Der Produzent von Borderlands 2 spricht über Gaming und die Branche

Borderlands 2 CharaktereLetzte Woche 2K Games und Gearbox’s Grenzland 2 kam mit einem Paukenschlag an. Die meisten Leute vermuteten, dass es dank der Vorbestellungen und der allgemeinen Beliebtheit der Franchise ein Hit werden würde, aber wir wussten nicht, dass es auch eines der besten Spiele des Jahres sein würde. Wir hofften, dass es so sein würde, aber wir konnten es nicht sagen, bis die Kopien aus den schützenden Fängen des Entwicklers befreit wurden.

Wenn Sie weitere Beweise dafür benötigen, dass das Spiel ein Hit ist (darüber hinaus unsere Rezension), springen Sie einfach jederzeit auf PSN, Steam oder Xbox Live und schauen Sie nach, wie viele Freunde Sie gerade haben, um es zu spielen. Wenn die Antwort „Nein“ lautet, sollten Sie darüber nachdenken, in einige neue Online-Freunde zu investieren.

Empfohlene Videos

Nachdem die jahrelange Arbeit nun abgeschlossen ist und das Spiel ausgeliefert wurde, gibt es vor Beginn der Arbeiten eine leichte Pause im Entwicklungszyklus des Spiels auf dem DLC beginnt (sowie eine wahrscheinliche Fortsetzung, obwohl Gearbox dieses Geheimnis wahrscheinlich erbittert verteidigen wird, bis es zur Ankündigung bereit ist eins). Was bedeutet also ein

Borderlands 2 Was hat der Produzent in dieser Zeit mit sich selbst gemacht? Und wie war die Entwicklung? Und wenn wir schon dabei sind: Können wir mit einem rechnen? Grenzgebiete Film, und wenn ja, gibt es eine Möglichkeit, dafür zu sorgen, dass er nicht scheiße ist? Diese und weitere Fragen stellen wir dem Gearbox-Produzenten Matt Charles.

Matt Charles von GearboxWie lange hast du daran gearbeitet Borderlands 2?

Die vollständige Geschichte: Grenzgebiete 1 kam raus, hat super geklappt. Wir haben ein kleines Team zusammengestellt, um uns auf die DLC-Bemühungen zu konzentrieren – die Zusatzinhalte. Als diese fertig waren, begannen wir mit der Arbeit Borderlands 2. Es ist also eine Grauzone, es passiert nicht über Nacht. Aber es sind ungefähr 2 ½ Jahre.

Haben Sie erwartet? Grenzgebiete 1 so gut abschneiden zu können, oder hat Sie der Erfolg überrascht?

Nun, das haben wir auf jeden Fall gehofft. Ich würde sagen, wir waren angenehm überrascht. Wir haben lange an diesem Spiel gearbeitet. Brandneue IP, brandneues Genre – wir hatten das Gefühl, dass es eine neue Idee war, die das Beste aus Ego-Shooter und Rollenspiel vereint und daraus das macht, was wir RPS nennen. Es war wirklich unser Baby.

Wenn Sie ein Spiel mit hohen Erwartungen herausbringen, wie gehen Sie mit dem Stress vor dem Veröffentlichungstag um?

Es ist interessant. Es ist eine Spur nervenaufreibend; Es ist ein Hauch von Ruhe vor dem Sturm. Es fühlt sich an wie ein Shuttle-Start, als wäre alles bereits erledigt und wir müssen nur abwarten, was passiert.

Müssen Sie nach der Fertigstellung und Veröffentlichung eines Spiels, den DLC nicht mitgerechnet, eine Abkühlphase durchlaufen oder möchten Sie unbedingt wieder an die Arbeit gehen?

