit etwas anderem. Das war der emotionale Wahnsinn, den ich mit ihr durchmachen musste, weil sie mit allem klarkommt das und weiß nicht, was passiert oder wie sie damit umgehen soll und kann die Dinge, die sie tut, nicht kontrollieren Sprichwort. Sie möchte etwas sagen, und etwas anderes kommt heraus. Das war das Schwierigste daran, sie zu spielen, weil ich eine bipolare Person spielen musste, die fünf verschiedene Emotionen gleichzeitig hatte; die gleiche Zeile, aber weinen, schreien und lachen. Also wurde ich ein bisschen verrückt. Es war sehr anstrengend.
Wird es ihr gut gehen?
Ich weiß nicht. Wird sie? Mir geht es nicht gut, also werden wir sehen.
Microsoft hat angekündigt, zwei Fortsetzungen zu machen Halo 4. Wirst du als Cortana zurückkommen?
Ja, Ich hoffe es. Ich denke, dass es von der Reaktion der Fans abhängen wird, ob es ihnen gefällt. In diesem Spiel werden viele Dinge getestet. Wenn alles wirklich gut beantwortet wurde, melde ich mich wieder, um Ihnen weitere Maßnahmen zu bieten.
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