GameStop: Kreditkarten und Konsolen werden den physischen Einzelhandel am Leben halten

Hier ist der Stand der Dinge zur Hälfte des Jahres 2012: Jeder dritte Videospielspieler zieht es vor, seine Videospiele herunterzuladen anstatt sie als Disketten oder Kassetten in einem Geschäft wie GameStop zu kaufen. Das teilte das Marktforschungsunternehmen NPD Group zur Verfolgung von Videospielverkäufen im Juli mit. 2, dass, genau wie im Jahr 2010, mehr als 60 Prozent der Menschen, die Geld für Videospiele ausgeben, es lieber in einem Geschäft kaufen würden.

Das ist ein Trost für GameStop, das immer noch auf den Verkauf von Festplatten und Konsolen, insbesondere von gebrauchten Festplatten und Konsolen, angewiesen ist, um seine stationäre Einzelhandelskette am Leben zu erhalten. Die Zahl der Spieler, die ihre Spiele direkt aus dem Internet herunterladen, ohne in ein Geschäft zu gehen, wird jedoch nur zunehmen. Allein in den USA stieg der Smartphone-Besitz von 35 Prozent auf 46 Prozent zwischen Mai 2011 und Februar 2012. Je mehr digitale Vertriebsplattformen es gibt, desto mehr Menschen werden sich an ein rein digitales Handelsleben gewöhnen.

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Was kann ein GameStop also tun? Verkaufen Sie immer mehr digitale Waren in Geschäften. Gutscheine und Geschenkkarten für Gutschriften bei digitalen Diensten wie Steam und für Vollversionen von Spielen wie Nintendos neues Super Mario Bros. 2. Dieser Plan wird funktionieren, weil laut GameStop Digital Ventures-Manager Chris Petrovic viele, viele Leute kaufen Spiele mit Bargeld und anderen Zahlungsmethoden außer Kreditkarten und digitale Einzelhändler wie iTunes akzeptieren nur Ihr Visum oder MasterCard.

„70 Prozent der Käufe digitaler Produkte in unseren Geschäften erfordern eine andere Zahlungsform als die Kreditkarte“, sagte Petrovic VentureBeat„Wenn man also über all die anderen Möglichkeiten nachdenkt, wie man für Dinge bezahlen könnte, wenn die rein digitalen Plattformen auf einen Kredit beschränkt sind Karte als wichtigstes Zahlungsmittel … Wir sehen viele Leute, die mit Bargeld hereinkommen, wir sehen viele Leute, die mit Geschenkkarten und mit Tauschgeschäften hereinkommen Kredit. Wir verfügen über ein Ökosystem, das einzigartig ist, wenn es darum geht, Werte freizusetzen, die andere nicht erreichen können, und das tun wir mit und für unsere Partner sowie für unsere eigenen digitalen Plattformen.“

Bei diesem einzigartigen Ökosystem handelt es sich natürlich um GameStops berühmtes Pfandhaus-ähnliches System, bei dem Kunden Bargeld und Guthaben erhalten Tausch gegen ihre Konsolen und Spiele, eine Praxis, die GameStop nichts als Gewinn einbringt, wenn diese Waren verkauft werden weiterverkauft. Doch selbst wenn es GameStop in Zukunft gelingt, nur noch Gutscheine für digitale Güter zu verkaufen, wie kann das Unternehmen dann ohne den Verkauf gebrauchter physischer Produkte überleben?

Konsolen sind laut Petrovic die Antwort. „Wir reden über digital, aber es muss immer noch ein physisches Gerät geben, über das man spielt.“ Ob es sich um eine Konsole handelt, ob es sich um ein Smartphone handelt, ob es sich um ein Tablet handelt, ob es sich um ein Android-Gerät der nächsten Generation wie Ouya handelt … Für all diese Dinge ist eine Art physisches Produkt erforderlich.“

Auf die Frage, ob das Wiederverkaufsgeschäft allein mit Hardware genauso erfolgreich sein kann, antwortete Petrovic: „Das steht auf jeden Fall noch fest.“

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