Nintendo-Präsident: Smartphones haben Handheld-Gaming noch nicht getötet

Nintendo 3ds xl

Handheld-Gaming ist nicht tot! Das ist der Schlachtruf von Nintendo-Präsident Satoru Iwata. Auch wenn das iPhone und andere Smartphones den Markt für tragbare Videospiele überschwemmen – einen Markt, auf dem Nintendo einst ganz oben stand unbestrittener Meister – Iwata ist überzeugt, dass der Nintendo 3DS ein Erfolg, ein Überlebenskünstler und eine Grundlage für zukünftige tragbare Spiele sein wird Konsolen.

„Ich denke, dass wir in der Lage sind, Erlebnisse auf Handheld-Geräten zu bieten, die Verbraucher auf anderen Geräten nicht erleben können, und dann werden wir weiterhin Software und Hardware entwickeln.“ Ich denke, dass die tragbaren Handheld-Gaming-Geräte den gleichen Weg gehen werden wie Dodo“, sagte Iwata Zu Kotaku in einem neuen Interview.

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„Ich glaube nicht, dass es für Handheld-Geräte keine glänzende Zukunft gibt, aber ich verstehe, dass die Konkurrenz, wiederum mit dem Aufkommen intelligenter Geräte, eine andere ist, und das ist mir auch bewusst.“

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Trotzdem geht es dem Nintendo 3DS ganz gut. Es ist kürzlich kaputt gegangen 7 Millionen Gesamtverkäufe in Japan allein. Es dauerte 18 Monate, bis der Nintendo DS weltweit 10 Millionen Mal verkauft wurde. Auch 3DS-Spiele kommen trotz einer etwas begrenzten Auswahl schnell voran.

„Der Umsatz mit 3DS-Software übersteigt den Umsatz mit DS-Software. Ich denke, das ist ein Beweis dafür, dass es offensichtlich eine riesige Flut an Spielen auf dem Markt gibt, obwohl wir eine Zunahme von Smartphones und Tablets sehen. Ich denke, die Softwareverkäufe, auf die Reggie anspielte [at E3] und wies darauf hin, dass diese Leute wirklich beweisen, dass diese Leute trotz dieser Flut an kostenlosen Spielen und so weiter für diese tragbaren Geräte die Leute nicht davon abhalten, Software für dedizierte Geräte zu kaufen Hardware."

Die größten Prüfungen des Nintendo 3DS stehen jedoch noch bevor. Ein Vergleich der Verkäufe mit dem DS in den ersten beiden Jahren ist kein Zeichen für den letztendlichen Erfolg. Ob Nintendo im tragbaren Gaming-Bereich eine Zukunft hat, wird entscheidend sein, wie es im Vergleich zum DS auf seinem Höhepunkt von 2007 bis 2010 abschneidet.

Iwata erlebt diesen Sommer eine Renaissance. Der Mann war kein klassischer stoischer japanischer Manager, sondern äußerte sich ungewöhnlich ehrlich und nachdenklich zu den jüngsten Entscheidungen seines Unternehmens. Das gab er zu 3D ist kein Publikumsmagnet, dass es ein Fehler war, den digitalen Vertrieb nicht zu akzeptieren, und er hat einige davon energisch verteidigt Nintendos ungewöhnliche Hardware-Designentscheidungen. Iwata war sichtlich demütig über das Scheitern des 3DS im Jahr 2011 – a 50 Prozent Lohnkürzung wird das tun – und seine seitdem erfolgte Ausrichtung des Unternehmens spiegelt die gewonnenen Erkenntnisse wider.

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