Es gibt eine schöne Unterbrechung im Arbeitsablauf, die natürlich durch den Zertifizierungsprozess mit Erstanbietern wie Microsoft und Sony verursacht wird. Wir arbeiten weiterhin an der PC-Version und beheben in dieser Zeit Fehler für Patches, aber das ist im Allgemeinen weniger intensiv als sich auf die Zeit vorzubereiten, in der alles erledigt und fehlerfrei und perfekt sein muss und zum Bedrucken bereit ist Rabatt. Das ist also eine tolle Zeit für die Leute, sich eine Auszeit zu nehmen.

Wir kommen dann auch sofort zurück und legen mit den DLCs los, es ist also eine kurze Pause.

MechromantFür welchen DLC Borderlands 2 Kannst du darüber reden?

Es wird tatsächlich einen Saisonpass geben. Ich freue mich darauf zu sehen, was wir dort machen … [Gelächter].

Ich kann auch über den Mechromanten sprechen. Sie ist wirklich interessant. Auf der PAX East gaben wir bekannt, dass wir diese Idee hatten, wir hatten dieses wunderschöne kleine Wortklumpen namens „Mechromancer“, das war wirklich so für uns eingängig, und sie würde mit Deathtrap kommen, und diese Idee war auch für uns wirklich interessant – das genaue Gegenteil von Claptrap, im Wesentlichen. Während er klug ist, geht es in „Deathtrap“ um Tod und Zerstörung, aber offensichtlich um den freundlichen Beschützer des Mechromanten.

Wie groß ist Gearbox jetzt, einschließlich der anderen Teams, die daran arbeiten? Außerirdische: Kolonialmarines?

Zwischen 150 und 200 Personen.

Macht es Ihnen Spaß, in einem solchen größeren Umfeld zu arbeiten, oder ist es stressiger?

Ich denke, wir haben eine großartige Organisation. Wir sind offensichtlich ein Multiprojektstudio, daher gibt es bei Gearbox Teams, sodass sich keine einzelne Person unbedingt um 200 andere Leute kümmern muss. Wir haben unsere eigenen Organisationen innerhalb von Gearbox. Mir gefallen auch die Projektzyklen, die wir bei Gearbox haben, sehr gut, weil sie von einer kleineren Vorproduktion ausgehen können Wir wandeln das Team in ein sehr großes Team um und kehren dann zu einem etwas kleineren Team zurück, da wir nicht die volle Kraft des dahinter stehenden Unternehmens benötigen Es.

Es ist also schön. Ich habe das Gefühl, dass ich alle Teile davon erleben kann.

Borderlands 2Worum geht es Ihrer Meinung nach? Grenzgebiete Das sorgt dafür, dass es bei den Spielern Anklang findet?

Es macht puren Spaß. Es ist purer Spaß in jeder Ecke. Das war eigentlich das Ziel. „Okay, mach einfach, dass alles Spaß macht. Wir werden herausfinden, was das bedeutet, wenn wir mit der Entwicklung von Systemen, Funktionen und Charakteren beginnen“, aber das war immer das Ziel. Und ich denke, das berührt wirklich alles im Spiel. Wenn Sie mit dem Ziel beginnen: „Sorgen Sie dafür, dass alles Spaß macht, vermeiden Sie Frustration“, wird es auf viele Arten zum Tragen kommen.

Gab es technische Einschränkungen, auf die Sie gestoßen sind?

Es war ein interessanter Abgang Grenzgebiete 1 Zu Borderlands 2. Wir veröffentlichen immer noch auf der PlayStation 3, der Xbox 360 und dem PC. Natürlich hat sich der PC weiterentwickelt, aber bei Konsolen geht es vor allem darum, dass man weiß, welche Hardware vorhanden sein wird. Aber unsere Ambitionen hörten nie auf, zu wachsen, insbesondere mit der Fortsetzung eines äußerst erfolgreichen Spiels. Es war also interessant, abzuwägen, was wir auf bestimmter Hardware tun können und was wir tun wollen, was wir uns ausdenken können.

Freust du dich also auf die nächste Konsolengeneration oder bist du zufrieden mit dem, was wir jetzt haben?

