Sword Coast Legends meistert Dungeons richtig

Von allen Spielen, die ich bei GDC ausprobiert habe, Legenden der Schwertküste hat mich am meisten aufgeregt. Aus einem Studio westlicher Rollenspiel-Veteranen stammend, Legenden der Schwertküste ist das erste Spiel, das ich je gesehen habe Dungeons-inspiriertes Multiplayer-Recht. Niemals Winternächte, Microsoft erscheint in Kürze Fabellegenden, und viele andere haben es versucht, aber keiner von ihnen schafft es auf den Punkt Dungeons Arbeit – Zusammenarbeit.

Ich kenne Leute, die versucht haben, gute Dungeon-Meister zu sein, aber die Nuancen nie ganz verstanden haben. Es ist eine schwierige Balance. Ein guter DM versteht, wie Spieler interagieren, und fördert die Beziehungen zwischen den Charakteren und der Welt. Ein großartiger DM erledigt all das und versteht gleichzeitig, dass eine Kampagne mit zu vielen oder zu geringen Herausforderungen den Sinn von Wachstum und Stärkung verfehlt. D&D geht es um Zusammenarbeit, darum, einzigartige Lösungen für Probleme zu finden und sich auf unerwartete Weise an neue Situationen anzupassen.

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Ich habe gesehen, wie jemand schnell einen neuen Dungeon erstellte, ihn mit Fallen und Monstern füllte und, was am wichtigsten war, alles im Handumdrehen modifizierte, während er sah, wie seine Spieler Probleme hatten. Das ist der Schlüssel. Die meisten Spiele, die mit asymmetrischem Spiel experimentieren, tun dies als Teil eines Wettbewerbserlebnisses. Schwertküste ist viel mehr daran interessiert, die Zusammenarbeit zwischen Menschen mit einem Pseudo-Wettbewerbshintergrund zu fördern.

In Legenden der Schwertküste, nutzen Dungeon-Meister eine Ressource namens Bedrohung, um etwas Wesentliches zu tun. Sie können damit Türen verschließen, Fallen stellen, Monster kontrollieren usw. Eine Bedrohung kann nur dadurch entstehen, dass die Spielergruppe verletzt oder behindert wird. Wenn der DM jedoch übereifrig wird und anfängt, Charaktere zu töten, verschwindet die Bedrohung so gut wie.

Stattdessen soll der DM die Spieler genau beobachten und Monster zurückziehen, wenn es so aussieht, als würde eines fallen. DMs können Kreaturen herabstufen, um sie für die Gruppe leichter zu besiegen, oder sie einfach auslöschen. Es ist ein System, das einen direkten Anreiz bietet, die Partei an ihre Grenzen zu bringen, ohne dass die Erfahrung frustrierend wird. Es macht es zu einer Fähigkeit, ein großartiger DM zu sein, die man üben und verfeinern kann – genau wie bei echten Tabletop-RPGs. Legenden der Schwertküste versteht die dynamische Beziehung zwischen Dungeon Masters und ihrer Gruppe.

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Als ich mit den Entwicklern sprach, die alle an dem neuen Projekt zusammenarbeiten, sagten sie, sie hofften, dass einige davon kämen Spieler würden exklusive DMs werden. „Die Leute können das Spiel alleine durchspielen, ohne dass sie jemand anderen brauchen. Wir hoffen jedoch, dass diejenigen, die mit einem DM oder einer Party spielen möchten, dies tun können, wann immer sie möchten. Spieler werden nach jeder Begegnung bewertet und wir implementieren ein Online-System, damit Sie gute DMs finden können.“

Legenden der Schwertküste verfügt außerdem über einen Kampagneneditor. Unternehmungslustige Spieler können eintauchen und ihre eigene Spielwelt und ihre eigenen Feinde erschaffen und ein tiefgreifendes Erlebnis schaffen, mit dem die Spieler experimentieren können. Leider hatte ich keine Gelegenheit, mir das anzusehen. „Es wird bald fertig sein“, sagten die Entwickler. „Nur noch nicht.“

Ich habe immer noch ein paar große Vorbehalte Schwertküste. Das DM-Erlebnis ist, wie ich bereits erwähnt habe, fantastisch, aber die andere Hälfte dieser Gleichung sind die Spieler. In meinem eigenen D&D Viele der besten und unvergesslichsten Momente in den Kampagnen sind auf die Reaktion der Spieler auf die DM zurückzuführen. In einer besonders harten Begegnung waren wir vollständig von Wachen und Soldaten umzingelt. Jeder von uns hatte einen Zauberstab von Summon Swarm, den uns unser DM zuvor zur Verfügung gestellt hatte, und mein Freund hatte die clevere Idee, darauf zu springen Eine der Schultern ihres Soldaten, stoßen Sie den Zauberstab in seine Kehle und sprechen Sie den Zauber aus, der das Opfer dazu veranlasst explodieren.

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Normalerweise erlauben die Spielregeln den Spielern nicht, solche Stunts auszuführen. „Schwarm beschwören“ kann nur dort gewirkt werden, wo ausreichend Platz für das Spawnen des Schwarms vorhanden ist. In diesem Fall fand unser DM es kreativ genug und lustig genug, dass er es nicht nur zuließ, sondern auch sagte, dass alle anderen Wachen so entsetzt seien, dass sie sofort aus der Reihe ausbrachen. Das ist etwas Besonderes, und ich glaube nicht, dass wir das noch eine Weile sehen werden.

Ich bin immer noch sehr gespannt darauf Schwertküste – Ich denke, es kommt dem Geist von Tabletop-RPGs näher als jedes andere Spiel, das ich je gesehen habe. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass Computer immer noch sehr schlecht darin sind, sich an ungewöhnliche Situationen anzupassen. Mit der Art von breitem Spieler-Input, den man braucht, um Old-School-RPGs perfekt anzupassen und das alles dann grafisch in Echtzeit zu modellieren, wäre das vielleicht nie möglich. Dies ist ein Anfang, und es scheint ein großartiger Anfang zu sein, aber ich bin schon gespannt auf den nächsten Schritt, um eines meiner Lieblingsspiele in digitaler Form zum Leben zu erwecken.

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