Exklusives Interview: Puppeteer für PlayStation Move lässt Spieler die Fäden in der Hand halten

Puppenspieler Playstation Move Screenshot Interview GamesconEines der ungewöhnlichsten Spielerlebnisse der Gamescom 2012 war Puppeteer, ein Titel, der die Move-Technologie von PlayStation nutzt, um Marionetten durch Plattformebenen zu manipulieren. Es stellt das Genre auf den Kopf, indem es die Welt, die in einem magischen Puppentheater spielt, um die Hauptfigur des Spiels dreht, den Jungen, der zur Marionette Kutaro wurde. Gavin Moore, der Game Director von Puppeteer, spricht in diesem exklusiven Interview darüber, was Japan Studio für PS3-Spieler bereithält.

Woher kam die Idee zu Puppeteer?

„Puppeteer“ wurde entwickelt, um die Fantasie meines Sohnes wieder anzuregen, denn ich fand heraus, dass er Spiele spielte und sich dabei sehr langweilte. Als ich ein Kind war, habe ich stundenlang an einem Spiel gespielt und es war nichts dabei. Es wäre ein Textabenteuer und Sie würden „Norden, Norden, Norden, Osten, da ist ein Drache, Sie sind tot“ eingeben. Aber Sie waren immer noch süchtig, weil Ihre Fantasie funktionierte. Grafisch gesehen sind die Spiele jetzt so gut und überwältigend und es gibt so viele Informationen, dass es meinem Sohn langweilig wurde, immer wieder das Gleiche zu tun, zum Beispiel Jungs zu erschießen. Also habe ich mich hingesetzt, darüber nachgedacht und beschlossen, ein Spiel zu entwickeln, das so magisch ist, dass es sich jedes Mal, wenn man das Spiel durchspielt, ständig verändert. Man weiß also nie, was als nächstes kommt. Puppeteer spielt in einem magischen Theater und im Laufe des Spiels bewegt sich die gesamte Szenerie um Sie herum, anstatt dass Sie sich durch die Umgebung bewegen.

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Wie haben Fortschritte in der Technologie es Ihrem Team ermöglicht, Puppeteer zum Leben zu erwecken?

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Die PS3 ist eine sehr leistungsstarke Maschine und es gibt sie schon seit langer Zeit, daher ist unser Code jetzt sehr, sehr gut. Wir gehen wirklich auf die Kernelemente dieser Chips ein und sorgen dafür, dass alles zusammenpasst. Das hat uns dabei geholfen, eine wirklich gute Tuchtechnologie zu entwickeln, die wir selbst entwickelt haben. Normalerweise ist die Stofftechnologie der Umhang von Batman und sie sieht großartig aus und so, aber abgesehen davon, dass sie großartig aussieht, hat sie keine wirkliche Gameplay-Essenz. Unser Charakter trägt eine magische Schere und wir haben uns tatsächlich entschieden, diese neuen Bosse im Spiel zu erschaffen, die komplett aus Stoff bestehen. Sie können sie tatsächlich durchschneiden, und je mehr Stoff Sie durchschneiden, desto mehr Schaden verursachen Sie. Es ist alles eine sehr dynamische Echtzeit-Stoffphysik und es sieht großartig aus.

Welche stilistischen Einflüsse haben Puppeteer beeinflusst?

Bei Puppeteer entschieden wir, dass wir uns von der fotorealistischen Seite verabschieden und uns stattdessen auf mehr konzentrieren stilisierte Welt im Stil von Tim Burton oder Terry Gillian in diesem Theater, mit einem handgefertigten fühlen. Das hat uns wirklich viel Freiheit gegeben. Wir mussten uns keine Gedanken über Falten im Gesicht, Spiegelungen in den Augen, Haartöne und all das machen. Wir könnten uns wirklich darauf konzentrieren, dieses Theater nachzubauen. Wir haben das Theater tatsächlich physisch in der PlayStation 3 nachgebildet.