Da muss ich noch abwarten. Ich warte immer noch auf konkretere Informationen und behalte mir mein Urteil daher vorerst vor.

Wo sehen Sie die Entwicklung der Branche in fünf oder zehn Jahren?

Das ist eine interessante Frage, und ich denke, wir haben in letzter Zeit unbestreitbar einen großen Vormarsch in Richtung mobiles Gaming und einen Fokus darauf gesehen. Ich bin wirklich gespannt auf die neue Konsolenhardware – auch darauf, wie sich das auf die Zukunft auswirkt. Ich denke, dass wir als Branche und auch als Spieler sozialer werden. Mir gefällt die Tatsache, dass Spiele dies in dem Sinne ausnutzen, dass es für mich einfach ist, in ein Spiel einzusteigen und zu sehen, was meine Freunde machen. Ich liebe diesen Aspekt davon. Wenn wir also mobiler, aber auch vernetzter werden, werden wir dieses weite Netz der Welt haben, in dem Spieler gegeneinander spielen, und ich finde das wirklich cool. Ich hoffe, dass es mehr in diese Richtung geht.

Wie sehen Sie das Wachstum der Spielebranche im Vergleich zu anderen Unterhaltungsbranchen wie der Filmbranche?

Also…. Ich muss sicherstellen, dass ich das richtig mache, sonst machen mich meine Filmlehrer verrückt … Wir können auf die Filmindustrie zurückblicken und sehen, wie sich das entwickelt hat. Und ich bin sehr froh, dass wir dieses Beispiel haben, denn in vielerlei Hinsicht ist es unserem sehr ähnlich und wir können es uns ansehen das und zeichnen Sie unsere eigene relativ kurze Geschichte der Videospielbranche auf und zeichnen Sie eine Art Diagramm, wo wir uns relativ befinden Apropos.

Es gibt viele Unterschiede, und ich denke, wir haben einige der Variablen herausgefunden, die uns ausmachen anders, und warum wir nicht gerade in die Fußstapfen des Films treten, sozusagen in Bezug auf die Industrie Wachstum. Aber gleichzeitig sind wir sowieso fast auf dem neuesten Stand der Technik, also weiß ich es nicht, ich denke, wir könnten irgendwie auseinandergehen. Ich kann schwer vorhersagen, ob wir ein explosives Wachstum erleben werden, wie es beim Film der Fall war, oder ob es ein gleichmäßigeres Tempo sein wird und was passieren wird. Ich sehe keinen Rückgang.

Wenn Spiele immer größer und komplexer werden, wird es dann schwieriger, sie zu erstellen, oder machen es die verbesserten Tools einfacher?

Filme sind offensichtlich immer noch riesig, aber ihre Modelle und ihre Bereitstellungsmethode haben sich geändert, und jeder experimentiert immer noch mit dem Seherlebnis. 3D ist das offensichtliche Beispiel. Das ist die Technologie, die weit verbreitet sein könnte und wir könnten mehr 3D-Spiele sehen; Der Nintendo 3DS ist ein großartiges Beispiel dafür. Ich denke, es wird von der Technologie und dem Neuesten bestimmt.

Ehrlich gesagt ist es irgendwie beides. Denn je mehr Technologie und neue Hardware auf den Markt kommen, desto wilder werden unsere kreativen Köpfe und unsere Ambitionen steigen in die Höhe. Und dann müssen wir die Werkzeuge entwickeln, mit denen wir das, was wir im Kopf haben, mit dieser neuen Technologie umsetzen können. Und mit der Zeit werden diese Tools immer besser und besser, und dann wird es in relativ kleinem Maßstab viel einfacher, diese Dinge zu tun.

Ich werde zum Beispiel etwas weiterleiten und dies mit etwas verknüpfen, für das wir es getan haben Borderlands 2. In Grenzgebiete 1, alles war datengesteuert, zum Beispiel unsere Waffen. 17 Millionen Waffen, und das war alles ein Kombinationssystem aus Teilen, aber es war eine sehr manuelle Eingabe. Das Gleiche galt für die Erstellung eines Feindes oder die Verwaltung der Fähigkeiten eines Spielers hinter den Kulissen. In Borderlands 2 Wir haben noch einen Schritt weiter gemacht und dieses Tool namens „Konstrukte“ intern für uns selbst erstellt, das die gesamte Dateneingabe in ein viel visuelleres Tool verwandelt. Sie können also mit diesem Block hier sagen: Binden wir ihn an dieses andere Ding, und er sollte auf diese Weise interagieren. Wir können es also tatsächlich sehen; Es war fast wie eine Blaupause für das, was wir in einem Spiel sehen wollten. In diesem Sinne ist das eines der Dinge, die uns geholfen haben. Wir haben alle alten Waffen aus dem ersten Spiel verschrottet, um neue zu bauen, und gleichzeitig viel mehr Kreaturentyp und Abwechslung geboten. Das wäre uns nicht möglich gewesen, wenn wir nicht in ein neues Werkzeugset investiert hätten.

Ja, es wird schneller. Gleichzeitig ist auch unser Produktionsteam dieses Mal größer, weil wir mit unseren Werkzeugen schneller arbeiten können, aber unsere Ambitionen wachsen immer weiter.

Borderlands-Comic

Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass es noch in diesem Jahr eine vierteilige Borderlands-Comic-Miniserie geben wird. Gibt es Pläne, das Borderlands-Universum in anderen Medien weiter zu erkunden? Vielleicht ein Animationsfilm wie der von EA Leerer Raum?

Das wäre wirklich interessant. Ich wäre sehr daran interessiert, alle Teile des Borderlands-Universums zu erkunden, es ist riesig. Ich denke, es wäre großartig zu sehen, wie andere Medien versuchen würden, es zu erforschen.

Könnte Grenzgebiete als Film arbeiten?

[Gelächter] Das ist interessant.

Vielleicht wäre eine bessere Frage: Kann ein Spiel wirklich als Film funktionieren?

Nun, es hat mir gefallen Super Mario Bros. [Lachen].

Das ist eine kühne Behauptung.

Ich sage das, während ich sehr stark lächle.

Claptrap und LilithMöglicherweise sind Sie der Erste, der genau diese Wörter in dieser Reihenfolge sagt.

Ich glaube, ich war 3 Jahre alt, als ich es sah, daher hat sich meine Meinung seitdem möglicherweise geändert.

Glauben Sie, dass es einen Tag geben wird, an dem Gaming-Filme es schaffen und die Höhen von Comic-Filmen erreichen können?

Ich glaube schon. Das ist sicherlich nur meine Meinung… Die Videospielbranche ist noch relativ neu, ebenso die Filmbranche gibt es schon seit langer Zeit, und die Comic-Branche gibt es auch schon länger als Videospiele. Ich denke also, dass Comics und Filme gelernt haben, zusammenzuarbeiten. Ich denke, wir versuchen immer noch, das herauszufinden, die Beziehung – eher die Übersetzung zwischen Film und Videospielen. Aber ich denke, sobald wir verstehen, welche Dinge wir tun können und die sich sehr gut übersetzen lassen und welche nicht, werden wir mehr davon sehen.

Mit dem Grenzgebiete Serie, worauf sind Sie am meisten stolz?

Als Produzent pünktlicher Versand [Gelächter].

Empfehlungen der Redaktion

  • Remnant 2 ist eine Meisterklasse im großartigen Shooter-Boss-Kampfdesign
  • 5 Features AEW: Fight Forever muss sich von WWE 2K23 abheben
  • WWE 2K23 bringt den Schmerz mit John Cena, Cody Rhodes und Bad Bunny
  • 2K warnt Benutzer, die Cybersicherheit zu erhöhen, nachdem das Support-Team gehackt wurde
  • New Tales from the Borderlands vorgestellt, erscheint im Oktober