Puppenspieler für Playstation Move Screenshot Gamescon-InterviewWir verfügen über eine komplette Theaterbeleuchtungsanlage mit 140 volumetrischen Echtzeitlichtern, und wir projizieren Texturen auch durch diese Lichter. Wenn wir Regen statt eines Partikelsystems erzeugen wollen, projizieren wir ihn tatsächlich durch ein Licht Und dann fällt alles zusammen und das gesamte Set und die Charaktere sind dreidimensional alles.

Wird dieses Spiel Stereo 3D sein?

Es wird kein Stereo-3D sein, weil wir eine neue Art von 3D geschrieben haben, die offensichtlich viel weniger Prozessorleistung verbraucht. Ich denke, es sind ungefähr sechs bis sieben Prozent der CPU, was für uns sehr praktisch ist. Es wird 3D sein und es sieht in 3D großartig aus. Wir haben eine feste Kamera, also bewegt sich alles rund um die Figur. Anstatt in einem normalen Spiel, in dem man einem Charakter folgt und in 3D das Übelkeitsgefühl verspürt, weil man das Gefühl hat, in einem Boot zu sitzen. Da die Kamera fixiert ist und sich ständig alles auf der Bühne und wieder heraus bewegt, ist es in 3D wirklich dynamisch.

Können Sie uns etwas über den Charakter Kutaro und die Geschichte des Spiels erzählen?

Der Charakter ist ein Junge namens Kutaro. Das Theater wird von dieser leicht exzentrischen, aber charmanten Figur namens Gregorious T. geleitet und gehört ihr. Oswalds neuestes Stück heißt „Die gefährliche Reise eines Jungen namens Kutaro“. In seiner Geschichte wird Kutaro vom bösartigen Mondbärenkönig zum Mond entführt und in eine Marionette verwandelt. Er missfällt dem König, der seinen Kopf frisst und ihn wegwirft. Aber Kutaro stellt fest, dass er nicht tot ist und ohne Kopf auf seinen Schultern herumlaufen kann. Er fängt an, Dinge aufzuheben, sie auf seinen Kopf zu legen und beginnt, diese verschiedenen Fähigkeiten zu nutzen. Um seinen wahren Kopf zurückzubekommen, stiehlt er die magische Schere des Mondbärenkönigs, und dann beginnen seine Probleme erst richtig.

Welches Publikum wird dieses Spiel Ihrer Meinung nach ansprechen?

Es ist wirklich interessant, denn als Einzelspieler-Spiel ist es ein ziemlich hartes Hardcore-Actionspiel. Aber als Zwei-Spieler-Spiel, bei dem der zweite Spieler herumfliegen und Objekte berühren und kontrollieren kann, können Sie dem ersten Spieler tatsächlich helfen. Sie können feindlichen Angriffen im Weg stehen, Dinge aus dem Weg räumen, Dinge bewegen und bei der Suche nach Dingen helfen. Du kannst aber auch unartig sein und Kutaros Kopf abreißen und ihn wegwerfen, wenn du willst. Köpfe sind in diesem Spiel dein Leben. Wenn du also getroffen wirst, wenn du Schaden erleidest, fällt dein Kopf ab und er rollt drei Sekunden lang über den Boden, was die Regel für Essen ist, oder? Sie haben drei Sekunden Zeit, es aufzuheben, und Sie sind in Sicherheit. Wir haben dort Dinge hineingelegt, mit denen der zweite Spieler herumspielen kann. Wenn Sie wie ich ein Gamer sind, macht es großen Spaß, unterwegs zu spielen. Es ist ein bisschen herausfordernd, aber wenn Sie sich dann mit Ihrer Frau, Freundin oder Ihrem Kind zusammensetzen möchten, wird es auch zu einem großartigen Familienspiel, bei dem Sie herumsitzen und zuschauen können. Es ist ein spektakuläres Theaterstück.

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